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Unity3d OnTriggerEnter,动画

Unity3D OnTriggerEnter是Unity3D游戏引擎中的一个函数,用于检测游戏对象之间的碰撞。当一个游戏对象的碰撞器(Collider)进入另一个游戏对象的碰撞器时,该函数将被调用。

该函数通常用于处理游戏中的碰撞事件,例如玩家与敌人的碰撞、子弹与敌人的碰撞等。当两个碰撞器发生碰撞时,Unity3D会自动调用OnTriggerEnter函数,并将碰撞信息作为参数传递给该函数。

在使用OnTriggerEnter函数时,需要在脚本中定义一个函数,函数名为OnTriggerEnter,并且带有一个Collider类型的参数。例如:

代码语言:txt
复制
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
    // 处理碰撞事件的逻辑代码
}

在函数体内,可以编写处理碰撞事件的逻辑代码,例如播放音效、触发动画、增加分数等。

Unity3D提供了丰富的碰撞器类型和碰撞事件函数,可以根据具体需求选择合适的函数进行使用。除了OnTriggerEnter,还有OnTriggerExit、OnCollisionEnter等函数可用于处理不同类型的碰撞事件。

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