首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

【《Effective C#》提炼总结】提高UnityC#代码质量21准则

这篇文章,将《Effective C# Second Edition》一书中适用于Unity游戏引擎里使用C#经验之谈进行了提炼,总结成为21(一开始总结是22,后来发现第22也是.NET特性...,Unity版本mono并没有实现,所以严格意义上来说是21)准则,供各位快速地掌握这本书知识梗概,在Unity写出更高质量C#代码。...《Effective C# Second Edition》一书原本有50原则,但这50原则是针对C#语言本身以及.NET来写,我在阅读过程,发现是有些原则并不适用于Unitymono版本C#...本文内容思维导图式总结 以下是本文内容,提高UnityC#代码质量22准则总结式思维导图: ?...● 实现自己GetHashCode( )时,要遵循上述三原则: 1)如果两个对象相等(由operation==定义),那么他们必须生成相同散列码。否则,这样散列码将无法用来查找容器对象。

1.7K30

unity简单制作

本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/52091159 unity制作血有很多方法,多数用NGUI;这里我就说说一个简单制作方法吧...; 这个血制作不像NGUI一样,它是靠一段代码就可以实现,但看起来比较效果比较差,还是看代码吧; public Texture2D bg; //血背景,需要在外面进行拖拽赋值...,100,3),bg); //血背景制作完毕,该血在屏幕上位置 GUI.DrawTexture(new Rect(headPos.x-15,Screen.Height-headPos.y...这样会提升DrawCall 降低性能, 2.第二个方案:利用Quad面片,搭配制作血Shader,通过float值控制血血量值,显示人物昵称可以用MeshText,将MeshText制作昵称和...Quad制作绑定在空物体上,实力话人物时候生成血在人物头顶显示即可,性能的话没测过(推荐用这个方案,理由:操作简单) 简单血Shader: Shader "Unlit/HpShow" {

1.9K10
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

Unity游戏开发】用C#和Lua实现Unity事件分发机制EventDispatcher

希望能从这篇博客开始有些改善吧,尽量少玩耍,还是多学习吧~   好了扯得有点远了,来说说我们今天博客主题——“用C#和Lua实现Unity事件分发机制”,事件分发机制或者叫事件监听派发系统,在每个游戏框架中都是不可或缺一个模块...今天马三就和大家一起,分别使用C#和Lua实现两种可以用在Unity游戏开发事件分发处理机制,希望能对大家有些帮助吧~ 二、C#事件分发机制   首先我们来实现C#版本事件分发机制,目前这套流程已经集成到了马三自己...三、Lua版事件分发机制   Lua版本事件分发机制相对C#来说就简单了很多,Lua没有接口概念,因此实现方式和C#也大有不同,不过总的来说还是对外暴露出以下几个接口: Instance...图1:代码执行结果 四、总结 通过本篇博客,马三和大家一起学习了如何在Unity中使用C#和Lua分别实现事件分发机制,希望本篇博客能为大家工作过程带来一些帮助与启发。...本篇博客样例工程已经同步至Github:https://github.com/XINCGer/Unity3DTraining/tree/master/lua/LuaEventMgr,欢迎大家Fork

2.1K40

健康问答语料爬虫(C#)

为了实现健康问答系统构建,需要找一些语料,发现好大夫在线数据挺好,于是花了一个小时时间,写了个爬虫,能够爬取其页面上显示40个疾病左右问答语料。 采用C#来编写,主要效率高一些。...开辟了20个线程进行下载,约下载了30多万问答语料。 ? 爬取下来结果如下所示:可以看到当中存在着几轮对话,当然也有一些噪声,如尽快填表等。...如何上传:您可以将检查报告用数码相机拍成照片,在您咨询服务申请详情页面点击“补充资料”完成上传。...王** 大夫 2017-08-09 您好,咨询我已看到,为了给您提供更高质量回复,需要您提供更多信息,请配合填写一下问诊表 王** 大夫 2017-08-09 请尽快填表,我需要了解你情况 王...** 大夫 2017-08-09 请尽快填表,我需要了解你情况 y*** 状态:就诊前 2017-08-12 我已完成了您下发《小儿过敏性鼻炎问诊表》 点击查看详情 王** 大夫 2017-08

1.3K60

Unity游戏开发】浅谈Lua和C#闭包

一、前言   目前在Unity游戏开发,比较流行两种语言就是Lua和C#。通常做法是:C#做些核心功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑。...这样既能在保持一定游戏运行效率同时,又可以让游戏具备热更新功能。无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发中使用到闭包。...那么,马三今天就要和大家来谈谈Lua和C#闭包,下面首先让我们先来谈谈Lua闭包。...如果你想了解C#编译器是如何操作,使得闭包产生,可以去反编译一下C#程序,然后观察它IL代码(如何反编译并查看IL代码,马三已经在《【小白学C#】浅谈.NETIL代码》这篇博客做了详细介绍)...本篇博客示例代码托管在Github:https://github.com/XINCGer/Unity3DTraining/tree/master/SomeTest/Closure  欢迎fork!

2.3K31

Unity3D 入门:让 C# 脚本公开可在 Unity 编辑器设置属性

将一部分参数从 C# 脚本抽离出来,可以让 C# 脚本在 Unity 项目中更通用,适用于更多游戏对象(gameObject)。...本文介绍如何创建可在 Unity 编辑器设置属性 C# 脚本,并介绍如何在 Unity 编辑器设置它们。...简单 C# 脚本 本文例子取自于我另一篇博客: Unity3D 入门:最简单控制视角,以及控制角色前进、转向脚本 - walterlv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13...因此,当你在 Visual Studio 或其他编辑器中新编写了公开字段后,回到 Unity 编辑器便会识别到这些字段,然后显示出来。 值得注意是,这个时候就已经记录了此脚本在此游戏对象值。...有趣名称 按照 Unity C# 脚本编写规范,公开字段也是按 camelCase 命名。当然,你也可以用 PascalCase 命名也不会有什么识别上问题。

44440

Unity3D】Unity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 打开 C# 脚本 | 编译 C# 脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 )

文章目录 一、创建 Unity 脚本 二、Visual Studio 2019 打开 C# 脚本 三、编译 C# 脚本 四、挂载 C# 脚本到游戏物体 GameObject 1、添加组件方式 2、...窗口右侧目录 , 空白处点击鼠标右键 , 在弹出菜单中选择 " Create | C# Script " 选项 , 即可创建一个新 C# 脚本 ; C# 脚本重命名 , 脚本名称必须是英文...游戏开发 : 上面两个组件一定要在 Visual Studio Installer 中提前安装 , 否则无法在 VS 运行 Unity C# 脚本 , 或者没有代码提示 ; 进入 Visual...上 , 才能生效 , 否则在 Unity 是不会执行脚本 ; 挂载脚本 , 有两种挂载方法 : 添加组件方式 : 选中物体 , 在 Inspector 检查器窗口 通过 " Add Component...右侧 运行按钮 , 即可运行游戏 , 同时各个 游戏物体 GameObject 组件也会自动运行 , 那么我们为 立方体 添加 C# 脚本 组件也会运行 , 在 Console 控制台中输出

3.2K40

Unity 将是驱动 C# 增长引擎吗 ?

C# 在中国采用需要一个杀手级应用带动, 那么这样一个杀手级应用是 Unity吗,我这里大胆推测采用CoreCLR 新一代完全采用C#构建Unity 将是这样一个杀手级应用。...Unity中国还将成为Unity全球产品和服务在中国地区独家经销商,确保我们在中国客户和创作者社区能够继续访问并使用所有他们目前已经熟悉并喜爱Unity工具。...通过让创作者轻松访问 RT3D 模拟工具以及创建真实世界地点和对象数字孪生能力,Unity 为创作者提供了一制作 RT3D 资产便捷途径,无论是用于游戏还是非游戏世界。...Unity技术博客 .NET和Unity未来[3]  表明 Unity内部集结所有热衷于C#和.NET内部员工,建立一支C#/.NET技术小组来开展工作这部分统一工作,预计要到2024年完成这项工作...因此,整个迁移过程将分多个阶段完成: 首先,我们将为桌面平台上独立运行版提供.NET CoreCLR支持。该运行时将和现有的Mono与IL2CPP后端一起在运行版设置列出。

73710

Unity3D】Unity 脚本 ② ( Visual Studio 2019 Unity 编译环境配置 | Unity 编辑器关联外部 C# 脚本编辑器 Visual Studio )

文章目录 一、 Visual Studio 2019 Unity 编译问题 二、 Unity 编辑器关联外部 C# 脚本编辑器 三、 设置游戏运行时脚本更新行为 一、 Visual Studio...2019 Unity 编译问题 ---- 在上一篇博客 【Unity3D】Unity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 打开 C# 脚本 | 编译 C#...脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 ) , 双击 Unity 编辑器 Project 窗口中 C# 脚本 , 进入到 Visual Studio 中出现下图样式 , 这是因为没有配置...Unity C# 脚本需要如下两个组件 : .NET 桌面开发 : 使用 Unity 游戏开发 : 上面两个组件一定要在 Visual Studio Installer 中提前安装 ,...否则无法在 VS 运行 Unity C# 脚本 , 或者没有代码提示 ; 二、 Unity 编辑器关联外部 C# 脚本编辑器 ---- 在 Unity 编辑器 , 选择 " 菜单栏 | Edit

2.5K20

unity shaders】:UnityShader及其基本框架

表面着色器 存在于Unity3D由U3D发扬光大一门技术。Untiy3D为我们把Shader复杂性包装起来,降低shader书写门槛。...UnityShader基本框架 UnityShader整体框架写法可以用如下形式来概括: Shader "name" { [Properties] SubShaders[Fallback]...} Unity中所有着色器都由关键字shader开始,随后字符表示着色器名字,这个名字会显示在Inspector检视面板,所有的代码都应该放在{}里面。...shader整体框架 如上面的整体框架,我们可以画出下面这图: 从这幅图可以看到,Unityshader可以分为以下三个模块: 属性Properties Properties一般定义着色器起始部分...属性定义格式如下所示: 属性可以划分为以下几类: 数字与滑动 name ("display name", Range (min, max)) = number //滑动调节 name ("display

1.6K20

Unity3D 关联Visual Studio 来编写C#

Unity3D 关联Visual Studio 来编写C# Unity3D自带MonoDevelop编辑器无论是js还是c#代码提示都很差,很诡异就是变量名和方法名有的时候提示有的时候不提示。...(只限c#Unity3D里js不是原生js,不建议在Visual Studio编辑) 在Unity3D 关联Visual Studio 步骤: 1、在Unity3d中选择菜单Edit->Preferences...2、在弹出窗口点击External Tools->External Script Editor右侧下拉列表并选择相应Visual Studio 版本即可。...ss一些服务端配置参数 [ { "d": 33878157, "enable": 1, "method": "aes-128-ctr",...obfs:混淆方式(tls1.2_ticket_auth之类) protocol:协议(auth_aes128_md5之类) debian 修改系统时间 1.查看当前系统时间 date 2.查看当前硬件时间

1.9K20

Unity C#脚本里方括号声明(含常用声明介绍)

最近开始学unity,对于一些基础知识,还是习惯边码边写文章形式来学习。 在js括号是定义数组,在c#括号是进行声明c#中用{}定义数组),而声明中最常见是序列化属性。...而unity中常用声明有以下这些: 声明 标记类型 说明 用法举例 RequireComponent 组件属性 添加组件到 game object 上,且该组件不能删除。...ContextMenu 成员函数 允许您向组件右上角菜单菜单添加命令 [ContextMenu("移动到111")]void MoveTo111 (){} range‍ 成员属性 在 Inspector 面板显示一个滑动..., Tooltip("这是方向属性描述")]public int dir=0 Multiline‍ 成员属性 使字符串可以用多行文本框编辑,没有滚动 [Multiline(5)]public string...myDays; 还有相当多声明可用,有空再在评论更新。

2.5K10

KubernetesPod健康检查

本文介绍 Pod 容器健康检查相关内容、配置方法以及实验测试,实验环境为 Kubernetes 1.11,搭建方法参考kubeadm安装kubernetes V1.11.1 集群 0....Kubelet通过调用Pod容器Handler来执行检查动作,Handler有三种类型。...ExecAction,在容器执行特定命令,命令退出返回0表示成功 TCPSocketAction,根据容器IP地址及特定端口进行TCP检查,端口开放表示成功 HTTPGetAction,根据容器IP...Success,表示通过了健康检查 Failure,表示没有通过健康检查 Unknown,表示检查动作失败 在创建Pod时,可以通过liveness和readiness两种方式来探测Pod内容器运行情况...readiness检查容器内应用是否能够正常对外提供服务,如果探测失败,则Endpoint Controller会将这个PodIP从服务删除。 1.

2K10

Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ③ ( C# 调用 Java 实例 | 进行 Android 工程打包 | Android Studio 运行 Android 工程 )

Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 编译并运行了该项目 ; 使用 C# 脚本 , 是在 【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体...GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 ) 系列博客编写脚本 ; 在博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ① ( Android...Unity 编辑器 ; 在博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ② ( C# 调用 Java 相关方法介绍 | 调用 Java 方法 | 获取 Java 字段 | 设置...Java 字段 ) 中介绍了 C# 调用 Java 相关方法 ; 一、 C# 调用 Java 实例 ---- 首先 , 在 Unity C# 脚本 , 创建 AndroidJavaObject...I/Unity: 从 kim.hsl.mylibrary.Student 对象获取 name 属性为 : Tom 四、 相关文件说明 ---- C# 脚本 对应 C# 脚本为 :

1.4K20

【100个 Unity实用技能】 | C# 关于补位写法 PadLeft,PadRight 函数

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity 实用小技能学习 C# 关于补位写法 PadLeft,PadRight 函数 C# 补位函数 PadLeft,PadRight。...在C#,PadLeft() 和 PadRight() 是一个字符串方法。此种方法是通过在给定字符串左侧/右侧补充指定字符到我们指定长度,它有两个重载方法。

61520

【100个 Unity实用技能】| C# Sort() 对List数据排序几种方法 整理总结

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...未来很长,值得我们全力奔赴更美好生活✨ ------------------❤️分割线❤️------------------------- ---- Unity 实用小技能学习 C#对...List数据排序几种方法 在C#我们会经常用到List作为一个容器使用,在使用过程往往要对集合数据进行排序操作。...一、对 值类型 进行排序直接使用 Sort()方法 直接使用 C# 成员方法 Sort() 可以对C#本身几种类型进行排序,比如 int,float,double 等。

1.6K20

Unity3D】Android Studio 工程中使用 Java 代码调用 Unity C# 脚本 ( Java 调用 UnityPlayer#UnitySendMessage 方法 )

方法简介 三、 准备 C# 脚本 四、 Java 示例 一、 Java 调用 C# 依赖库准备 ---- 1、依赖库位置 在 Android 调用 Unity C# 脚本 , 需要借助 Unity...官方提供依赖库进行 ; 在 Unity 编辑器安装目录 , Y:\001_DevelopTools\029_Unity\Editor\2020.3.41f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines...导出依赖库 , 会自动添加该依赖库 , 在 unityLibrary libs 下 unity-classes.jar 就是这个依赖库 ; 二、 Java 调用 C# UnityPlayer...#UnitySendMessage 方法简介 ---- 在 com.unity3d.player.UnityPlayer 类 , 调用 UnitySendMessage 方法 , 可以调用 C# 脚本方法...C# 脚本附着游戏物体名称 : Cube 2022-11-22 15:00:53.879 4046-14911/com.DefaultCompany.Myproject I/Unity: C# 脚本附着游戏物体

1.7K20
领券