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沙龙
1
回答
golang
中
的
矩形
碰撞
(
像素
模块
)
go
、
collision-detection
、
pixel
、
rectangles
在一个基于网格
的
游戏中,我正在努力理解我
的
碰撞
检测代码出了什么问题。我正在尝试检测一个“平铺”
矩形
和“播放器”
矩形
之间
的
碰撞
(交集)。我试过使用
像素
模块
中
内置
的
"(r Rect) Intersects(r Rect)“函数,但只检测到平局
矩形
和当前玩家位置(不是16
像素
的
偏移)之间
的
冲突。"tiles“2D数
浏览 42
提问于2021-04-15
得票数 0
1
回答
矩形
和包含
像素
数据
的
bool数组之间
碰撞
的
最佳方法?
c#
、
xna
、
2d
、
collision-detection
基本上,如果我有一个沿填充了我正在检查
碰撞
的
sprite
中
的
每个
像素
的
值(
像素
1= true,
像素
2= false等),如何使用它来检查玩家和纹理之间
的
冲突collision[x + y * textureLevel.Width] = false; } } 这是相关
的
部分,涵盖了我如何
浏览 0
提问于2014-12-07
得票数 0
2
回答
使用CGRectIntersectsRect进行
碰撞
检测
iphone
、
collision-detection
我有一个长长
的
矩形
图像,它以不同
的
角度旋转。但是,
矩形
图像
的
框架并不随图像一起旋转,相反,旋转会使框架变得更大以适合旋转后
的
图像。因此,当我使用CGRectIntersectsRect时,
碰撞
检测是完全关闭
的
,因为与
矩形
图像
碰撞
的
另一个图像甚至在到达
矩形
图像
的
可见区域之前就会发生
碰撞
。如果你真的不知道我在说什么,请看一下ascii图: 普通<em
浏览 1
提问于2010-04-09
得票数 1
1
回答
平移游戏中
的
定向三角
碰撞
检测
collision-detection
、
python
、
pygame
我试图用Python 3在Pygame
中
创建一个游戏,并试图找出一个算法来告诉我一个
矩形
与一个
矩形
发生
碰撞
的
方向,这样我就可以将它推回正确
的
方向。我知道我能侦测到直角,而且我可以(可能吗?)使用
像素
对
像素
的
碰撞
,但我想知道是否有更好
的
方法。我
的
碰撞
算法目前循环遍历Pygame sprite.Group()
中
的
所有“实体”对象,并
浏览 0
提问于2014-01-05
得票数 2
回答已采纳
1
回答
非
矩形
图像
的
碰撞
检测
collision-detection
、
sprites
、
transparency
由于我
的
角色
的
帧是从带有透明背景
的
精灵片中提取
的
,我想知道只有当
碰撞
部分在两幅图像中都是不透明
的
时候,我应该如何去检测墙壁和我
的
角色之间
的
碰撞
。我想过只检查字符在
矩形
中
的
一部分是否与方框
中
的
一个块接触,并比较alpha通道,但之后我还有另一个选择.要么我对另一个图像
中
的
每个
像素
进行测试,如果其
浏览 0
提问于2012-06-19
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何添加
碰撞
?
actionscript-3
、
flash
、
collision-detection
、
flash-cs6
我正在创建简单
的
flash游戏。现在,我对字符
的
控制进行编码。我已经添加了角色与地面和墙壁
的
碰撞
,但无法成功添加与天花板
的
碰撞
,角色跳过天花板。你能帮帮我吗?谢谢。下面是我尝试过
的
部分代码: if(myCollisionsList.checkCollisions().lengthHero.y_speed = -jumpspeed;我已经创建了myCollisionsLi
浏览 2
提问于2013-09-16
得票数 0
1
回答
是否有一种方法来检测精灵
的
像素
在SFML
中
的
碰撞
?
c++
、
sfml
它不一定是
像素
完美的
碰撞
,但我希望它尽可能接近精灵
的
实际
像素
。FYI,我创造了一个32乘32
的
雪碧,但后来我只能填补一半
的
像素
,所以其余
的
只是透明
的
。
浏览 0
提问于2021-12-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
像素
完美
碰撞
与引擎
android
、
andengine
我用and引擎开发游戏,用PixelPerfectSprite进行
像素
配置。但有一段时间,它发现错误
的
颜色,甚至它没有
碰撞
。在这个link..ie
中
在我
的
游戏中我用了sprite.setRotation..。使用Any引擎处理
像素
冲突
的
任何其他方法
浏览 0
提问于2012-10-04
得票数 1
1
回答
安卓: AndEngine
像素
完美
碰撞
GLES2?
android
、
collision-detection
、
andengine
我正在使用AndEngine实现一个2d游戏,我现在想知道是否有任何已经实现
的
像素
完美冲突检测库/扩展/.AndEngine GLES2 .我已经找了好几个小时了什么都没有。如果真的没有任何已经存在
的
工作,我接受任何让我去实现它
的
想法--尽管我选择了AndEngine来实现
像素
完美
碰撞
,但这是个糟糕
的
想法- 谢谢。
浏览 5
提问于2012-08-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
flash - hitTestObject()连接?
flash
、
actionscript
是否有一种方式,即使两个物体有不同
的
y协调
碰撞
? 在我
的
游戏中,我希望像以前
的
问题中解释
的
那样使对象旋转。当我添加代码时,这个对象现在从场景
中
消失了,即使它是x和y协调器也在场景
中
。Itraced(在一个函数
中
,如果它接触到字符就会杀死它)。hitt)对象
的
x和y值,并发现它仍然在现场。
浏览 0
提问于2017-07-06
得票数 0
回答已采纳
3
回答
cocos2d
像素
碰撞
检测
iphone
、
objective-c
、
cocos2d-iphone
、
collision-detection
、
sprite
我目前正在编写一个带有许多
矩形
(例如30个)
的
游戏,如果用户单击四个边
中
的
一个,则需要采取特定
的
操作。问题是每张卡都会有相同
的
一面来执行这个动作。例如,对于
矩形
1,执行此操作
的
边将是左侧,而
矩形
3
的
边将是顶端。我
的
猜测是这里需要
像素
碰撞
检测。你们觉得怎么样?另外,有没有使用cocos2s
的
像素
碰撞
的</
浏览 1
提问于2012-03-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Android canvas位图大小和测量
android
、
canvas
、
bitmap
、
collision-detection
、
inkscape
我有一个我正在Inkscape
中
编辑
的
PNG图像。它是一个不规则
的
、锯齿状
的
形状,但我需要用它来做
碰撞
检测。它太大了,无法在它周围画一个粗糙
的
矩形
(它占据
的
空间比一个标准手机屏幕还要大).So我一直在用INkscape在它周围画
矩形
,并记下这些
矩形
的
像素
尺寸。我
的
意图是使用这些“虚构”
矩形
的
并集来进行
碰撞
检测。
浏览 3
提问于2011-04-05
得票数 4
回答已采纳
1
回答
XNA平板
碰撞
: PerPixel与
矩形
xna
、
collision-detection
我正在用XNA编写一个平台引擎,并且想知道我应该使用什么方法来处理
碰撞
。如果我尝试进行PerPixel冲突,我会看到一些性能问题吗?我应该使用每个
像素
的
碰撞
处理还是
矩形
冲突处理?
浏览 0
提问于2011-09-13
得票数 6
回答已采纳
2
回答
我如何实现
碰撞
检测与雪碧走上岩石地形
的
山?
collision-detection
、
sdl
我在SDL
中
工作,并为雪碧动画
的
每一帧设置了
碰撞
矩形
。然而,我最近偶然发现了一个问题,那就是为那些在不规则弯曲或岩石
的
地形下上下行走的人物设置
碰撞
--在这种情况下,有什么好
的
方法来进行
碰撞
呢?每
像素
?加载倾斜点并进行玩家线
碰撞
检查?在一般情况下,我应该使用包围
矩形
还是圆周
碰撞
检测?
浏览 0
提问于2013-09-26
得票数 1
1
回答
矩形
碰撞
检测
javascript
、
canvas
、
collision-detection
我试着用
碰撞
检测做一个小“游戏”。 function rectanglesIntersect( minAx, minAy, maxAx, maxAy, minBx, minBy,
浏览 2
提问于2016-05-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何制作不规则形状
的
雪碧图?
objective-c
、
ios
、
cocos2d-iphone
我使用蒙版来打破一个图像作为下面提到
的
模式,现在它打破了不同
的
部分,但现在我有一个问题,使每个部分
的
矩形
,我需要拖动破碎
的
部分和调整在正确
的
位置,以便我可以再次实际
的
图像。为了拖放在正确
的
位置,我需要制作
矩形
,但是我不知道如何制作这个不规则形状
的
矩形
,我将非常感谢你,任何想法或代码来制作
矩形
。我之前
的
问题是:
浏览 0
提问于2012-07-05
得票数 1
2
回答
基于UIImages
的
二维
像素
级
碰撞
检测
iphone
、
objective-c
、
uiimageview
、
collision-detection
我正在尝试编写一种检测两个UIImages何时发生冲突
的
方法,只考虑非透明
像素
。为了清楚起见,当一个UIImageView上alpha分量大于0
的
像素
与另一个UIImageView上alpha分量大于0
的
像素
重叠时,该方法返回TRUE。:(UIImage *)img1 inFrame:(CGRect)frame1 andImage:(UIImage *)img2 inFrame:(CGRect)frame2; 因此,它接收两个要检查
的
图像更新1我将使用我在上一个问题中使
浏览 1
提问于2011-10-22
得票数 1
回答已采纳
3
回答
Android
中
的
碰撞
检测
android
、
collision-detection
好
的
,那么在Android
中
检测冲突
的
最好方法是什么?我能在上面找到
的
唯一例子都涉及到当两个对象直接重叠
的
时候。就我个人而言,我正在考虑使用边界框,但即使是这样,我也不知道如何做,然后我仍然需要更精确
的
东西(每
像素
?)。
浏览 0
提问于2010-12-04
得票数 2
1
回答
如何获得动态圆
的
rect()
python
、
pygame
、
pygame-surface
我正试图在绘制方法
中
得到圆圈
的
简写,但是每次我在Alien实例上调用get_rect()方法时,Pygame都会给出一个错误。我想要一个动态
的
圆圈表面来进行
碰撞
检测,因为我
的
代码会产生不同大小
的
圆圈。self, screen, colour):我想从抽签法
中
得到这个圆圈
的
直角我在线查看了一下,我看到你可以使用
浏览 6
提问于2015-05-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我
的
播放器和瓷砖之间
的
碰撞
检测(背景)。XNA
c#
、
xna
所以,我想检查我
的
播放器和瓷砖之间
的
碰撞
。瓷砖不是一个很大
的
物体,但是瓷砖有32*32
像素
大小,大约有11个,用作地板,这样玩家就可以在上面行走了。我
的
问题是,我将如何检测它?
像素
碰撞
听起来不是很有效。如果我应该使用
矩形
碰撞
,我希望得到一个解释,我将如何在我
的
代码
中
实现它。 非常感谢。
浏览 2
提问于2011-08-25
得票数 0
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