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【100个 Unity实用技能】| Unity中设置 允许最大帧数,锁定游戏最大帧率游戏锁帧)

包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...中设置 允许最大帧数,锁定游戏最大帧率游戏锁帧) 帧数 游戏运行时每秒所运行帧数(简称FPS,Frames Per Second) 在实际游戏中一般会对项目进行一个允许范围内最大帧率限制,锁定在某个玩起来能够流畅帧数...一般来说可以通过设置帧率游戏运行时候可以更流畅,不至于出现掉帧卡顿等情况。 当然也要根据项目自身实际大小 与 不同设备情况 而定。

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【100个 Unity小知识点】☀️ | Unity中显示运行时游戏帧率方法

包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity小知识点学习 Unity中显示运行时游戏帧率 帧率在一个游戏作用举足轻重,帧率能体现一个游戏运行是否流畅 帧率 = 某段时间内总帧数 / 某段时间 帧率 = 1帧 / 运行一帧所需要时间...简而言之就是在一秒钟内运行总帧数,就称为帧率 现在电脑、手机和游戏中都有帧率这一说,帧率越高内容越丝滑,所以高帧率一直深受人们喜欢 Unity帧率有以下几种方法查看: 第一种, 在Game视图中点击

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Android 游戏开发速递

面向移动游戏开发 Android 工具 为支持您构建出色 Android 游戏,我们一直致力于研究可帮助提高生产力和整体游戏性能工具。...申请使用我们持续开发开发者预览版,其中包括Android 游戏开发扩展程序 (Android Game Development Extension) 面向利用自己 C++ 游戏或引擎拓展 Android...评估帧率性能与图形保真度,并在二者之间进行优化,以在整个 Android 设备生态系统中实现大范围稳定帧率。您可以前往官方文档,了解如何集成 Unity 插件或执行自定义集成。...我们不断努力支持开发者在任何游戏引擎上开发 Android 游戏,请查看新完成 Google Play Plugins for Unity 工作流程改进以及对 Unreal Engine 增强,包括对...Android App Bundle、Play Asset Delivery、Android Frame Pacing 和 Play Billing Library 内置支持。

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PerfDog 下性能测试分析记录(Android)

最近做项目需要和Unity做交互, Unity作为一款游戏引擎, 还是很耗性能, 所以找了找性能测试工具, 发现了腾讯PerfDog, 记录一下使用心得。...一.查看官网说明 官网地址 官网使用说明 咱们先去看一下说明文档, 看说明文档很重要, 会让自己少走很多弯路 重要说明Q&A 该链接主要是讲一系列为什么? Android和ios如何调试?...可仔细阅读是否有自己对应问题 特殊机型指南 该链接是针对于一些低版本手机不能测试和可能会并发问题 性能标准参考说明 什么是性能,性能标准多少合适, 可以在这里找到答案。...仔细阅读官方说明文档, 这些都有讲解到, 我自己还是简单做了一个总结 FPS FPS(Frames per second) 1秒内游戏画面或者应用界面真实平均刷新次数,俗称帧率/FPS。...名称说明Avg(FPS)平均帧率(一段时间内平均FPS)Var(FPS)帧率方差(一段时间内FPS方差)Drop(FPS)降帧次数(平均每小时相邻两个FPS点下降大于8帧次数) 在平时玩游戏时候,

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常说手机刷新率60Hz、120Hz有什么不同?

帧率(FrameRate) 帧率是GPU和CPU合作在游戏运行时,可产生图像数量,计量单位是帧/秒(FramePerSecond),通常是评估硬件性能与游戏体验流畅度指标。 2....刷新率与帧率是两个独立概念,帧率表示驱动显示器设备每秒可产生新图像数量。 可简单理解为: 游戏引擎与驱动是生产者,工作效率用帧率来评价; 显示设备是消费者,工作效率用刷新率来评价。...游戏逻辑和渲染循环与安卓系统和显示屏硬件之间有一个同步关系,这个同步过程我们称为帧节奏(Frame Pacing),也即引擎与CPU、GPU配合产生图像帧率 与显示屏刷新率之间同步关系。...(2)解决短帧卡顿 安卓提供了Swappy Frame Pacing库(Android Game SDK[6]一部分),UE4.25[7]与Unity2019.2[8]已合入Swappy库。...: https://unity3d.com/unity/alpha/2019.2.0a6 [9] EGL_ANDROID_presentation_time: https://www.khronos.org

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移动平台Unity3D 应用性能优化

Unity3D应用性能优化之CPU CPU优化非常重要,CPU表现直接决定了VR应用帧率,应用耗电量,发热量。...:希望游戏帧率 比如说我们使用一个高通820,工作频率在2GHz上,分配10%CPU时间给DrawCall上,并且我们VR要求60帧,那么一帧最多能有83个DrawCall(由于双camera存在...Physics Unity内置NVIDIA PhysX物理引擎,来模拟物理世界一些效果,比如说重力、阻力、弹性、碰撞这些,其中使用了一些内置组件来实现这些模拟,用比较多的如:刚体(Rigidbody...那么关于physics,一般优化手段都有哪些呢?下面是一些经验及总结: 1、将物理模拟时间步间隔设置到合适大小。 ...但是不要忘记,正是因为垂直同步存在,才能使得游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面更加平滑和稳定。 取消了垂直同步信号,固然可以换来更快帧率,但是在图像连续性上势必打折扣。

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Unity游戏开发】Android6.0以上动态权限申请问题

虽然我们今天要说权限申请和安全性相关不大,但是也会影响到游戏使用体验等,所以本篇博客中马三就想和大家谈谈Android6.0以上版本中动态权限申请一些事情。...二、关于动态申请一些知识点   对于不少Unity程序员来说,可能没有太多接触过Android或者iOS相关开发,所以首先让我们先来了解一些关于Android动态权限申请一些知识点。...三、Unity动态权限申请   那么在Unity开发中,我们又该如何处理Android动态权限申请呢?对于那些需要动态申请权限,我们依然还需要在AndroidManifest里面再做声明。...比如我只想在游戏启动时候申请一个存储权限,而语音、定位那些权限我只想在游戏中需要时候再进行二次确认怎么办?也就是希望将动态权限申请进行延迟处理。   ...在我们使用到Unity一些需要授权API调用时候(比如获取网络状态或者使用 Microphone Class),Unity会自动地去申请这些权限,毋须我们额外地多写Android相关代码。

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移动平台 Unity3D 应用性能优化(上)

三、Unity3D 应用性能优化之 CPU CPU 优化非常重要,CPU 表现直接决定了 VR 应用帧率,应用耗电量,发热量。...首先我们要知道所谓 GC 是 Mono 运行时机制,而非 Unity3D 游戏引擎机制,所以 GC 也主要是针对 Mono 对象来说,而它管理也是 Mono 托管堆。...) Framerate:希望游戏帧率 比如说我们使用一个高通 820,工作频率在 2GHz 上,分配 10% CPU 时间给 DrawCall 上,并且我们 VR 要求 60 帧,那么一帧最多能有...Physics Unity 内置 NVIDIA PhysX 物理引擎,来模拟物理世界一些效果,比如说重力、阻力、弹性、碰撞这些,其中使用了一些内置组件来实现这些模拟,用比较多的如:刚体(Rigidbody...但是不要忘记,正是因为垂直同步存在,才能使得游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面更加平滑和稳定。 取消了垂直同步信号,固然可以换来更快帧率,但是在图像连续性上势必打折扣。

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游戏优化系列三:Unity游戏黑屏问题解决方法

系列目录 游戏优化系列一:海外谷歌应用适配相关 游戏优化系列二:Android Studio制作图标教程 游戏优化系列三:Unity游戏黑屏问题解决方法 (本章讲解) 本文目录 一、背景 二、分析及解决...(3)对比Android原生工程 (4)unity脚本生命周期 (5)分析脚本生命周期 三、结论 一、背景 在Unity游戏工程中,经常遇到这样问题:打开登录弹框时,点击Home键先处理其他事宜再返回...从Android Q开始,在多窗口模式下,可以同时有多个恢复活动,因此即使上面没有覆盖,恢复状态也不能保证窗口焦点。...-- FixedUpdate:调用 FixedUpdate 频度常常超过 Update。如果帧率很低,可以每帧调用该函数多次;如果帧率很高,可能在帧之间完全不调用该函数。...三、总结 综合分析,从桌面返回游戏App时,由于unity丢失焦点(I/Unity: UnityPlayerActivity OnApplicationFocus:False ),脚本没有执行,即无法渲染游戏画面对象

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Unity中巧用协程和游戏对象生命周期处理游戏重启问题

主要用到协程(Coroutines)和游戏对象生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启问题。 关于协程,这里有篇文章我觉得写非常好,理解起来也很容易。...来验证一下上面的说法: 1、如果真的是一帧执行一次,那我就设定Unity帧率为1(即1秒只执行一次Update); 2、在Start()函数之后,启动一个协程,里面跑一个死循环 while (true...),然后输出时间,从控制台上观察其输出; 设定帧率: 1、关闭系统帧率设定,菜单 Edit –> Project Settings –> Quality ?...Unity内置了一些yield指令(YieldInstruction): -)WaitForSeconds   等待指定游戏时间(游戏流逝时间可用Time.scale调整) -)WaitForSecondsRealtime...Coroutine 使用筆記 [2] 对Unity中Coroutines理解 [3] Unity 协程运行时监控和优化

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Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ③ ( C# 调用 Java 实例 | 进行 Android 工程打包 | Android Studio 中运行 Android 工程 )

在 【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出 Android 工程 ) 博客中将...Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ; 使用 C# 脚本 , 是在 【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体...Studio 模块准备 | 编译 Android 模块拿到字节码文件 | 拷贝字节码到 Unity 编辑器 ) 准备了要调用 Android 模块 , 并且编译得到了字节码文件 , 该字节码文件已拷贝到...脚本入口 , 启动加载时调用"); // 设置游戏更新帧率 50 fps Application.targetFrameRate = 50; //...Studio 中运行 Android 工程 ---- 使用 Android Studio 打开该 Unity_Project_2 项目 ; 在 华为 手机中 , 运行 Unity 导出 Android

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火花四溅GDC 2017现场,到底发生了什么?

帧率优化演示当中,HBCC技术将游戏最小帧率提升了2倍,平均帧率也大幅增加了1.5倍,画面丝滑顺畅。...Unity:更新5.6版本,支持Daydream 在GDC 2017上,Unity举行了一场主题演讲,讨论了Unity游戏影响以及未来游戏引擎更新方向等内容。...此次演讲Unity就着重提到了导航网格和渐进光照贴图修复,这个修复增加了照明工作流程改进,包括路径跟踪解决方案和灵活合并阴影方法。...同时演讲还分享了一个关于Unity5.6公告,对于Android和iOS,Unity5.6添加了对Google Daydream和Google Cardboard支持,更新日期为3月31日。 ?...Oculus:推动VR内容,连发五款VR游戏 Oculus曾宣布将在2017年将大力推动VR内容研发,而在本届GDC上,它实现了自己承诺,公布了一系列适配Oculus Rift和全新游戏

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聚焦 Android 11:游戏开发新工具

通过视频获取最新动态: https://youtu.be/DKVEL0_Gpzs 面向移动游戏开发 Android 工具 Android Studio 4.1 : 改进后 CPU Profiler...Android GPU Inspector : 深入探查 Android 设备 GPU 更好地了解您游戏性能瓶颈,结合工具提供独到洞见即可优化图形性能,提高游戏体验。...注册开发者预览版,并请关注我们即将推出公开测试版。 覆盖更多设备和用户 Android Performance Tuner : 更方便地为更多 Android 用户提供优质游戏体验。...评估帧率性能与图形保真度,并在二者之间进行优化,以在整个 Android 设备生态系统中实现大范围稳定帧率。集成 Unity 插件或执行自定义集成。您可以 观看视频 了解更多信息。...Android Game SDK : 在 Android 上轻松实现更流畅帧率和管理输入延迟。

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Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏帧相关概念 | MonoBehaviour#Update() 帧更新方法 | 帧更新时间统计 | 设置游戏更新帧率 )

文章目录 一、 游戏帧相关概念 二、 MonoBehaviour#Update() 帧更新方法 三、 帧更新时间统计 四、 设置游戏更新帧率 一、 游戏帧相关概念 ---- 游戏画面由 连续 帧 Frame...组成 ; 游戏画面的 刷新频率 称为 帧率 FrameRate ; 常见 游戏帧率 相关参数是 FPS , 是 Frame Per Second 缩写 , 表示 每秒更新多少帧 ; FPS 一般要达到...本次更新与上一次更新时间差 , 使用 Time.deltaTime 获取 ; Unity游戏运行帧率是不确定 , 如果画面渲染内容较多 , 场景复杂 , 则帧更新需要更长时间进行渲染 ;...大部分在个位数毫秒值间隔 ; 这个与操作系统时间片分配有关 , 没有办法精准控制 ; 四、 设置游戏更新帧率 ---- 在 Unity 中 无法精准控制 游戏画面 帧率 , 但是可以使用 Application.targetFrameRate...= 5; 代码 , 为游戏画面更新 , 设置一个帧率 5 fps , Unity 会尽量按照该帧率进行更新 , 但是不保证严格按照该帧率进行更新 , 该设置只是给一个建议值或者近似值 , 不是精确值

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Unity性能调优手册1:开始学习性能调优

当团队用语言描述这些模糊目标时,生成了以下指标。 •帧率-从电池消耗角度来看,游戏内60帧和游戏外30帧。 •内存-为了加快过渡时间,设计应该在游戏中保留一些游戏资源。...在测试设备上连续使用1小时后,电池消耗约为20% 根据游戏类型设置帧率 在这种情况下,游戏主题是流畅运行,所以帧率设置为每秒60帧。...高帧率也适用于节奏动作游戏和第一人称射击游戏(FPS)等具有严格判断游戏。然而,高帧率有一个缺点。帧率越高,消耗电池电量越多。此外,使用内存越多,它在挂起时被操作系统杀死可能性就越大。...考虑到这些优势和劣势,为每种游戏类型确定一个合适目标。 了解游戏最大内存使用量 本节主要关注最大内存使用量。要确定最大内存使用量,首先确定受支持设备上有多少内存可用。...插件 到目前为止,我们已经使用Unity测量工具来隔离问题原因。 然而,Unity只能测量由Unity管理内存。换句话说,没有测量插件分配内存量。检查第三方产品是否分配了额外内存。

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如何在 Unity3D 场景中显示帧率(FPS)

本文介绍如何在 Unity3D 场景中显示帧率。 插入 UI:Text 做 FPS 帧率显示需要用到 UI 对象 Text,因此你需要有一个 Canvas。...关于在 Unity3D 中插入 UI 对象方法可见我另一篇博客: Unity3D 入门:如何为游戏添加 UI - walterlv 当添加了 Canvas 后,再在 Canvas 里添加 Text:...如果你强行把文本对象拉到左上角,那么你会失去分辨率自适应特性。 由于本文期望 FPS 显示到左上角,所以我把锚点设置成左上角。 相对位置,大小 接着,使用鼠标拖拽文本到合适位置。...设置文本文字内容、字体大小和颜色 在下面的 Text 组件里面,你还可以设置通常本文应该有的属性,调整到你觉得合适值就好。 添加帧率计算脚本 接下来我们开始添加帧率计算脚本。...有很多不同需求(比如帧率过低飘红设定,比如要精确)。 参考资料 how to see fps?

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客户端Unity性能分析

目前大多数游戏使用都是Unity引擎,所以对游戏Unity性能分析就显得十分重要,而Unity性能主要针对影响内存、CPU和GPU不同参数进行分析。...PFS: PFS是指画面每秒传输帧数,就是指动画或视频画面数。如果帧率越高意味着界面越流畅,如果帧率较低会让人感觉显示不连贯即卡顿。通过一段连续 FPS 计算丢帧率来衡量当前页面绘制质量。...Mono内存峰值: 绝大部分Unity游戏逻辑代码所使用语言为C#,C#代码所占用内存称为Mono内存, Unity是通过Mono来跨平台解析并运行C#代码,C#代码通过mono解析执行,所需要内存也是由...其中纹理格式、尺寸都决定着纹理加载效率。 对于纹理资源占用偏大情况,可以降低纹理分辨率,针对Android使用ETC格式,iOS使用PVRTC格式。用于UI纹理要禁用mipmaps。...Unity 还可以导入 .xm、.mod、.it 和 .s3m 格式tracker modules(跟踪器模块)。跟踪器模块资源行为方式与 Unity任何其他音频资源相同。

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AR,离我们并不遥远

从AR游戏到AR红包,我们已经开始体验到这项技术魅力,而AR在商业方面也已经开始崭露头角。...考虑设备能力 内容要由合适设备来承载和展现。...最后产出故事板,借助故事板来描述3D情景。 设定优化目标 为场景和设备设定合适优化目标和指标,要考虑帧率、内存消耗、耗电量和设备温度等等。...它出身是一个游戏引擎,在当前AR、VR飞速发展环境下,它已经一个通用3D开发平台,可以适配到超过30个平台做构建,在AR、VR方面,Unity份额非常高。...耗电量取决于应用强度和帧率。 设备温度要关注是环境处于室内还是室外,还有使用时间等因素都和温度有着密不可分关系。

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