请记住,我是团结的新手。我创建了一个2D android游戏应用程序。
我创建了一个开始按钮(从一个图像),并攻击了一个Box colider,以及一个C#脚本。
当我点击“按钮”,我希望程序移动到下一个“级别”,除了我希望它工作,只有当我点击对象,而不是在游戏中的任何地方。
这是C#:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class StartGame : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is ca
嘿,我在unity接受触摸注册时遇到了问题。我创建的程序需要能够在一个特定的项目上注册触摸,在项目的海洋中阻止它。目前,Unity没有记录我的触摸,因为我试图打印出消息,看看它在哪里结束,但它没有记录触摸。任何帮助我修复代码的人都将不胜感激。PS:代码是用Javascript编写的。
#pragma strict
var target: GameObject;
var SpawnPoint: Transform;
var TargetCollider : BoxCollider;
var hit : RaycastHit;
var clone: GameObject;
functio
我对unity是个新手。我正在为android设备制作蛋糕一样的游戏。我正面临着将物品从橱柜拖到桌子上的困难。在桌子上,我想把它们混合在一个罐子里。这些项目很多。所以,我不能通过使用unity标签来分隔它们。如何制作一种通用的方式将它们拖放到桌面上?
我正在使用这个代码,但它对我不起作用。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DragObjects : MonoBehaviour {
Ray ray;
RaycastHit hit;
// Use this for i
我有一个我正在处理的简化的代码版本。简单地说,我创建了一个5000代理的列表,我希望每个代理执行一个简单的射线广播,并在光线击中某物时打印。
我希望任务是多线程的,所以我在本例中使用的是IJob接口。代码中的作业部分对于任何其他操作都可以正常工作,但我不能让它适用于简单的光线投射。下面是代码:
using System.Collections.Generic;
using Unity.Burst;
using Unity.Collections;
using Unity.Jobs;
using UnityEngine;
public class simpleRaycast : MonoBeh
我有一个带有'right‘标签的游戏对象,当这个游戏对象不是相机的孩子时,它会被识别为:
if (hitInfo.transform.gameObject.tag == "right")
但是,当我将游戏对象设置为相机的子对象时(我需要这样做),它将不再被识别。你知道我能做些什么吗?
完整的代码是:
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
Vector2 pos = new Vector2 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
Ra
我在googled上搜索并找到了一个脚本,用于完成以下任务;让摄像机移动到触摸位置。但是,这个脚本将跳到对象上的x和y位置,而我希望它移动到对象的中间,然后只能跳到其他位置。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TapToMove : MonoBehaviour
{
// flag to check if the user has tapped / clicked.
// Set to true on click. Reset to false on reaching destinatio
我已经花了一整天的时间研究联合C#光线投射的光线,但我没有什么可以展示的。我研究了教程,在线资源,堆栈溢出问题,甚至逐字复制脚本,希望Unity最终能识别我实际使用Raycast的所有尝试。下面是一个使用Raycast的脚本示例,它对我来说根本不起作用:
if (mouseDown) {
print ("mouse is down");
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out
namespace FsharpUnity
open UnityEngine
type DebugTest() =
inherit MonoBehaviour()
member this.Update() =
let m = Input.mousePosition
let look = Camera.main.ScreenPointToRay(m)
let mutable r = new RaycastHit()
if Physics.Raycast(look, ref r,1000.0f ) then
var startPoint =
shaft.transform.position
+ shaft.transform.forward;
var ray = new Ray(
startPoint,
-shaft.transform.forward
);
RaycastHit rayCastHit;
Physics.Raycast(ray, out rayCastHit);
var textured2D = (Texture2D)discoBall.renderer.material.mainTexture;
Vector2 textureCoord = r
我似乎不能让光线投射到网格对撞机上。我需要这个来得到纹理的uv坐标。
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100f))
{
// We've hit this mesh b/c its the only one we have ...
var texture = meshRe
我正在制作一个使用Unity中的光线投射的射击游戏。我有一个gameObject,它是一个立方体(我的游戏的地面)。可以使用Destroy()方法销毁该多维数据集。如何使其不可破坏,这样即使使用了Destroy()方法也不会被销毁? 到目前为止,这是我的FPS枪脚本: using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Gun : MonoBehaviour
{
public float damage = 20f;
public float r
How the UI looks 我只能点击最上面的按钮和“地球”文本。但是任何低于这个值的东西都会消失,这是因为下面的代码: private void SelectPlane(RaycastHit hit)
{
//Makes it so when you click UI elements there will be no selection
if (Input.GetMouseButtonDown(0) && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
总之,我注意到很多在Unity中预定义的函数(我使用的一个简单的游戏开发平台)要么返回一个值(例如一个坐标),要么在满足某些条件的情况下返回false。我自己尝试这样做,但是编译器总是将转换作为返回类型来查找,并且不允许我返回布尔值(因为函数被声明为返回转换)。
Transform SelectObject() {
RaycastHit hit;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast (ray, out hit, unitLayer))
当鼠标点击游戏对象时,我想销毁或移除我的场景中的产卵预制件。我正在尝试使用来自Unity的下面的代码,但是出现了以下错误:object reference not set to the instance of an object。
这个剧本附在我的主相机上。onclick撞毁了游戏。有人能看到问题出在哪里吗?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class onClickDestroy : MonoBehaviour
{
public GameObj
在我的Unity3d游戏中,我有一个带有主摄像头组件的player对象。我需要禁用播放器,然后用另一个摄像头启用另一个对象,但是我有脚本,它可以检测玩家是否查看某个对象(使用光线广播)。如果玩家拿着他的相机被禁用了,我有错误。这就是为什么我切赫,如果球员是启用。但出于某种原因,统一忽略了这个检查。
void Update ()
{
if (player == null)
player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
if (Input.GetBut
我如何接收基于我的raycast检测到的标签的物品?
让我们假设地面上有一把铜剑,我按"F“键来拿起它。
现在脚本应该检测到标签"CopperSword“,并在库存中放置一把铜剑,或者如果标签恰好是"IronSword",则应该在库存中放置一把铁剑,依此类推。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PickUp : MonoBehaviour
{
private Vector3 position;
private Vector3 target;
public
我的问题如下: 我正在尝试为Unity编写一个脚本,当一个特定的对象被点击时,我可以用它来改变场景。但我得到以下错误: NewBehaviourScript.cs(19,21):错误字符串:无法使用实例引用访问成员“”SceneManager.LoadScene(CS0176)“”;请改用类型名限定它 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class NewBehaviourScript
我最近一直在搞unity和VR,我一直在使用youtube上的这个代码来开一枪(),这把枪工作得很好,但是它发出的声音重复得很快,听起来很糟糕,所以我需要推迟它。我尝试过系统线程,但那会使应用程序暂时停止,并可能导致恶心。我还尝试了多种方式的task.delay,但它要么不工作,要么由于错误导致unity无法编译它。有人能帮我解决这个问题吗?
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Threading.Tasks;
public class ControllerInput : MonoBehaviou
所以我对Unity还不熟悉,但是我创建了一个简单的2D游戏。我需要让两个精灵在点击时互相移动。我想使用一个脚本附加到主相机,但开放给其他建议。谢谢朋友们!这是我的剧本:
public class MoveTo : MonoBehaviour {
GameObject objectA = null;
GameObject objectB = null;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
i