一、前言 DOTween是一个用于Unity的快速、高效、完全类型安全的面向对象动画引擎,为c#用户进行了优化,是免费和开源的,具有大量高级特性 DOTween兼容Unity 2019至4.6版本。...要设置DoTween,需要打开Unity中的DoTween面板, 从Tools/Demigiant 选择Setup DOTween 步骤二:导入命名空间 导入DOTween命名空间在每个要使用它的类/...UI 4.6 快捷键 CanvasGroup (Unity UI 4.6) DOFade(float to, float duration) Graphic (Unity UI 4.6) DOColor...(Color to, float duration) DOFade(float to, float duration) RectTransform (Unity UI 4.6) DOAnchorMax(...UI 4.6) DOValue(float to, float duration, bool snapping = false) Text (Unity UI 4.6) DOColor(Color to
本文以DOTween为例,说明如何在工程中使用DOTween。 首先,先创建一个Unity工程,并且创建热更新工程。如果您不会创建,请参考这里: 去DOTween的官网下载Unity插件包。...地址:http://dotween.demigiant.com/download.php 将DOTween拖入Unity工程。 ? 将DOTween的API导出为ActionScript3的API。...\Unity\GUISystem\UnityEngine.UI.dll"> 执行CreateUnityAPI.bat,导出API代码。...中可看到效果:立方体在3秒内移动到了0,0,10的位置。
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...UI都可以使用哦!...gameObject的本地坐标transform.localPosition,变成一个我们赋予的新坐标new Vector3(0, 0, 100),按照我们设置的一个float的速度进行移动 使用该代码效果如下...例如上述代码就是将某个游戏对象 使用插值运算移动到(20,5,0) 效果如下: ---- 方法三:使用DoTween插件移动物体 DoTween作为Unity中最常用的几种插件之一 作用可大了去了...效果如下: ----
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity 实用小技能学习 Unity UGUI ScrollView滑动到指定位置 Unity 中在使用ScrollView的时候,有需求是需要将ScrollView定位到指定的Item上...代码如下: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ScrollViewTest : MonoBehaviour { private...using UnityEngine; using DG.Tweening; using UnityEngine.UI; public class ScrollViewNevigation : MonoSingleton
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。...效果图: 二、参考文章 【实现VR中物体或UI的旋转显示】http://www.manew.com/thread-110573-1-1.html 三、实现过程 本篇文章将讲解如何实现UI的旋转,主要是通过...DoTween插件进行旋转的 1....编写脚本UIRotate 编写脚本文件 需要使用doTween插件达到物品平滑移动的效果..../tree/master/Menu/Unity3D-UIMenuRotate
private void Start() { Canvas uiCanvas = UI.Canvas; } } 2.UI Resolution 分辨率 using...当视图隐藏和卸载时,使用OnInvisible动画事件: 动画事件分为动画的播放、UnityEvent事件的执行和声音的播放 1.Animation 视图动画 视图动画分为两种,一种是Tween类型动画,依赖DoTween...Tween类型动画中,Main表示该视图的整体动画,也可以为该视图下的UI元素添加动画,通过拖拽UI元素到“Drop Animation Element Here”区域实现添加: 四个开关分别表示移动动画...、旋转动画、缩放动画、透明度动画的开关: Tween动画的核心参数: Duration 动画时长 Delay 延时时长 From 初始值 To 目标值 2.UnityEvent 事件 OnBegan表示动画开始时要执行的...Unity Event事件,OnEnd表示动画结束时要执行的Unity Event事件: 3.Sound 声音 BeginSound表示动画开始时要播放的声音,EndSound表示动画结束时要播放的声音
MedicalTraning\MedicalTraning.csproj(331,9): error MSB3073: 命令“"\\Mac\Home\Desktop\HololensProjects\Unity...-path="C:\Program Files\Unity5.6.1\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\MetroSupport\Players\UAP\dotnet\...MedicalTraning\nunit.framework.dll" "\\Mac\Home\Desktop\HololensProjects\MedicalTraning\UnityEngine.UI.dll..." "\\Mac\Home\Desktop\HololensProjects\MedicalTraning\DOTween46.dll" "\\Mac\Home\Desktop\HololensProjects...\MedicalTraning\UnityEngine.HoloLens.dll" "\\Mac\Home\Desktop\HololensProjects\MedicalTraning\DOTween50
unity3D游戏引擎拥有操作简单、直观、灵活等优势,本次游戏开发主要基于unity3D引擎,使用C#脚本对游戏逻辑进行控制。 unity界面如下图。 ?...Project版块中包含游戏开发中所用到的资源,可以使用其他软件创建,如3D模型、audio、image等,Asset Store中包含很多插件,供开发者下载使用,本文使用了DoTween插件平滑动画移动以防发生跳跃性画面...(DoTween在动画画面有着令人折服的处理能力,用途十分广泛)。...MonoBehaviour是Unity中所有脚本的基类。本文使用Start函数和Update函数。 Start:仅在 Update 函数第一次被调用前调用。...主要控制游戏进程(小人跳跃、渐变分数动画效果、方块生成、粒子群、音效、分数改变、排行榜显示、重新开始等)。 ? 最终效果: ? ? ?
---- Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...或者配合DoTween等组件使用时,内容也会出现错乱现象导致。...方法一:通过开关GameObject 的方法等一帧重新触发布局效果 这也是上图中的演示方法,通过关闭再打开GameObject的方法可以达到让布局元素重新进行布局的效果。...此时在子对象上增删内容都可以达成自适应效果,完美解决问题。...---- 资料白嫖,技术互助 学习路线指引(点击解锁) 知识定位 人群定位 Unity系统学习专栏 入门级 本专栏从Unity入门开始学习,快速达到Unity的入门水平 Unity实战类项目
1000 //yoyo之前的延迟时间 ); 效果图: ?...参数: 名称 默认值 描述 anySprite 需要产生效果的精灵 endScaleX 0.5 x 轴缩放的比例 endScaleY 0.5 y 轴缩放的比例 durationInFrames 60...); 查看示例 breathe 如果你希望缩放效果来回 yoyo,请使用 breathe 方法。...它是一种缩放效果,使精灵看起来好像在呼吸。...示例: c.wobble(sprite); 查看示例 如果你使用这些缩放补间效果(scale,breathe,strobe,或者 wobble),将精灵的锚点居中,就可以从精灵的中心进行缩放。
4.Canvas Scaler 画布缩放器 官方手册地址: Canvas Scaler 画布缩放器组件用于控制画布中 UI 元素的整体缩放和像素密度。...缩放因子:用于调整Canvas的大小和缩放,可以在运行时动态设置。 Canvas Scaler可以帮助开发人员轻松地创建跨平台和响应式的UI元素,使UI元素在不同设备上具有一致的外观和行为。...Unity Scale Constraint提供了许多属性和方法,如目标缩放、权重、缩放阈值、偏移量等,使开发人员可以轻松地创建和管理约束。...使用Unity Scale Constraint可以创建各种复杂的动画和效果,如缩放调整、弹性、大小调整等,使游戏更加生动和真实。...使用Unity Parent Constraint可以创建各种复杂的动画和效果,如跟随、旋转、缩放等,使游戏更加生动和真实。它可以帮助开发人员提高游戏的动画效果和玩家的体验,使游戏更加有趣和吸引人。
/s/1nwGyGDN 密码:memt UGUI – Unity 5.1超强UI案例学习 http://pan.baidu.com/s/1qYENTW4 这个系列使用比较传统的教学顺序,来熟悉Unity...这种“打飞”其他球的效果使用了碰撞器来实现。))...cid=30384 UI部分 UI是我认为的Unity中最简单最容易上手的一部分了,基本不需要写任何代码,拖拖拽拽很容易就OK了。...Unity中的Shuriken粒子系统(Unity2017)入门级教程(想深入学习粒子的就去网上查吧) http://www.sikiedu.com/course/79 DOTween动画插件 这个插件是所有插件中...DOTween 链接:https://pan.baidu.com/s/1i6Ud2XB 密码:6amf 项目制作教程(知识学累了吗?想实际做做项目练练手?
NGUI 做UI的框架,第三方插件 基础组件简介 1.Widget相当于unity中的空物体 2.Anchor锚点(用于做UI自适应) 3.Panel画布 4.ScrollView可滑动区域...5.Grid排版控制行列间距等 屏幕自适应:大小自适应UIRoot缩放模式实现,位置自适应锚点实现。...字体制作器 UI Root UIRoot用于缩放UI ScalingStyle缩放模式:来进行UI大小的自适应Flexible大小不变,Constrained进行大小自适应,ConstrainedOnMobiles...5.depth:深度值不能相同,UIPanel深度值优先于元素的深度值 UILabel Overflow字的填充方式 Alignment填充方式 Gradient颜色梯度 Effect字体效果...label UIScrollView ContentOrigin:控制panle相对ScrollView的位置 Movement:控制Scrollview滑动的方向 DragEffect:拖动效果
游戏视图的宽高比用来适配不同屏幕的手机 Scale:视距缩放,这个会影响游戏物体的显示效果,不建议在Game视图缩放 ?...Scene视图,专门换一下眼睛 内容: Shaded : 渲染模式,这里面的知识点很多,后面需要我们会通过专门的篇章讲解,主要子是编辑模式下的一些渲染效果。单一项点击查看参考 ?...导入系统的资源包,我们在第一章就讲解过点我查看 Asset packages里面的资源有很多: 2D, 摄像机,角色(第一人称控制器,第三人称控制器),跨平台的输入(例如手机和电脑不同的操作),自带的效果...: UI菜单 AR: 增强现实AR菜单(这里是导入的资源加载的,一般里面是没有的) ?...脚本参考 Unity Services: 服务器支持 Unity Forum:Unity论坛 Unity Answers: Unity问题论坛 Unity Feedback:Unity 反馈 Check
简介 Unity 图形用户界面(unity Graphical User Interface) Unity4.6版本之后引入的界面显示系统 Unity公司自己研发的一套界面显示系统 UGUI和OnGUI...Pixel Perfect 完美像素:若勾选,则会锐化屏幕显示效果。 Sort Order 渲染顺序:在多个Canvas中,值越大越渲染到最上层。...Screen Space-Camera摄像机模式:提供UICamera,Cancas对象被绘制在一个与摄像机固定距离的平面上,且绘制效果受摄像机参数的影响。 Render Camera 渲染摄像机。...UI Scale Mode(UI缩放模式) Constant Pixel Size:像素大小始终不变,即一个100100的图片在任何分辨率下都占用100100的像素。...Constant Phy Size:根据物理单位来进行缩放。
/Manual/class-Canvas.html ---- Unity UGUI 原理篇(二):Canvas Scaler 缩放核心 目标 1.了解各种不同 UI Scale Mode 2.Pixels...UGUI自适应 以前曾经发佈过两篇有关 GUI 自动调整的文章「Unity 自动调整 GUI 缩放比例及位置」以及「Unity:应对各种萤幕比例自动调整画面缩放及位置」, 自从 Unity 于 4.6...附带一提,除了 UI 佈局以及变化之外,有时候也会想在 UI 上做些粒子特效,或是让非 GUI 的游戏物件在画面上与 UI 呈现互动的效果,此时,只要把 Canvas 游戏物件的 Canvas component...不管 UI 做得多漂亮、多华丽,反馈、排版、效果等这些细工做得多好,如果整体架构、动线流程出错了,做了那么多细工的辛苦就会白费掉,因为,会让玩家迷路的 UI 动线,使用起来就是会不舒服;即使使用 UI...要换成别的进场、退场动画效果,也只需要替换掉 Animator 裡面各状态的 motion;如果做了多种版本的 UIManager 并存于同一个专案或场景中,也可直接变更 UI 裡 Button 的 On
Unity在之前的版本更新中,继GUI之后,又新生一套新的UI系统,即UGUI。 UGUI是新版Unity自带的原生UI系统,组件也在不断的增加扩展,基本的贴图,文本,按钮等还是可以用的。...第二个Canvas Scaler UI Scale Mode,UI缩放模式有三种 第一种Constant Pixel Size:按照像素大小进行缩放,像素比例则是按照下图里的数值进行设置。 ?...也就是说你选择了100*100像素进行缩放,那么在任何分辨率的机型上都是按照100*100的像素进行缩放,保持像素比不变。...第二种Scale With Screen Size:根据屏幕的尺寸来进行缩放。举例如我们用1280*720的屏幕尺寸进行适配缩放。...举个最简单的例子,如下图,原本可以响应点击事件的按钮,当我把EventSystem隐藏之后,按钮的点击就无效了,反之则恢复点击效果。 ?
使用Unity3d实现2d游戏,有几种方式? 使用本身UGUI,UGUI是duUnity官方推出zhi的最新UI系统,UI就是UserInterface。 把摄像机的投影改为正交投影,不考虑Z轴....CanvasScaler中UI Scale Mode有三种模式,Constant Pixel Size、Scale With Screen Size、Constant Physical Size,其中第二个就是根据屏幕分辨率来进行缩放适配...画布的三种模式.缩放模式 屏幕空间-覆盖模式(Screen Space-Overlay),Canvas创建出来后,默认就是该模式,该模式和摄像机无关,即使场景内没有摄像机,UI游戏物体照样渲染...指定后UGUI就会自动出现在该摄像机的“投射范围”内,和NGUI的默认UI Root效果一致,如果隐藏掉摄像机,UGUI当然就无法渲染 世界空间模式(WorldSpace),设置成该模式后UGUI就相当于是场景内的一个普通的...“Cube 游戏模型”,可以在场景内任意的移动UGUI元素的位置,通常用于怪物血条显示和VR开发 缩放模式: Property: Function: UI Scale Mode Canvas中UI元素的缩放模式
简介 马三最近换到了一家新的公司撸码,新的公司 UI 部分采用的是 NGUI 插件,而之前的公司用的一直是 Unity 自带的 UGUI,因此马三利用业余时间学习了一下 NGUI 插件的使用,并把知识点记录成博客与大家分享...图 1:UIRoot UIPanel 展示图 它的作用是缩放 UI。...,按理说这个 UI 元件应该是屏幕大小的 1%,但是因为 Unity 中的单位是米,所以它会从 100 x 100 像素的大小变为 100 x 100 米,这样就会导致一个小 UI 变得非常非常大,而...UIRoot 这时就会通过屏幕来缩放 UI 控件,让 UI 控件在视觉上是正常的。...如果该 Panel 下的 UI 需要被灯光影响到(NGUI 的 UI 默认是不会接受灯光照射效果的),则需要勾选 Normals。
class="col-md-3 col-xs-3" style="background-color: #5e5e5e"> 显示圆形和方形图 设置头像显示圆形效果图,类似这种 解决办法只需加一个class属性:img-circle .img-rounded:添加 border-radius:6px 来获得图片圆角 (四个角有一点点圆角,不是很明显) 图片缩放 img-responsive...也可以自动缩放图片,缩小屏幕后,图片会自动缩小
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