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沙龙
1
回答
c#
中
的
秒表
(
unity
)
c#
、
unity3d
、
timer
、
stopwatch
我正在做一个门(类似于Doom64
的
门),我有这样
的
代码: public class aperturaPorta : MonoBehaviourpublic Transform playerCheckcounter < 1) { }} } 这项工作,但门开始关闭,当它完成打开,但它太快了,所以我想实现一个两三秒
的
秒表
谢谢 ps:对不起,我是个统一
的
新手
浏览 14
提问于2020-04-12
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在完全笔直
的
赛道上不一致
的
比赛时间
c#
、
unity3d
我正在制作一个2D自上而下
的
赛车游戏,它测量玩家完成一条赛道所需
的
时间,我注意到即使在完全笔直
的
赛道上,完成时间也不总是相同
的
(赛车自动加速)。对于计时器,我使用在Start()方法
中
启动
的
System.Diagnostics.Stopwatch void Start() checkpoints = GetComponentsInChildren= checkpoints[checkpointsReached]; } 为了获得比赛时间,我使用了sw.E
浏览 32
提问于2019-02-18
得票数 2
2
回答
同一台PC上Stopwatch.Frequency
的
不同值
c#
、
unity3d
、
frequency
、
stopwatch
对于客户端,我使用
Unity
3D和
C#
,服务器是用
C#
编写
的
。对于同步,我使用计时器,正如我们所知,计时器依赖于节拍。
C#
中
的
计时器是
秒表
类,1秒内
的
计时器计数等于Stopwatch.Frequency,但在服务器和客户端上,Stopwatch.Frequency
的
值是不同
的
,它会扼杀我
的
同步,因为服务器上
的
计时器太慢了,而不像客户端上
的
计时器。
浏览 8
提问于2014-03-17
得票数 5
3
回答
Unity
VSCode autocomplete智能感知不起作用
c#
、
unity3d
、
visual-studio-code
我已经下载了VSCode作为
Unity
的
集成开发环境,包括扩展
unity
Debugger和
Unity
代码片段。编辑器向我展示了一些建议,比如awake()或start()方法,但没有像Rigidbody、transform或input这样
的
变量。我该如何解决这个问题?
浏览 1
提问于2020-06-03
得票数 0
1
回答
我试图找到一种方法将TimeSpan变量转换为秒
的
整数。
c#
、
visual-studio
我目前正在我
的
C#
程序中使用
秒表
,该
秒表
作为TimeSpan变量存储。如何将存储在该变量
中
的
数据转换为作为整数存储
的
秒
的
四舍五入数?
浏览 1
提问于2021-10-26
得票数 0
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2
回答
Time.time与DateTime.UtcNow.Millisecond在
Unity
3D
中
的
性能?
c#
、
performance
、
unity3d
、
mono
、
unity5
在用
Unity
构建
的
多人游戏中,我需要记录很多时间,以便知道数据包是什么时候到达
的
。在
Unity
、Time.time和DateTime.UtcNow.Millisecond
中
,哪个系统
的
性能会更好?
浏览 1
提问于2017-03-13
得票数 5
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2
回答
在
C#
项目的所有功能
中
添加
秒表
c#
、
timer
、
stopwatch
我有一个
C#
项目,它使用了很多函数。我想用
秒表
做个简单
的
测试。但我不想一个接一个地给每个功能增加
秒表
。我不需要使用
秒表
,即使是简单
的
计时器也能完成任务。我只需要知道如何添加
秒表
,计时器等
的
每个功能,而不重复相同
的
过程。 谢谢你帮忙。
浏览 20
提问于2022-09-20
得票数 1
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3
回答
按下按钮后
的
秒表
及重置时间
c#
、
winforms
我目前正在学习如何使用
C#
中
的
秒表
属性。我有一个启动
秒表
的
button1。我想将时间重置为0,然后在第二次单击之后重新开始,等等。我如何能够重置
秒表
计时器后,每次连续点击按钮?
浏览 1
提问于2012-10-24
得票数 0
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4
回答
如何在
C#
项目中使用
Unity
c#
、
unity3d
我刚开始使用
unity
3d。我用第一个视图控制器创建了一个小场景,一个脚本etc.etc。但我想知道如何在
C#
代码项目(Visual Studio)中加载和播放场景。让我解释一下。我已经做了一个
C#
项目,有很多变量,接口等。我如何使用
Unity
库,以及
c#
代码
中
的
一些方法来加载和播放
unity
场景。using System.
Unity
.Scene; { loadScene(myscene)
浏览 1
提问于2013-10-23
得票数 1
2
回答
在
Unity
中导入android项目
android
、
unity3d
我有一个我在eclipse
中
创建
的
android项目。是否可以将其导入
Unity
中进行进一步开发。如果有,请告诉我具体步骤。
浏览 0
提问于2014-07-31
得票数 0
1
回答
如何用javascript检查网站
的
响应时间?
javascript
、
httpwebrequest
、
stopwatch
我用stopwatch请求检查
c#
网站
的
响应时间,并使用
秒表
测量时间。如何做一个网络请求和一个好
的
方法作为
秒表
检查时间与javascript? 这是我
的
c#
样品。
浏览 3
提问于2012-12-04
得票数 2
6
回答
如何将
秒表
滴答转换为纳秒、毫秒和秒?
c#
这是一个非常基本
的
question...quite尴尬,但这里是:谢谢
浏览 0
提问于2010-02-25
得票数 69
回答已采纳
1
回答
用android和创建Android 3d游戏
java
、
c#
、
android
、
unity3d
、
firebase
我正在尝试为android创建一个具有等距视图
的
TBS游戏。我从Android开始,我已经设计了UI
的
核心部分,包括登录、注册、身份验证和菜单。我现在正在尝试创建真正
的
游戏,我发现为了制作一个3d游戏,唯一合理有效
的
途径是从像
Unity
3d这样
的
引擎创建游戏。这是真的吗?在这样做
的
过程
中
,我如何保持我已经取得
的
进步?例如,是否有一种方法可以启动和执行团结游戏并传递所需
的
变量,而应用程序
的
其余部分是使
浏览 0
提问于2016-07-06
得票数 0
1
回答
在
C#
中
测试服务器
的
公平性
c#
、
networking
我有一个已经设置好并正在运行
的
服务器。我想测试一下它对n用户是否公平,并对他们进行平等
的
限制。为此,我想建立到服务器
的
n连接(简单地进入一个网站),并测试每个连接
的
响应时间。如何在只有一台计算机
的
情况下做到这一点?我应该模拟发送者(那些发送HttpRequest的人)
的
IP地址吗?
浏览 5
提问于2015-05-19
得票数 4
11
回答
使用
Unity
开发时使用
的
是哪种语言
unity3d
使用
Unity
编程时需要使用哪种语言?或者它是一种适用于多种语言
的
API? 我通读了一下文档,我想我忽略了所使用
的
语言
的
要点。
Unity
是一个可以在许多平台上使用
的
sdk吗?或者它是如何工作
的
?它提到了在多个平台上部署相同
的
代码。
浏览 9
提问于2011-02-14
得票数 78
回答已采纳
2
回答
Unity
3d和iPhone Objective-c?
iphone
、
objective-c
、
unity3d
嗨,我是
Unity
3d新手,我已经用Objective-c写了一年了。可以用Objective-c编写
Unity
3d应用程序吗?如果可以,我该如何开始? 谢谢
浏览 0
提问于2012-10-07
得票数 3
4
回答
如何找到一段代码
的
执行时间?
c#
、
visual-studio-2010
、
visual-studio-2012
、
ssms
C#
代码 谢谢
浏览 4
提问于2014-03-24
得票数 3
回答已采纳
3
回答
你能为
Unity
C#
编码重新评论一个更好
的
集成开发环境吗?
ide
、
unity3d
、
monodevelop
当前版本
的
Unity
使用
的
是非常原始
的
旧MonoDevelop 2.8。它不仅不能注册编译错误,而且我也不知道我可以使用哪种方法。每次我想使用一些内置
的
方法(如OnGUI或OnTriggerEnter)时,我都必须手动搜索它们。因为我来自于IntelliJ IDEA、Eclipse或VisualStudio
的
世界,所以这是一种非常原始
的
工作方式。我尝试将最新
的
Unity
与最新
的
MonoDevelop 4.0一起使用,
浏览 2
提问于2013-06-07
得票数 30
回答已采纳
3
回答
在高分辨率间隔/计时器
中
引发事件
c#
、
timer
、
stopwatch
我想使用最高分辨率
的
计时器,使用
c#
。例如,我想每11次触发一个事件(我听说tick是pc中最高
的
计数器)。我尝试计时器,发现最小运行时间以毫秒为单位。我看了看
秒表
,但是
秒表
不会触发事件。 谢谢。
浏览 1
提问于2010-11-18
得票数 15
回答已采纳
1
回答
ml-
Unity
3D包
中
的
奖励逻辑
c#
、
python
、
unity3d
、
reinforcement-learning
、
ml-agent
对于我
的
项目,我需要编写自己
的
逻辑来设置
Unity
3D之外
的
奖励(不是使用
C#
逻辑
的
'addReward‘,而是编写一个Python代码来设置统一
的
奖励)。我想知道我是否可以使用ML-agents包提供
的
Python API来使用环境观察,并使用
Unity
中
设置
的
自定义逻辑更新奖励(并发送回
Unity
)?在哪里可以找到这样做呢? 换句话说(示例)。此逻辑通过使用
C
浏览 1
提问于2018-07-14
得票数 2
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