Unity内置Android游戏的合适帧率(2020.1)取决于多个因素,包括设备性能、游戏复杂度和目标用户的期望。一般来说,较高的帧率可以提供更流畅的游戏体验,但也需要更高的设备性能。
在移动设备上,常见的目标帧率是30帧每秒(FPS)或60帧每秒。较低的帧率可能会导致游戏卡顿和不流畅的动画,而较高的帧率可能会对设备性能造成压力,导致电池消耗更快。
为了确定适合您游戏的帧率,您可以考虑以下因素:
总的来说,建议在Unity中设置默认的目标帧率为30或60,并根据您的游戏需求进行调整。您可以使用Unity的Time类来监测帧率并进行相应的优化。
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