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(78)
视频
沙龙
1
回答
Unity
3d:脚本
更改
属性
值,但未发生任何反应
、
、
、
、
我已经为我的
游戏
对象
的GameManager Monobehaviour设置了一个类型为模式(枚举)“模式”的公共
属性
,但是有时,特别是在
回
调
时,为所述
属性
赋值并不会做任何事情:publicClientAuthed, //Client authenticated Client //Client mode} (当使用
Unity
3D的网络和uL
浏览 0
提问于2013-05-02
得票数 0
3
回答
什么导致NullReferenceException在TCP线程化/接受.NET连接?
、
、
、
在我自己的own服务器软件中,我在服务器上的
事件
查看器中获得了包含以下堆栈跟踪的条目:Description: The process was
浏览 2
提问于2013-09-05
得票数 5
4
回答
通过TCP
套接
字
发送大量数据
、
、
这是我在这个论坛上发布的第一个问题,我是
c#
世界的初学者,所以这对我来说有点令人兴奋,但我面临着通过
套接
字
发送大量数据的一些问题,所以这是关于我的问题的更多细节: 我通过TCP
套接
字
发送了一个5Mo的二进制图像
浏览 0
提问于2012-10-23
得票数 3
2
回答
如何为基于
事件
的模块化Java
游戏
创建API?
、
、
、
、
我目前正在用LWJGL 3创建一个
游戏
,我希望让它变得基于
事件
和相当抽象,让
游戏
能够希望社区成员可以通过他们自己的.jar文件轻松地进行调整。为了让他们能够修改
游戏
的当前功能,我想让他们基于
游戏
事件
,这样他们就可以在我的函数执行之前听
事件
并修改或者完全取消它们,并为他们提供一种方法来创建他们自己的结构、实体、
事件
、工件(项目)等等。我
无法
完全理解如何做到这一点,至少创建API是这样的。 我花了很多时间研究,我只是想到了允许模块通过团结
浏览 0
提问于2016-08-27
得票数 1
1
回答
异步、非阻塞
套接
字
行为. WSAEWOULDBLOCK
、
、
、
强调 当将数据写入非阻塞
套接
字
时,如果在等待远程主机读取某些数据时填充本地
套接
字
缓冲区,则将返回此错误。当缓冲区空间可用时,OnW
浏览 1
提问于2019-03-12
得票数 5
3
回答
网络客户端-服务器应用程序建议
、
、
基本上,这包括: 我对此非常感兴趣,并将非常感谢关于如何实现应用程序(主要是服务器类)的任何建议
浏览 8
提问于2012-11-12
得票数 6
8
回答
实时调试技术
、
我想开始与我的
游戏
逻辑互动,而一个会议正在进行。你处理这件事的方法是什么? 我愿意听到iOS、C/C++和
C#
/XNA的解决方案。
浏览 0
提问于2010-07-21
得票数 18
回答已采纳
15
回答
即时检测客户端与服务器插座的断开连接
、
、
、
、
Socket listener = (Socket)ar.AsyncState;}当您连接到服务器并想要检测服务器何时断开连接时,上述方法有效,
但
当您是服务器并想要检测客户端断开时
浏览 14
提问于2009-04-06
得票数 87
回答已采纳
2
回答
WCF作为Windows服务组件
、
、
、
我正在开发一个Windows,它正在积极地监视一些事情,并通过一个数据库进行配置,其中还会写入
日志
和状态
更改
等等。但我
无法
理解如何将持久
对象
从服务连接到wcf。
但
如何才能保持
回
调
的活力?如果我将所有的“智能”都放入WFC服务中,它就不会在有人连接到WFC服务之前运行(在此之前不会调用构造函数)。谷歌翻译的英文翻译: 到目前为止,这
浏览 3
提问于2014-03-25
得票数 1
5
回答
如何排队和执行jQuery
事件
处理程序?
、
、
、
看起来,第二个提交
事件
正在等待第一个提交
事件
完成后才能触发。有人能解释为什么有时提交
事件
会被一个接一个地触发吗.但有时却不是这样?将
事件
处理程序放入.each()中是否会影响它们的执行行为?
浏览 1
提问于2019-04-04
得票数 18
回答已采纳
3
回答
JQuery函数的持久性
、
我正在尝试为HTML设置一个单击
回
调
,该回
调
会导致另一个节点可见。$("#content").toggle();当元素最终被单击时,第一条语句最终会产生一个TypeError,并带有一条消息,即“未定义不是一个函数”,我推测该消息表明,分配给onclick
回
调
的任何内容最终都是未定义的解决方法很简单(只需使用第二种形式的语句),但我真正想要理解的是,为什么将切换函数作为
对象
传递给
对象
时,它最终被调用时不能工作。我可以看到这两者在语义上是不同的:
浏览 7
提问于2014-05-15
得票数 10
回答已采纳
11
回答
如何在
回
调
中访问正确的“`this`”
、
、
我有一个构造函数,它注册一个
事件
处理程序:function MyConstructor(data, transport) { transport.onsetTimeout(callback, 1000);}; var obj = new MyConstructor('foo', transport);但是,我
无法
访问
回
调
中创建的
对象
的data
属性</em
浏览 12
提问于2013-11-29
得票数 1813
回答已采纳
3
回答
Unity
3D防止添加某些内置组件。
、
、
当新组件附加到GameObject时是否发送了
回
调
、消息或
事件
?我不需要在编辑器中隐藏组件,也不需要阻止添加自己的组件。我要问的是,在我的组件被附加时,如何防止添加某些
Unity
的内置的组件。来自Editor (通过"“按钮)和
Unity
(通过)。
浏览 4
提问于2017-12-19
得票数 2
回答已采纳
11
回答
如何配置
套接
字
连接超时
、
、
我用来设置
套接
字
连接的代码如下:{ AddressFamily.InterNetwork,
浏览 2
提问于2009-06-30
得票数 108
回答已采纳
10
回答
AWS Lambda RDS连接超时
、
、
、
经过一些研究后,我得出的结论是,这可能是一个安全问题,但
无法
在亚马逊的文档或答案中找到解决方案(这是我在这个主题上唯一能找到的解决方案)。
浏览 15
提问于2017-03-05
得票数 37
回答已采纳
10
回答
在.NET中,是否可以使用
C#
实现不需要多线程的基于
事件
的异步模式?
、
、
、
、
我对的建筑设计感到惊讶,并想知道
C#
是否有能力进行这样的设计: 异步的,基于
事件
的/
事件
循环,无多线程的非阻塞。
浏览 2
提问于2010-05-16
得票数 15
回答已采纳
33
回答
如何用通俗易懂的英语解释
回
调
?它们与从另一个函数调用一个函数有什么不同?
、
、
、
如何用通俗易懂的英语解释
回
调
?它们与从另一个函数调用一个函数并从调用函数中获取一些上下文有什么不同?如何向初学者解释他们的能力?
浏览 19
提问于2012-03-07
得票数 372
回答已采纳
4
回答
基于组件的
游戏
引擎的通信
、
、
对于我正在制作的2D
游戏
(对于Android),我使用基于组件的系统,其中GameObject包含多个GameComponent
对象
。GameComponents可以是输入组件、呈现组件、弹出组件等。我直接将x和y存储在
对象
中(因为它被多个组件使用),但是只有保存
对象
位图的呈现组件才知道宽度和高度。有些
对象
甚至没有呈现组件。 作为GameObject的成员拥有所需的信息,
但
允许组件更新它。因此,
对象
的宽度和高度默认为0或-1,
但
呈现组件可以在其更新
浏览 7
提问于2010-07-05
得票数 21
回答已采纳
8
回答
Silverlight和推送通知
、
、
然而,只要两个活动用户中的一个
更改
了某些内容,这些
更改
就必须立即反映在所有用户的UI中,例如平移或缩放图像,或注释或选择图像的一部分,向列表框中显示的集合添加项目。在客户端中,我使用可观察的集合,这些集合很容易反映该用户所做的
更改
,
但
很难看到另一个用户所做的
更改
。我可以轮询每个客户端的
更改
,
但
像推送通知这样的东西会更好。我已经广泛地谷歌了例子,
但
没有找到任何东西,这是我需要的。Silverlight与WCF服务的交互存在各种各样的安全问题,这意味着许多
浏览 3
提问于2009-03-12
得票数 20
回答已采纳
4
回答
试图理解MVC。是这样的吗?
、
、
、
、
它的解释方式是通过使用
事件
和发布/订阅模型。基本上,模型就是数据,它不知道视图/GUI/UI。模型通常只是一个抽象
对象
,它对其数据进行操作,并可以执行操作等等。视图是一个不同的类,它响应模型中的
更改
,通常将此数据显示给用户。以前,如果没有视图和模型之间的耦合,我不知道这是如何发生的,但是用
事件
来解释它可以消除很多混淆。这是否意味着模型包含当有趣的事情发生时本身引发的公共
事件
?例如,如果我们正在编写一个国际象棋
游戏
,当一个棋子被移动时,模型将使用必要的信息引发
浏览 0
提问于2012-09-07
得票数 1
回答已采纳
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