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沙龙
1
回答
Unity3D
,
C#
如何
保存
对象
的
位置
并在
以后
重新启动
它们
?
c#
、
object
、
unity3d
、
positioning
亲爱
的
StackOverFlow社区: 在
保存
数组中
对象
的当前
位置
方面,我再次需要您
的
帮助。我需要
保存
它,因为我想
重新启动
level和
它们
的
对象
到开始
位置
。我不知道我该怎么做。这是我
的
对象
代码,
它们
随着游戏
的
进行而移动,所以我需要
保存
对象
的
位置
。 这是我用来
浏览 17
提问于2019-03-21
得票数 1
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1
回答
使用PostGreSql删除和恢复
C#
约束
c#
、
postgresql
、
constraints
你必须放下
它们
重新创造
它们
。谢谢
浏览 2
提问于2016-02-10
得票数 0
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1
回答
在编辑过程中在
C#
中读取和写入打开
的
excel文件
c#
、
excel
、
file
、
unity3d
我已经为一个问题挣扎了几个星期,当最糟糕
的
部分似乎已经解决了,现在我遇到了一个Excel文件
的
问题。我想要做
的
是通过程序(Datahub)读写一个Excel文件(Test.xls),同时使用
Unity3d
脚本读写同一个
C#
文件。我正在使用
C#
中
的
Bytescout电子表格从Excel中读取/写入。我有: 带有来自Datahub
的
引用
的
-Cells,该值正在不断更新。这些值需要由
Unity3d
使用
C#
浏览 0
提问于2016-03-02
得票数 2
1
回答
停止和继续嵌入
的
ruby代码
ruby
、
scripting
、
embedded-ruby
、
pausing-execution
我通过嵌入命令(rb_eval等)从我
的
C++代码中调用Ruby函数。有没有办法在中途停止代码
的
执行,
保存
局部变量,
并在
以后
从相同
的
位置
重新启动
它?
浏览 1
提问于2010-02-12
得票数 1
2
回答
在
Unity3D
中将纹理链接到脚本文件
unity3d
我是
Unity3D
的
新手。我计划使用
Unity3D
为安卓系统建立一个基本
的
汽车游戏。我无法创建GUI纹理并将其链接到脚本文件。这里
的
任何人都可以教我
如何
编码文件或发布一个链接到一个网站,教我基础知识。我参考过
Unity3D
手册,我不太理解。提前谢谢。
浏览 4
提问于2012-10-09
得票数 0
2
回答
如何
在CoreData NSManagedObjectContext中恢复NSUndoManager
的
内容?
iphone
、
core-data
、
undo
、
redo
我希望在CoreData (NSManagedObject)
对象
上
的
iPhone应用程序中使用NSUndoManager,以便在应用程序过早退出(例如,由于有电话打进来)时
保存
(
并在
以后
恢复) NSUndoManager
的
状态。也就是说,与自动丢弃或
保存
在NSUndoManager中累积
的
更改相反,我想恢复
它们
,以便用户在
重新启动
应用程序时可以选择显式地放弃或
保存
它们
。 有没有人有
浏览 2
提问于2009-12-31
得票数 4
回答已采纳
1
回答
文件监视程序
C#
监视
对象
在启动时持久化
c#
、
.net
、
winforms
、
startup
、
filesystemwatcher
遵循本教程:1)
保存
有关监视
对象
及其元数据
的
信息,以便在
重新启动
后访问(目前,我将对所有观察者
对象
<
浏览 5
提问于2015-11-01
得票数 1
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1
回答
获取结果集或ADO记录集中行数
的
简单方法
c#
、
sql
、
.net-3.5
我
的
执行sql任务返回一个“完整
的
结果集”,我将其存储在一个
对象
objResults中。我想要一种简单
的
方法来获取objResults中
的
行数。我该怎么做?我想用
c#
代码来得到那个号码。注:我使用
的
是.NET 3.5和2008。我知道这里有一个4.0/visual studio方法。但这对我没用。该
对象
实际上是一个ADO记录集。它是一个COM
对象
,所以要从
C#
中
浏览 2
提问于2013-10-31
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1
回答
使用子实例(类序列化)序列化整个实例并
保存
为文件
c#
、
serialization
、
unity3d
我正在和
Unity3D
一起做游戏。我有一个名为GameInstance
的
类,其中包含所有当前
的
游戏实例数据。它包含多个子类,例如Player属性将返回一个Player
对象
。然而,所有的
对象
都是简单
的
键/值
对象
,它只是数据。现在,我需要序列化所有这些,并将其
保存
到一个文件中,这样我就可以重新加载它来
重新启动
它所在
的
游戏。这是我
的
基本意图,也许有人会有更好
的
建议,但这是我发现
浏览 2
提问于2013-06-21
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1
回答
有没有办法以编程
的
方式定义片段过渡动画?
android
、
android-fragments
、
android-animation
我可以像中描述
的
那样,在更改片段时使用FragmentTransaction#setCustomAnimation(int, int)方法来定义动画。但是,此方法仅限于XML文件中定义
的
动画。在片断之间切换时,有没有办法使用编程定义
的
动画?
浏览 0
提问于2019-02-19
得票数 0
1
回答
如何
使用
C#
和WebDriver
保存
坐标
并在
以后
引用
它们
?
c#
、
selenium
这可能是一个有点奇怪
的
问题,因为我相信你不会每天都看到这样
的
事情。 我正在开发一个程序,它将自动通过一系列问题,并为用户选择正确
的
答案。它
的
工作方式是,它首先通过按下页面上名为"Check Answer“
的
按钮来检查问题,根据其RGB颜色找到正确
的
答案,然后(在不久
的
将来)再次检查问题,这次根据我们之前收集
的
信息单击正确
的
答案。我要做
的
是将我找到
的
这些坐标
保存
到一个变量中
浏览 0
提问于2016-11-27
得票数 0
1
回答
在
unity3d
中使用凝视指针播放/暂停视频
c#
、
unity3d
、
virtual-reality
、
google-cardboard
我正在尝试使用
Unity3D
中
的
凝视指针显示和播放视频。因此,当我盯着一个物体看特定
的
时间时,视频必须播放,当我把视线移开时,视频必须停止。当我再次查看
对象
时,它应该会
重新启动
。我正在使用google vr sdk,滑动菜单&一个自定义
的
this.When凝视指针。我凝视其中一张幻灯片,视频应该可以播放。我对
Unity3D
和
c#
比较陌生。所以请帮帮我。我还想知道
如何
使用基于google纸板
的
vr中
的<
浏览 26
提问于2018-02-12
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何
将外部
C#
代码
的
参数传递给
Unity3D
可执行文件?
c#
、
unity3d
我有一个解决动态问题
的
C#
解决方案,我想以实时
的
方式模拟质量
的
运动。我准备了一个带有一些
对象
的
Unity3D
exe文件,这些
对象
是由Unity
的
内部脚本控制
的
,它在内部工作,这对我没有用处。在这方面,在我
的
外部
C#
代码中,在解决问题之后,我使用Process.Start();调用了exe文件。 问题是我不能将
位置
值传递给
Unity3D
进程。<e
浏览 48
提问于2019-01-30
得票数 1
1
回答
如何
在
c#
中将OpenQA.Selenium.Chrome.ChromeDriver文件
保存
到文件中
c#
、
selenium
、
asp.net-core
、
selenium-webdriver
、
selenium-chromedriver
我在
c#
中使用selenium,在使用ChromeDriver之后,我需要
保存
它,一天后再次加载此会话并使用。有没有办法将ChromeDriver
保存
到我系统中
的
一个文件中,并将其重新加载到程序中?
浏览 3
提问于2021-06-30
得票数 0
2
回答
具有动态尺寸和关节运动
的
对象
/模型
java
、
dynamic
、
unity3d
我想知道
Unity3D
是否可以拥有具有以下属性
的
对象
,例如,考虑一个人: 致以问候。
浏览 2
提问于2013-07-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity3d
- For循环中
的
协同程序
c#
、
for-loop
、
unity3d
、
coroutine
我正在使用
Unity3D
,特别是
C#
,我正在尝试编写一个For循环,在一个循环中实例化多个游戏
对象
,但我希望在实例化下一个游戏
对象
之前,稍微错开
它们
的
实例化,比如0.5秒。:在for循环之外
的
StartCoroutine触发得很好-这是该武器
的
主冷却时间,并防止玩家发射垃圾邮件。然而,for循环中
的
startcoroutine似乎并不会降低for循环
的
速度,而且我对
Unity3D
脚本和
C#<
浏览 3
提问于2014-02-08
得票数 4
回答已采纳
1
回答
创建地图导入选项
unity3d
我正在制作一个在unity中默认地图
的
跑酷游戏,但我让它变得简单,因为我是新手,无论
如何
,我不想做一堆关卡,作为一个游戏玩家,我绝对喜欢导入我自己
的
关卡,我在想,当它加载并提供该文件夹中
的
地图选项时,我可以让游戏从一个名为‘map’
的
文件夹中读取,我
如何
能够做到这一点??
浏览 0
提问于2016-12-16
得票数 0
1
回答
用于在
Unity3D
中定位3D
对象
的
OpenCV旋转(罗德里格)和平移矢量
c#
、
opencv
、
unity3d
、
augmented-reality
、
pose-estimation
为了为我
的
MSc论文(计算机科学)创建增强现实应用程序,我使用了“用于
Unity3d
的
OpenCV”资产(它是用于Java语言
的
相同
的
OpenCV包,但被转换为用于
Unity3d
的
C#
)。这个问题发生在增强阶段,我必须将3d
对象
显示为虚拟
对象
,
并在
每一帧更新其
位置
和旋转。OpenCV返回罗德里格斯旋转矩阵,但
Unity3d
使用四元数旋转,所以我更新
对象<
浏览 4
提问于2016-04-12
得票数 6
回答已采纳
2
回答
使用更新
的
标记移除地图上
的
多个标记
java
、
android
、
arrays
、
google-maps
、
loops
当有人更改
位置
时,它会触发listener方法,而listener方法又会触发onLocationLoaded()方法并传递MarkerOption
对象
,该
对象
包含所有
位置
和其他详细信息。现在我
的
问题是用特殊
的
ID将这个MarkerOption markersReceived
对象
保存
在标记
对象
中,这样
以后
我就可以通过这个id找到
它们
,当相同MarkerOption
的
位置</
浏览 0
提问于2016-11-28
得票数 0
2
回答
存储pygame表面
对象
python
、
pygame
我已经使用subsurface在PyGame中创建了10个surface
对象
。我正在使用
它们
来
保存
为jpg
的
。
如何
使用array或列表来存储
它们
,
并在
以后
使用array或list进行索引?这将是一种简单
的
访问方式。
浏览 1
提问于2015-10-22
得票数 1
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