在这个问答内容中,我们需要将一个整数数组(int数组)转换为Android中的OpenGL纹理。以下是完善且全面的答案:
现在,我们可以使用以下步骤将int数组转换为Android中的OpenGL纹理:
以下是示例代码:
// 创建一个空的纹理对象
int[] textureIds = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, textureIds, 0);
int textureId = textureIds[0];
// 将int数组转换为Bitmap对象
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
bitmap.setPixels(intArray, 0, width, 0, 0, width, height);
// 将Bitmap对象绑定到纹理对象上
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureId);
GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
// 使用纹理对象绘制图像
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureId);
在这个示例代码中,我们首先创建了一个空的纹理对象,并将int数组转换为Bitmap对象。然后,我们将Bitmap对象绑定到纹理对象上,并设置了纹理参数。最后,我们使用纹理对象绘制图像。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云