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Unity使用错误 ✨使用unity过程碰到一些错误及解决

错误目录 一、打不开unity工程 问题一:在UnityHub打开某个工程时,一直显示已有相同版本工程存在,一闪而过然后就一直打不开这个工程,重启UnityHub并无卵用 二、打包出错 问题:打包安卓包时老是出现...我unity19版本出现过好多次,一样JDDK、SDK低版本Unity可以打包,19就不可以) 三、运行出错 问题 一、打不开unity工程 问题一:在UnityHub打开某个工程时,一直显示已有相同版本工程存在...解决方案: ①通过任务管理器先查看要打开Unity工程是否关闭了,如果确认关闭了,就将 UnityHub许可证重新激活一下,再次打开需要打开unity工程。...②如果使用unity2019或者以上,就通过UnityHub重新安装一个Unity,然后选择将JDK、SDK一块下载了。这样是最好解决办法,省时省劲。...+一大串英文“ 这个错误挺常见,就是打包路径错误,可能打包路径出现了中文或者非法字符串导致

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UnityiOS包之xcodeapi使用

工程, pathToBuildProject会传入导出ios工程根目录 if (buildTarget !...mobileprovisionName 用vim打开.mobileprovision文件然后查找Name:在vim输入/UUID,然后按回车键 一步到位 如果想要一步到位,导出xcode后自动执行...C#如何执行cmd命令(System.Diagnostics.Process使用)》 https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/52982384...,检查工程General证书设置是否正确,检查工程Images.xcassetsAppIcon图标设置是否正常 检查无误之后,就可以执行Archive了: Product->Archive...,Unity 5之后可以直接把需要文件放在Assets/Plugins/iOS目录下面,文件就会被自动导出到目标工程,请参考Unity文档:https://docs.unity3d.com/Manual

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unity shaders】:UnityShader及其基本框架

UnityShader三种基本类型 按照渲染管线分类,可以把Sharder分成3个类别: 固定功能着色器(Fixed Function Shader) 固定功能着色器为固定功能渲染管线具体表现。...表面着色器 存在于Unity3D由U3D发扬光大一门技术。Untiy3D为我们把Shader复杂性包装起来,降低shader书写门槛。...UnityShader基本框架 UnityShader整体框架写法可以用如下形式来概括: Shader "name" { [Properties] SubShaders[Fallback]...} Unity中所有着色器都由关键字shader开始,随后字符表示着色器名字,这个名字会显示在Inspector检视面板,所有的代码都应该放在{}里面。...shader整体框架 如上面的整体框架,我们可以画出下面这图: 从这幅图可以看到,Unityshader可以分为以下三个模块: 属性Properties Properties一般定义着色器起始部分

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.NET高级特性-Emit

前言 在这个大数据/云计算/人工智能研发普及时代,Python崛起以及Javascript前后端侵略,程序员与企业似乎越来越青睐动态语言所带来便捷性与高效性,即使静态语言在性能,错误检查等方面的优于静态语言....NET做为一门静态语言,我们不仅要打好.NET基本功,如基本类型/语法/底层原理/错误检查等知识,也要深入理解.NET一些高级特性,来为你工作减轻负担和提高代码质量。 一、什么是Emit?...Emit含义为发出、产生含义,这是.NET一组类库,命名空间为System.Reflection.Emit,几乎所有的.NET版本(Framework/Mono/NetCore)都支持Emit,可以实现用...,咱们就开始尝试用C#来写IL代码了,有了IL代码参考,咱们也可以依葫芦画瓢把代码写出来了 1、引入Emit命名空间 using System.Reflection.Emit; 2、首先我们定义一个...Emit性能非常好,除了第一次构建IL代码所需要时间外,之后只要将操作缓存在计算机内存,速度与手写代码相差无几 有许多著名.NET类库均依赖于Emit: (.NET JSON操作库)Json.NET

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iOS---iOSSQLite使用

一.SQLite使用 采用SQLite数据库来存储数据。SQLite作为一小型数据库,应用ios,跟前三种保存方式相比,相对比较复杂一些。还是一步步来吧!...第一步:导入头文件 需要添加SQLite相关库以及头文件:在项目文件Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3....dylib与前者区别暂时不知,两者应该差不多);在项目文件中头文件或者源文件添加头文件#import "/usr/include/sqlite3.h" 第二步:开始使用SQLite: 1.打开数据库...所以要想正确从数据库取出中文,需要用NSString来接收从数据库取出字符串。...二.FMDB使用 github地址是https://github.com/ccgus/fmdb // 继承 # pod 'FMDB/SQLCipher' 1.FMDB创建: NSString

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iOSBlock

其内部通过函数memmove将栈block内容拷贝到了堆,并使isa指向了_NSConcreteMallocBlock。...block主要一些学问就出在栈block向堆block转移过程中了。...,在Block内存存储在堆时,如果在Block引用了外面的对象,会对所引用对象进行一次retain操作,即使在Block自身调用了release操作之后,Block也不会对所引用对象进行一次release...,在Block内存存储在堆时,如果在Block引用了外面的对象,会对所引用对象进行一次retain操作,为了不对所引用对象进行一次retain操作,可以在对象前面使用__block来修饰 -...在Block内存存储在堆时,如果在Block引用了外面的对象,会对所引用对象进行强引用,但是在Block被释放时会自动去掉对该对象强引用,所以不会造成内存泄漏 - (void)viewDidLoad

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iOS继承

概念 子类可以直接复用父类成员 子类继承父类所有方法声明和实现 非私有的实例变量以及协议 继承时要在.h声明一下 继承具有单根性和传递性 继承根类:大多都继承自 NSObject 类,所以在定义一个类时...,减少代码冗余 OC中一个类可以继承另一个类 被继承类称为父类或超类(基类) 继承类称为子类或派生类 子类可以直接拥有父类中所有允许子类继承属性和方法 继承关系是可以传递,子类除了可以调用父类方法...,也可以调用父类父类方法,也就是说继承可以确保某个父类型之下所有类都会有父类型所持有的全部方法 子类可以有自己成员变量、属性和方法 单一继承性,OC不支持多继承 继承中方法调用流程: 首先到子类去找...适用继承场合 父类只是给子类提供服务,并不涉及子类业务逻辑 层级关系明显,功能划分清晰,父类和子类各做各。...父类所有变化,都需要在子类中体现,也就是说此时耦合已经成为需求 我们不能脱离cocoa框架开发,所以我们可以继承cocoa类,以达到快速开发目的,但是如果没有特殊原因我们写代码要控制在继承链不超过两层

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iOSCopy

demo str = 0x109768080, copyStr = 0x109768080, mcopyStr = 0x600002ca52c0 结论: 1、copy和mutableCopy拷贝出来对象内容和以前内容一致...= 0x60000397a370, copyStr = 0xc464b5846da8a473, mcopyStr = 0x60000397a880 结论: 1、copy和mutableCopy拷贝出来对象内容和以前内容一致...2、可变字符串通过copy操作,生成新对象 3、可变字符串通过mutableCopy操作,生成新可变对象 copy用途 property中使用copy、strong修饰区别 strong...log: 0x60000002cce0--iPhone--999 0x6000000371c0--iPhone--999 注:在- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone方法,...因为指针可能实际指向是PersonModel子类。这种情况下,通过调用[self class],就可以返回正确类型对象。

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iOSNSFileManager

NSFileManager NSFileManager是用来管理文件系统管理 它可以用来操作常见文件夹 NSFileManager常用方法 获取NSFileManager NSFileManager...fileExistsAtPath:@"/Users/soso/Desktop/demo1/NSFileManager/string.txt"]; 判断一个文件是否存在,且是否是一个文件夹 //该方法返回值是说明传入路径对应文件或文件夹是否存在...//第二个参数是用于保存判断结果,如果是一个目录,那么就是赋值为YES,若不是就是NO BOOL dir = NO; BOOL flag = [file fileExistsAtPath:@"/Users...,是否自动创建不存在文件夹,如果是YES,要在该路径下创建Text,若路径没有NSFileManager这个文件夹,系统会自动创建,若为NO,则不会创建成功 attributes:创建出来为文件夹属性...error:是否创建成功 注意:该方法只能用于创建文件夹,不能用于创建文件,路径最后test就是新创建文件夹 */ BOOL flag = [file createDirectoryAtPath:

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iOS小技能:和uni-app、unity融合方案

引言 项目背景:iOS app内嵌H5和 AR功能,AR使用unity2020开发。...技术点:unity导出目标工程Unity-iPhone.xcodeproj 与原生进行融合 目前方案:uniapp 桥接IOSios 桥接unity, uniapp 采用插件形式进行iOS...I 实现思路 思路1:uniapp 桥接IOS,ios 桥接unity,然后集成为ipa文件。 Unity发布到iOS平台得到是一个Xcode工程,uniapp 这边是个本地资源包。...II 桥接 2.1 IOS调用Unity方法 在这里插入图片描述 使用unityengine.dll提供C接口UnitySendMessage 第1个char* 表示接受该消息GameObject...//参数1 场景模型名字 //参数2 脚本名称方法 //参数3 想unity传递一个char类型数据 UnitySendMessage("iOSSendMessageToUnity

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iOSProtocol

Protocol基本概念 类似于java接口interface,接口就是一堆方法声明,没有实现,在OC接口是由一个叫做协议Protocol来实现 Protocol 语法格式 Protocol定义...Protocol只有声明,没有实现 Category和Protocol都可以声明方法,不能声明属性 Protocol注意事项 Protocol可以用@property形式声明属性,只不过在Protocol声明属性...,只有对应setter/getter方法声明,并没有生成对应成员变量 Protocol: @protocol SportProtocol @property (nonatomic...Person @synthesize sportType=_sportType; - (void)readSportType{ NSLog(@"%@",_sportType); } @end 上面方法主要用到了...,它是一个基协议 NSObject协议声明最基本方法(description、retain、release等等) 每个新协议都遵循NSObject #import <Foundation/Foundation.h

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iOS蓝牙

iOS蓝牙 概述 iOS中提供了4个框架用于实现蓝牙连接 1.GameKit.framework(用法简单) 只能用于iOS设备之间同个应用内连接,多用于游戏(eg.拳皇,棋牌类),从iOS7开始过期...2.MultipeerConnectivity.framework(代替1) 只能用于iOS设备之间连接,从iOS7开始引入,主要用于非联网状态下,通过wifi或者蓝牙进行文件共享(仅限于沙盒文件...可用于第三方蓝牙设备交互,但是蓝牙设备必须经过苹果MFi认证(国内很少) 4.CoreBluetooth.framework(时下热门) 可用于第三方蓝牙设备交互,必须要支持蓝牙4.0 硬件至少是4s,系统至少是iOS6...蓝牙4.0以低功耗著称,一般也叫BLE(Bluetooth Low Energy) 目前应用比较多案例:运动手环,嵌入式设备,智能家居 设计到系统/框架 HealthKit/物联网HomeKit/

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iOSCategory

什么是Category 在OC,扩展一个类方式有两种:继承与分类 可以在不修改原来类基础上,为这个类扩充一些方法 一个庞大类可以分模块开发 Category格式 通过Category给某类添加方法...Class-continuation类型Category 它必须定义在其所接续那个类实现文件 此分类可以声明属性,且此分类没有特定是现实文件,其中方法都定义在主实现文件 一般存放不需要对外公开属性...在开发,类实现文件特别大,难于管理与维护,因此经常使用分类机制把类实现代码划分成易于管理小块,以便单独检视 #import @interface...因为Category@property,只会生成setter/getter方法声明,不会生成实现及私有的成员变量(在.m文件(Class-continuation)分类可以声明属性,同时也可以生成...,程序只会调用分类里方法,如果多个分类中都有和原类同名方法,程序只会由编译器决定,编译器最后一个执行方法来响应 调用优先级(Category->本类->父类) #import <Foundation

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iOS多态

什么是多态 多态一般都要跟继承结合起来说,其本质是子类通过覆盖或重载父类方法,来使得对同一类对象同一方法调用产生不同结果。...这里需要辨析地方在:同一类对象指的是继承层级再上一层对象,更加泛化。...程序多态:父类指针指向子类对象 多态原理 动态绑定 动态类型能使程序直到执行时才确定对象真实类型 动态类型绑定能使程序直到执行时才确定要对那个对象调用方法 多态条件 有继承关系 子类重写父类方法...父类指针指向子类对象 程序表现 父类指针指向不同子类对象时候,通过父类指针调用被重写方法时候,会执行该指针指向那个对象方法 应用场景 提高了代码扩展性 多态优点 多态主要好处是简化了编程接口...,他允许在类和类之间重用一些习惯性命名,而不用为每一个新加函数命名一个新名字,这样,编程接口就是一些抽象行为集合,从而和实现接口类区分开来 多态也使得代码可以分散在不同对象而不用试图在一个函数中考虑到所有可能对象

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