作者 tianjiyun 就在今年上半年,456游戏大厅还是金钱的代名词。一个看起来并不起眼的游戏平台,注册用户却达2000余万,每天获利最高可达100余万。这样的一个游戏大厅,必然是各路木马的兵家必
存在问题: GDI+怎么使用? 解决方案: 在Windows操作系统下,绝大多数具备图形界面的应用程序都离不开GDI,我们利用GDI所提供的众多函数就可以方便的在屏幕、打印机及其它输出设备上输出图形,文本等操作。GDI的出现使程序员无需要关心硬件设备及设备驱动,就可以将应用程序的输出转化为硬件设备上的输出,实现了程序开发者与硬件设备的隔离,大大方便了开发工作。 GDI+是Windows XP中的一个子系统,它主要负责在显示屏幕和打印设备输出有关信息,它是一组通过C++类实现的应用程序编程接口。顾名思义,GD
之前在用Eclipse写Java的时候,有几个常用的快捷键,比如删除当前行,在当前行下面插入空行,向上/下移动当前行等等,到了Xcode里怎么也找不到这些快捷键,一直觉得Xcode自带的快捷键不够强大,直到今天才知道不借助第三方的插件,在Xcode下完全也可以实现这些功能,下面就说一下如何来做。
在 Windows 上有 GDI+ 来操作位图,不止能完成很多的位图操作,还提供了与 Win32 窗口的互操作,可以截到 Win32 窗口的图片。
direct2d windows direct3d的一个分支,效率比gdi款很多,而且支持硬件加速 参考:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32
GDI在全称是Graphics Device Interface,即图形设备接口。是图形显示与实际物理设备之间的桥梁。
最近对GDI+这个东西接触的比较多,也做了些简单的实例,比如绘图板,仿QQ截图等.
EasyPlayer随着多年不断的发展和迭代,不断基于成功的实践经验,发展出包括有: EasyPlayer RTSP、EasyPlayer RTMP、EasyPlayerPro 和EasyPlayer.js 等播放器。目前支持Windows、 Android、iOS三个平台,EasyPlayer.js还支持Linux平台。本文我们主要分享一下EasyPlayer-RTSP WIN版的渲染。
Hi,蜜蜡。 今天写了个GDI+的应用,基本功能就是显示图片的。GDI的话对除了BMP之外的图片格式都不太友善,极度影响用户体验啊。GDI+的话,感觉就比GDI方便多了。 工程地址下载:点击打开链接
前言 最近参与开发的石油行业生产运行管理系统中(Java Web SSM系统),需要开发一整套石油行业专业图形软件,其中有格式复制的综合录井图,也有及时性要求较高的工程施工参数实时曲线监控,仪表盘,还有钻井行业常用的井深结构图,钻具组合图、井口装置图等。经过研究和了解市场上的相关软件,决定采用基于微软Windows .Net平台技术实现。.Net平台图形方面的开发现在可以使用两种技术分别实现,WPF图形绘制和传统WinForm GDI+绘图技术。这两种技术实现起来差别很大,由于目前团队中开发人员对WPF技术
Motor1_input:BOOL;//定义一个名叫做Motor1_input用于输入的变量 变量类BOOL
先说结论,Windows平台播放渲染这块,一般来说99%以上的机器都是支持D3D的,实现GDI模式绘制,除了为了好的兼容性外,在远程连接的场景下,D3D创建不成功,需要使用GDI模式。
前言: 本文章抄袭自本人刚刚买的《ASP.NET 3.5从入门到精通》这本书,此书介绍在 http://www.china-pub.com/44991 ,本文章95%与此书的内容完全一样,另5%是我改正一些失误以后加上去的,该书原示例代码只能运行在IE核心的浏览器上,非IE核心浏览器上运行会出现些显示问题,本人更改了其中的一些代码。本文章经历昨晚本人五个小时的手打而成(且还未打完,下班回去继续打,想不到我的打字速度退化得这么快,郁闷!!!),俗话说:好记性不如烂笔头,把书的内容手打出来,对手,对脑,都有好处!!!
好多开发者纠结播放端绘制,是D3D还是GDI,先说结论,Windows平台播放渲染这块,支持D3D的前提下,优先D3D,如果检测到不支持D3D,数据回调上来,GDI模式绘制。
RDP协议(远程桌面协议)是微软公司创建的专有协议,它允许系统用户通过图形界面连接到远程系统,主要分为服务端和客户端,这篇我们来聊聊客户端相关应用与攻击面。主要流行的应用包括:
SkeyePlayer播放器以其低延时播放RTSP、RTMP等流而闻名,而低延时播放除了低延时的拉流库以及高编解码效率外,视频图像的高速渲染也尤为重要;
内存泄漏(memory leak),指由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。
文章主要介绍了如何通过GDI+绘制椭圆,并给出了具体的实现代码和示例。主要步骤包括:定义一个基于GDI+的Bitmap对象,使用GraphicsPath绘制椭圆,将GraphicsPath转换为Bitmap,并使用RenderOptions.SetBitmapScalingMode进行缩放处理。
在GDI+1.1的版本中,MS加入不少新的特性,其中的特效类Effect就是一个很有吸引力的东西,可惜在VS2010的Image类中,却没有把这个类封装进来(不晓得是不是我没有发现),这个也许MS也有自己的考虑的,毕竟要使用这些函数,必须要求系统是Windows Vista及其以上,而XP的市场占有率在那个时候还比较高的。 不过,作为一种选择,我们有义务把这些函数给哪些已经按照了这些最新系统的客户使用。 其实,这些函数我在VB6下两年前就已经调用过,调用的方式也很简单明了,现在,在学习C#,就要考虑如何将他们封装入C#中。虽然哪些算法的更底层(像素级别的处理实现)实现在很早之前就已经实现,但是能够直接调用现有的函数对于不少朋友来说还是一件很幸福的事情的。 实现这个功能的第一步就是要找到这些函数的声明,这个在MSDN上有C风格的声明,改成C#语言的大部分都不成问题,参考 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms533971(VS.85).aspx 例如,这个
经过 Mono 团队的不懈努力,原本专属于 Win32 平台的 GDI+ 终于可以跨平台了,不过这中间还有好多的故事和好多的坑。
.NET Core 目前更新到2.2了,但是直到现在在 .NET Core 本身依然不包括和图片有关的 Image、Bitmap 等类型。对于图片的操作在我们开发中很常见,比如:生成验证码、二维码等等。在 .NET Core 的早期版本中,有 .NET 社区开发者实现了一些 System.Drawing 的 Image等类型实现的组件,比如 CoreCompat.System.Drawing、ZKWeb.System.Drawing等。后来微软官方提供了一个组件 System.Drawing.Common实现了 System.Drawing 的常用类型,以 Nuget 包的方式发布的。今天就围绕它来讲一讲这里面的坑。
其实这个东西真的没有什么可谈的,完全都是一堆API函数的调用,不过呢,隔那么一段时间就有人在那里问,而且一般也得不到正确的答案,因此,我还是画蛇添足,共享一下这些调用的苦力活吧。
CSharp代码示例每日一讲,为刚刚学习编程的人准备,利用最简单的代码介绍CSharp编程知识! 画笔和画刷是图形应用中最常用的两种对象。笔用于绘制图形对象的轮廓,如线条和曲线;刷子是用来填充图形对象的内部区域(例如,填充矩形或椭圆形)。在本文中,我们将讨论如何创建和使用各种类型的画刷和画笔。 我们首先讨论画刷、画笔的类型,它们的方法和属性,以及如何在GDI+中创建和使用它们。 GDI+提供Pen和Pens 类来表示和描述画笔。在本文中,我们将讨论如何使用Pen类及其属性创建不同种类的画笔,以及如何使用Pe
十年前,那时候的网吧还不叫网咖,那时候没有王者荣耀也没有英雄联盟,那时候梦幻西游刚推出珍宝阁系统,那时候巫妖王的灵魂还封闭在冰封王座。
现在你知道一个ReportListener是什么样的了,你可以建立拥有你所需要行为特性的不同的子类。不过,在你动手做之前,先来看一下如何把它们(你的自定义子类)的事情告诉ReportOutput.APP。
MongoDB数据库叕被攻击了。就在上周末,三个黑客团伙劫持了MongoDB逾26000多台服务器,其中规模最大的一组超过22000台。 “MongoDB启示录”再临? 此次攻击由安全专家Dylan
本文介绍如何在.NET Core之前实现.NET跨平台,通过使用Mono、CentOS和Jexus服务器。首先,本文介绍了如何更新系统并安装Mono所需的库和GDI+兼容API的库Libgdiplus。然后,讲解了如何安装和配置Jexus服务器,并介绍如何部署ASP.NET Web应用程序。最后,总结了部署过程中的关键步骤和注意事项。
理解基本图形元素光栅化的基本原理,掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用GDI实现直线光栅化的DDA算法。
WPF(Windows Presentation Foundation)是用于Windows的现代图形显示系统。与之前出现的技术相比,WPF发生了根本性变化。WPF引用了"内置硬件加速"和"分辨率无关"等创新功能
存在问题: 好多小伙伴都有一个疑问,我我们学编程貌似都是看输出,怎么才能搞个像window上程序带个又界面的,眼见为实嘛 解决方案: 很多群友都在问学习了C语言,怎么画界面呢?确实,C语言本身基本没有
上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图。Windows的GDI函数包含数百个API可供我们使用,本篇把最常用的GDI绘图做一个讲解。GDI可以绘制点、直线曲线、填充封闭区域、位图以及文本,其中文本部分已经在上一篇中将了,请参考【Windows编程】系列第三篇:文本字符输出。 跟前面的GDI对象一样,本篇的这些绘图函数也必须要设备上下文句柄(HDC)作为函数参数,从前文我们知道,HD
19年发布了一篇《FPS游戏:实现GDI方框透视》这篇文章,本篇文章中使用到的技术是外部GDI绘制,该绘制模式在Win10系统中如果不关闭毛玻璃效果则绘制会失效,为了解决绘制失效的窘境,故本人将代码从易语言顺利移植成了C/C++并使用注入的方式劫持绘图函数实现内部D3D绘制,如下本人将具体分析如何实现的内部绘制。
虽然内建的ReportListener类(甚至包括在FFC中提供的那些listener)有着大量的功能,但可以肯定你最终还是会需要做更多没有包含在其中的功能。幸运的是,你可以通过派生ReportListener或者_ReportListener来建立你自己的listener,并添加你需要的功能。本章的余下部分将探索一些用report listener可以实现的东西。
In computing, the Win32 Thread Information Block (TIB) is a data structure in Win32 on x86 that stores information about the currently running thread. This structure is also known as the Thread Environment Block (TEB).[1]
windows系统中,抓取屏幕有很多方法,比较常用的是GDI和mirror两种方式,除此以外,利用ddraw和DXGI(windows7以上系统支持)方式也可以抓取屏幕。由于mirror的方式涉及到驱动底层,并且也不是所有系统都支持,这里不做介绍,着重介绍GDI, DDRAW和DXGI这三种抓屏方式,
PolyLine这个函数.则是给一个数组. 这个数组里面保存着x y坐标. 然后它会遍历数组.以你给定的点来画线.
AutoIt是一个自动化的Windows界面交互的脚本语言,具有很高的灵活性和较低的学习曲线。由于AutoIt解释器本身属于合法程序,黑客可以把恶意代码藏在脚本文件中,从而灵活地创建恶意软件,在系统中没有独立进程存在,从而延长其存活周期。 以下是一个从国外流传进来的AutoIt木马样本,代表着此类木马家族典型的攻击手法。 样本信息 [AutoIt3.exe] 71D8F6D5DC35517275BC38EBCC815F9F [googleupdate.a3x] E58C5E3F461089CA9688D3A
我想要在 UOS 上支持上古的图片格式,也就是差不多废弃了 20 年的 EMF 和 WMF 增强图形格式,这两个格式十分古老,而在 Windows 下也存在一些不兼容的图片。我在 Windows 下是使用 GDI+ 的方法支持的,可以将 EMF 转 PNG 或 jpg 等格式。而在 UOS 下,因为 GDI+ 是跨平台的,可以使用跨平台的 System.Drawing.Common 库进行转换
Iocomp .NET WinForms Ultra Pack–Ω578867473 The Iocomp .NET WinForms Ultra Pack controls were written in C# and take full advantage of GDI+. They produce instrumentation controls with professional looks and tight integration into Microsoft’s .NET Framework. Custom Property Editors provide fast-and-simple configuration eliminating arduous property window searching. The Ultra Pack comes with 55 Instrumentation Professional Pack Controls plus the Plot Pack Component.
该文介绍了如何使用FreeImage库来读取、写入、显示、处理各种图像格式,并包含详细的代码示例。同时,还提供了关于图像处理工具和技术的一些思考,以及如何使用FreeImageNET库进行更高级的图像处理。
这是回答小方知识星球球友的一篇回答: 很疑惑,加了好多群里面的人几乎都用 Linux,是有什么特点吗?为什么很少听到有人在用 Windows 编程? 正如某位大神所说:大部分编程群来自于大中小学生的装
var winform = ..win.form( bottom=399;parent=…;right=599;text=”aardio Form” )
当今的作弊行为主要是使用内部Directx挂钩或窗口覆盖图来可视化隐藏的游戏信息。这两种方法已被广泛记录,但其他更不起眼的方法包括在Windows内核中挂接图形例程,正如我们将在本文中演示的那样。没有公开发布使用与此类似的方法,这很可惜,因为与普通的Directx钩子相比,它实际上非常易于使用并且几乎没有痕迹。
当前的 WPF 的源代码完全开放,本文将从最底层的 WPF 代码告诉大家为什么设置了 AllowsTransparency 之后性能会变差,以及 WPF 透明的原理
本章主要介绍使用C#进行图形图像编程基础,其中包括GDI+绘图基础、C#图像处理基础以及简单的图像处理技术。
很多地方都需要用到截屏/录屏技术,比如桌面直播,桌面录制等等。在微软Windows平台,有很多截屏的接口,不过大多数性能并不理想,Windows8以后微软引入了一套新的接口,叫“Desktop Duplication API”,应用程序,可以通过这套API访问桌面数据。而由于Desktop Duplication API是通过Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI)来提供桌面图像的,速度非常快。由于是通过GPU,所以cpu占用率很低,性能很高。
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