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Unity:光线投射不适用于子对象的碰撞器

Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的工具和功能,用于创建高质量的游戏和应用程序。在Unity中,光线投射是一种常用的技术,用于模拟光线与物体之间的交互,例如检测碰撞、计算阴影等。

然而,光线投射在处理子对象的碰撞器时存在一些限制。默认情况下,光线投射只会检测物体的顶层碰撞器,而不会递归地检测子对象的碰撞器。这意味着,如果一个物体有子对象,并且子对象上有碰撞器,光线投射将无法正确地检测到子对象的碰撞器。

为了解决这个问题,Unity提供了一种称为物理射线投射的技术。物理射线投射可以递归地检测物体及其子对象上的碰撞器,从而更准确地模拟光线与物体之间的交互。使用物理射线投射,开发者可以通过编写代码来实现光线与子对象碰撞器的交互,并获取相应的碰撞信息。

在Unity中,开发者可以使用Physics类的Raycast方法进行物理射线投射。该方法接受一个射线参数,并返回射线与碰撞器的交点信息。通过遍历子对象,开发者可以递归地进行物理射线投射,以检测子对象的碰撞器。

对于光线投射不适用于子对象的碰撞器的问题,可以使用物理射线投射来解决。具体的实现方式和代码示例可以参考Unity官方文档中的相关教程和示例代码。

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