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1
回答
Unity
3D
中
的
无限
贴图
unity3d
、
racing
我正在做我在
Unity
3D
上
的
第一个项目,我正在制作一个无穷无尽
的
3D
赛车。我从
Unity
商店拿了一份高速公路资产。这条路并不笔直,它有很多弯道,而且很长。我会问你:我怎样才能让这条路永无止境?
浏览 16
提问于2021-08-14
得票数 1
2
回答
将带有纹理
的
搅拌器对象导出到
unity
3d
unity3d
、
blender
我是个新手,正在尝试将
3d
对象导出到带纹理
的
unity
3d
。假设我们创建了一个立方体并添加了一个纹理(使用UV
贴图
),并将其另存为.blend file.then,将其拖放到
unity
3d
中
,但纹理不会显示在对象
中
。我尝试将对象导出为.fbx,但它不起作用。我应该将纹理导入到
unity
中
,然后手动将它们添加到
3d
对象
中
吗?
浏览 1
提问于2014-04-14
得票数 3
1
回答
轻量烘焙问题
unity3d
由于性能问题,在我使用实时光照之前,我决定为我
的
3d
游戏做光照烘焙。 因此,我将
3d
环境标记为静态,因为它始终保持在屏幕上没有移动。我也改变了方向光模式为混合,因为我也有很少
的
移动游戏对象。但是在烘焙过程完成后,我得到了这样
的
输出: ? 在上面,你可以在上面的图片中看到烘焙后我
的
环境发生了什么,如果你需要的话,我还包括了灯光设置。
浏览 10
提问于2019-03-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何修复法线
贴图
纹理以正确显示?
unity3d
、
textures
、
texture-mapping
我
的
法线
贴图
纹理不适用于导入
的
对象(左),但适用于在
Unity
中
创建
的
对象(右)。我该如何解决这个问题?
浏览 21
提问于2018-12-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
混合器默认UV
贴图
3d
、
unity3d
、
blender
来自
3d
Studio,我习惯于默认情况下具有UV
贴图
坐标的基本体和程序生成
的
对象(直纹、车削、挤出、基于NURB),在更复杂
的
网格
的
情况下,打破更手动
的
贴图
过程。我目前在Blender
中
遇到了困难,因为似乎没有项目有默认映射,并且在创建每个网格时需要对其进行展开。这是正确
的
吗?为了简单
的
测试,我计划把所有的东西都放到
unity
3D
中
,这样做这些步骤似乎有点过了。阿尔
浏览 1
提问于2011-09-30
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何在
Unity
3D
中将立方图应用于球体
的
反演
unity3d
、
unity5
、
virtual-reality
我正在尝试将.jpg纹理应用到球体基本体(倒置球体)
的
内部,以创建一个简单
的
3D
光球体用于VR,但我遇到了问题。我使用
的
是
unity
5.4 我导入了360度全景图纹理,将其纹理类型设置为.jpg,并将其映射设置为经度/纬度(柱面)。我创建了一个新材质,我在材质
的
着色器下拉菜单
中
唯一能找到
的
立方体
贴图
着色器是天框/立方体
贴图
。我选择此选项,但它不允许我将材质指定给球体。我可以将它分配给背景,但我需
浏览 1
提问于2016-11-28
得票数 1
1
回答
Photoshop psd文件在Maya Cg着色器
中
丢失alpha通道
maya
、
cg
对于我们
的
一位
3D
艺术家,我移植了一个着色器,并将其从
Unity
3D扩展到Maya。
Unity
3D
中
的
着色器使用PSD文件作为纹理
的
输入,并将其中一个纹理
的
alpha通道用作高度
贴图
。在Maya
中
,似乎alpha通道丢失了,因为它始终是1。我们用PSD和PNG文件测试了这一点。但是,在使用TGA文件时,高度
贴图
可以按预期使用,并且着色器可以正常工作。下面是一些Cg代码来说明我
的
意思
浏览 2
提问于2011-09-30
得票数 0
2
回答
TapToPlace演示不能正常工作
unity3d
、
visual-studio-2015
、
hololens
我正在尝试使用这个包含
Unity
"Holotoolkit“
的
”TapToPlace“场景演示,似乎该项目在全息镜头中启动得很好,但我看不到任何
3D
模型(立方体或圆柱体)。我可以看到映射
的
可视网格,但我
的
“全息图”不在任何地方=(我使用所有的默认代码,我没有做任何改变。
浏览 12
提问于2016-11-23
得票数 0
1
回答
Unity
中
的
ThreeJS着色器
unity3d
、
three.js
、
shader
、
hlsl
、
phong
我正在
Unity
的
一个项目中工作,该项目使用AR将产品放在现实世界
中
。这些产品(几何体和材质)是从http服务器上下载
的
,并在
Unity
中转换为游戏对象。这些产品最初是在
中
创建
的
(不要问为什么),与
Unity
几何/材质相比,它们具有不同
的
几何/材质结构。 我让几何图形工作了,但我在材质上遇到了麻烦。
Unity
中
的
'‘着色器不包含创建材质
的</e
浏览 68
提问于2018-12-13
得票数 3
2
回答
使用照明将模型从3dsmax导入到
unity
3d
中
unity3d
、
3dsmax
、
3d-modelling
我有一个用3dsmax开发
的
房屋内部模型。但是,当我导入到
unity
3d
中
时,灯光和纹理没有导入。我希望得到与3dsmax
中
相同
的
输出。请帮帮我。我将其导出为.fbx格式。
浏览 6
提问于2018-12-06
得票数 0
1
回答
Unity
纹理投影与UV
贴图
c#
、
unity3d
、
textures
、
projection
、
texture-mapping
我想问一些关于
Unity
中
纹理
的
问题。 我是
Unity
的
新手,我需要你
的
帮助。我有一个想法,为我
的
3D
重建网格制作一个自定义查看器。因此,对于不熟悉它的人来说,它基本上是一种将2D照片序列转换为
3D
网格
的
方法,该方法称为从运动到结构。因此,SfM
的
输出是网格和摄影机数量。这个想法是我加载网格和相机(作为投影仪)到
Unity
。下一步,我希望如果我点击一个与某个相机相关
的</e
浏览 17
提问于2017-07-17
得票数 0
1
回答
在Unreal上编程创建一个简单
的
3d
对象是可能
的
吗?
unreal-development-kit
、
unrealscript
有没有办法在虚幻引擎上创建和使用简单
的
3d
模型?
浏览 3
提问于2013-07-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在使用Vuforia进行跟踪后,NGUI不可见
unity3d
、
vuforia
、
ngui
我使用
的
是Vuforia4-2-3,最新
的
NGUI版本和
Unity
5.0.1.p3。我
的
GUI运行良好,直到我跟踪一个目标。在那之后,我
的
图形用户界面是不可见
的
,但是,碰撞仍然有效。所以按钮是有效
的
,只是我看不到精灵、纹理或标签。我猜这两者之间有冲突吧?编辑:这是我
的
浏览 5
提问于2015-05-11
得票数 1
1
回答
unity
3D
中
的
无限
跳跃
c#
、
unity3d
如果按下空格键直到你松开,我
的
角色会一直浮起来,我试了一整天让角色正常跳跃,但我就是卡住了。我正在使用
unity
来创建游戏。以下是C#
中
字符
的
代码 谢谢你 using System.Collections;using UnityEngine; public
浏览 135
提问于2021-11-21
得票数 0
1
回答
如何在Blender
中
从不同
的
相机角度渲染
3d
模型
的
不同
贴图
(漫反射、深度、镜面反射、着色)?
computer-vision
、
rendering
、
blender
、
texture-mapping
、
render-to-texture
我
的
任务是从不同
的
相机角度渲染
3d
模型。除了原始快照,我
的
脚本还应该渲染视图中对象
的
深度/法线/反照率/漫反射/遮罩/镜面反射
贴图
。我已经有一个用于渲染深度/法线/反照率
贴图
的
脚本。如何也渲染漫反射/遮罩/镜面反射
贴图
。关于生成这些
贴图
的
在线教程遵循将一个
贴图
转换为另一个
贴图
浏览 27
提问于2021-09-28
得票数 1
2
回答
使用3DS Max和
Unity
3d
的
学生版本合法吗?
unity
、
legal
、
3dsmax
我正在开发一个独立游戏与我
的
朋友使用
Unity
3D引擎。两个月前,我买了“筒仓
3D
”(Silo3D)来建模,而为了
贴图
,我使用了
3D
外套。我们计划在未来卖掉我们
的
游戏。我
的
问题是,我能用学生证工作吗?原版
的
许可证对我来说太贵了。我仍然在大学,我不能购买3DS Max许可证,它需要4000欧元。作为另一种选择,我在Blender (不能用这个软件工作,也没有时间投资学习一个新程序)和Truespace (不能输出fbx动画,特别是骨骼)之间有选择,所以对
浏览 0
提问于2012-05-31
得票数 -1
1
回答
从后面照亮二维对象
opengl
、
shader
、
sprite
、
unity5
、
lighting
我正在解决2.5D
的
照明问题。我想创造一个月亮从背后照亮2D物体
的
效果。你见过这样
的
问题
的
解决方案吗?我试着在
Unity
中
的
精灵上使用法线
贴图
,当月亮从后面伸出
的
时候看起来很好--但是当它完全在它后面时(如第三张图片),效果就不起作用了--因为要在
3D
中
照亮2D元素,你必须从前面照亮它,据我所知,可能有一种解决方案不涉及真正
的
光,而只有暴露基于角度
的
遮罩
的
浏览 10
提问于2016-08-24
得票数 0
2
回答
Threejs/Blender :如何根据纹理图像决定要使用
的
纹理
贴图
类型
three.js
、
textures
、
blender
我已经从sketchfab网站下载了一些
3D
模型。导入它们到搅拌机,并使用gltf导出器导出到.gltf文件,并使用三个js
中
的
相同文件在浏览器上显示
3D
图像...(我没有在blender
中
应用纹理,因为我想直接在三个js
中
应用纹理文件)。我可以成功地做每一件事,但无法理解如何在三个js
中
映射纹理文件…即从sketchfab下载
的
zip包含3个纹理文件,我需要将它们应用到
3D
对象…如何决定使用什么
贴图
,即漫反射<em
浏览 0
提问于2018-06-27
得票数 0
2
回答
如何使一条漫长
的
公路团结一致?
unity
我正计划为一场赛车比赛修一条长长
的
公路。做这件事最好
的
方法是什么? 你是否把它放在一个我认为很难处理
的
场景
中
?或者你会制作多个场景或者其他什么?
浏览 0
提问于2017-01-05
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Unity
- Sprite Packer已禁用
unity5
在Edit>Project Settings>Editor
中
启用它”。所以我打开了这个设置,但是"Sprite Packer > Mode“设置为"Always Enabled”。但在雪碧包窗口,我仍然有以前
的
信息,我不能使用它。谢谢。
浏览 6
提问于2018-01-26
得票数 3
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