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使用 JavaScript 和 canvas 做精确像素碰撞检测

但是因为这种模型我之前用过多次,我想尝试一些更深刻更准确方法。 我选择从像素级层面来看是否发生了碰撞。首先我要了解“像素是什么”。...我测试元素透明度都不为 0,换句话说,所有的可见像素都被看做一个碰撞点。为了提高算法效率,我预先创建了一张图片像素映射图。换句话说,就是一个数组内包含了屏幕上所有可见像素。...一张 40X40 图片会有 1600 像素,所以如果我在一个很大 canvas 上做碰撞检测将会非常缓慢。测试之前我先将盒子模型重叠起来,如果点击测试返回 true,我会进一步测试是否有像素重叠。...为了解决这个问题,我们可以使用更大分辨率。我们可以测试一组像素而不是单个像素。所以如果我们在像素图渲染器和像素碰撞测试中使用更大分辨率,我们必须把计算量降到一个合理数字上。 ?   ...在两个 40X40 像素圆形物体上使用3分辨率(13.33X13.33),当前方案在最差碰撞测试中会耗时 1-2ms。

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openCV提取图像矩形区域

改编自详解利用OpenCV提取图像矩形区域(PPT屏幕等) 原文是c++版,我改成了python版,供大家参考学习。...主要思想:边缘检测—》轮廓检测—》找出最大面积轮廓—》找出顶点—》投影变换 import numpy as np import cv2 # 这个成功扣下了ppt白板 srcPic = cv2.imread...[[2,3]] for i in hull: s.append([i[0][0],i[0][1]]) z.append([i[0][0],i[0][1]]) del s[0] del z[0] #现在目标是从一堆点中挑出分布在四个角落点...,决定把图片分为四等份,每个区域角度来划分点, #默认四个角分别分布在图像四等分区间上,也就是矩形在图像中央 # 我们把所有点坐标,都减去图片中央那个点(当成原点),然后按照x y坐标值正负...用到图片 ? 以上就是本文全部内容,希望对大家学习有所帮助。

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golang调用python3,并使用python模块方法

因项目需要,很多代码和python模块是go语言没有的,虽然有个项目是转化python代码到golang代码,但是还没开始用,关键是python引用模块如此之多,不可能都去转换对吧。...Administrator> 2.下载https://github.com/christian-korneck/snack 3.执行build.bat文件,自动安装python和设置pkg-config 4.修改go.mod...调用Python3 - 知乎 调用python模块方法 比如,一个python代码如下 # plot.py import os,sys import ansys.mapdl.reader as...上述代码用aaa包read_binary方法来读取一个文件夹里文件对吧。...res3 := res2.CallMethodArgs("save_as_vtk", sep2) log.Print(res3) 注意到没有,是先导入这个代码文件plot.py,然后再获取py代码里引入模块

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常用像素操作算法:图像加法、像素混合、提取图像ROI

图像可以是看成是一个多维数组。读取一张图片,可以看成是读入了一系列像素内容。这些像素内容,按照不同模式具有不同格式。对于三通道 RGB 位图来说,每个像素是一个 8-bit 整数三元组。...图像像素操作是比较基础图像算法,下面列举三个常用像素操作算法。 图像加法 图像加法表示两个输入图像在同一位置上像素相加,得到一个输出图像过程。...像素混合.png OperatoraddWeight方法表示像素混合。 ?...ROI ROI(region of interest),表示图像感兴趣区域。...像素操作是 cv4j 基本功能之一,所有的像素操作算法都在Operator类

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揭秘PhotoShop点与像素

我们今天一起来揭秘点(pt)与像素(px) “点”和“像素关系 px = pt * DPI / 72 换句话说,在72dpi分辨率情况下(72dpi也是网站设计中最常见分辨率),pt(点)与px...而前端攻城狮,通常并不会对自己PS做首选项设置(通俗说,就是设计师设计文件,字体以px为单位,而攻城狮使用PS打开文件时候,默认字体以pt为单位。...如何改变PS文字度量单位(点或像素) 改变PS文字度量单位(点或像素),将点改成像素,会更有利于我们进行页面的制作,能够更直观查看每个文字字体大小(无论哪种分辨率下)。...选择菜单“编辑”——>“首选项”——>“单位与标尺” 然后将文字单位选择为“像素”即可 此时原有的点会被换算为字体像素大小哦~!如图: 改变单位之前(单位使用点-pt时) ?...改变首选项默认字体单位 ? 改变首选项之后(文字字体单位为px) ? 本文章内容小编:HTML5学堂-利利。耗时3h~

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区别于传统像素点量像素流送在应用优势

如果想要使用网页访问这些模型资源内容,我们通常会使用官方像素流,虽然这种方式可以实现网页访问,但是也存在一些问题和缺点。传统像素流1....适用类型,传统像素流只是作为UE引擎插件,只支持UE内容,像unity或者其他类型软件都没办法支持使用。4....在以上几种因素影响下,传统像素流满足不了一些使用者需求,通常会采用新型像素流送方式---点量像素流送。在上述几个影响因素方面,点量像素流送是如何解决?以下可供参考:1....兼容性,点量像素流送像常规主流浏览器都支持,包括谷歌、360、微信或iOS,都能轻松打开进行操作。2. 访问方面,点量像素流送在弱网环境下会自动匹配相适应码率,达到稳定流畅运行操作。3....总的来说,这种新像素流送方式能够解决传统像素痛点,并且应用支持范围也较广,对于一些场景使用者来说大大减少了问题存在,让使用更加方便。

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坐席辅助系统语音与文本碰撞

今天LiveVideoStack大会邀请到了洞听智能张玉腾老师,为我们介绍在坐席辅助系统,语音与文本碰撞。 文/张玉腾 整理/LiveVideoStack‍‍ 大家好!...在各个系统,只需要一套js代码并将其嵌入到CRM或业务系统,就可以进行使用。...在第一版,我们通过语音识别来完成铃声识别,最大问题是会给语音服务带来很大压力。...二阶卷积,需要从左到右进行相关操作,而在时间卷积,只需完成一次从左到右相关操作,故计算量减少了40倍。目前,整个模型大小大约为5兆,系统性能较高。...普通softmax,可以设置阈值判断哪几个意图是多分类,但魔改softmax可以使模型自动判断有几个意图是多分类, 并且阈值是动态。在第一版模型,F1三成超过90%,四成超过85%。

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Golangdefer

defer func() { print("打印") }() defer print("打印后") panic("触发异常") defer print(666) //IDE...函数return value 不是原子操作, 在编译器实际会被分解为两部分:返回值赋值 和 return 。而defer刚好被插入到末尾return前执行(即defer介于二者之间)。...,因此defer能够改变返回值) defer不影响返回值,除非是map、slice和chan这三种引用类型,或者返回值定义了变量名 ---- 参考: Golang研学:如何掌握并用好defer[2]--...存疑("引用传递"那里明显错误) GolangDefer必掌握7知识点 参考资料 [1] Go面试题答案与解析: https://yushuangqi.com/blog/2017/golang-mian-shi-ti-da-an-yujie-xi.html...[2] Golang研学:如何掌握并用好defer: https://segmentfault.com/a/1190000019063371#comment-area

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Golang数组

数组包含每个数据被称为数组元素(element),这种类型可以是任意原始类型,比如 int、string 等,也可以是用户自定义类型。一个数组包含元素个数被称为数组长度。...在 Golang 数组是一个长度固定数据类型,数组长度是类型一部分,也就是说 [5]int 和 [10]int 是两个不同类型。...Golang数组另一个特点是占用内存连续性,也就是说数组元素是被分配到连续内存地址,因而索引数组元素速度非常快。...{1, 1}, } modifyArray2(b) //在 modify 修改是 b 副本 x fmt.Println(b) //[[1 1] [1 1] [1 1]]...=” 操作符,因为内存总是被初始化过。 [n]T 表示指针数组,[n]T 表示数组指针。 6、多维数组 Go 语言是支持多维数组,我们这里以二维数组为例(数组又嵌套数组)。

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golang反射

golang实现反射是通过reflect包来实现, 让原本是静态类型go具备了很多动态类型语言特征。reflect包有两个数据类型,一个是Type,一个是Value。...接着我们开始我们使用Golang反射,通常在使用到Golang反射时候会有三种定律: 反射定律一:反射可以将“接口类型变量”转换为“反射类型对象”....如果反射对象包含值是原始值,那么可以通过反射对象修改原始值,如果反射对象包含值不是原始值(反射对象包含是副本值或指向原始值地址),那么该反射对象是不可以修改。...反射性能测试 Golang提供了一个testing包,使得单元测试、性能测试尤为简单。...我们可以使用golang testing来做一下reflect最简单性能测试。 Type:Type类型用来表示一个go类型。 不是所有go类型Type值都能使用所有方法。

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实战项目:飞机大战

项目实现环境: 编辑器:vscode编辑器 操纵系统:win10 编辑语言:python3.7 项目中所使用库或模块: pygame:第三方模块,用于编写游戏 random:python自带模块,在指定数字范围内随机产生相应结果...pygame库所有模块并进行初始化 pygame.init() # 创建屏幕,设置屏幕大小(应根据背景图大小设置) surface = pygame.display.set_mode((480,580...,需要传入屏幕对象 group.draw(屏幕对象) # 向精灵组添加精灵方法 group.add(精灵) 如何碰撞检测 # 精灵组与精灵组之间碰撞检测,比如子弹与敌机之间 pygame.sprite.groupcollide...x、y、矩形区域宽、矩形区域高 pygame.USEREVENT代表定时事件编号,通过后面+1、+2、+3.....方式添加多个事件 编写精灵类 # 精灵类 class SpriteParent...在初始化方法要添加三个属性,分别是:加载图片对象、图片矩形区域,图片移动速度。其中图片矩形区域可以使用图片对象 get_rect() 来获取,速度自定义设置,这里设置成 每次移动1像素

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一种android实现“圆角矩形方法

,这样就保证了绘制内容范围限制在裁剪后“圆角矩形画布”。...把圆作为一个画框看待,那么第2行第2个效果图:SrcIn,画了一个矩形矩形只有落在圆部分才最终可见。...每次在栈顶产生新layer,任何时候都在栈顶layer上执行绘图,调用restoreToCount()后栈顶layer出栈,其对应bitmap内容合并(进行像素argb混合)到之前layer...很显然,最后也只应该剩下最初layer,这样保证所绘制内容都最终输出到canvas目标bitmap,形成最终内容(可以假想“画布生成内容就是bitmap”——带颜色像素区域)。...上面的代码,onDraw()方法在新layer中使用Xfermode绘图模式来画圆和矩形

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