展开

关键词

iOS框架CoreBluetooth

小米手环iOS开发实战(一):iOS框架CoreBluetooth本项目为对小米手环进行二次开发,利用了小米手环连接并不安全的特性,连接后可以获取手环数据,并可修改数据。 本节首先介绍iOS框架CoreBluetooth,在此仅介绍本实例涉及到的操作内容,如果大家有需要,可以专开一贴介绍CoreBluetooth的使用。 章节目录iOS框架介绍CoreBluetooth.framework导入CoreBluetooth的基础使用iOS框架介绍CoreBluetooth介绍在iOS开发中,实现通信的方法有两种。 也就是说需要声明并注册权限的使用。CoreBluetooth协议 首先提及使用,在此引入两个概念:中心设备和外围设备。中心设备(客服端):作为中央管理器的设备,也就是本实例中的iOS设备。 iOS开发实战(一):iOS框架CoreBluetooth 小米手环iOS开发实战(二):开发Demo让你的手环振动起来

6420

iOS 的GameKit用法

一、连接显示可以连接的设备列表- (IBAction)buildConnect:(id)sender { 创建弹窗 GKPeerPickerController *ppc = init]; void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker 弹窗 didConnectPeer:(NSString *)peerID 连接到的设备号 toSession:(GKSession *)session 连接会话(通过它进行数据交互){ NSLog(@%s, line = %d, __FUNCTION__, __LINE__); 弹窗消失 ;}二、利用传输数据点击发送数据完成图片显示到另一个机器上 self.imageView.image = ; 写入相册 UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(self.imageView.image, nil, nil, nil);}三、注意只能用于iOS 设备之间的链接只能用于同一个应用程序之间的连接最好别利用发送比较大的数据

33850
  • 广告
    关闭

    腾讯云前端性能优化大赛

    首屏耗时优化比拼,赢千元大奖

  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    ios应用的后台处理

    如果你的应用在后台时也需要处理事件,就必须在Info.plist中声明应用要支持后台模式,这样,当有事件发生时,系统会唤醒应用来处理。 有两种后台模式,一种为central角色,另一种为peripheral角色。如果应用需要两种角色,则可以声明支持两种模式。

    42630

    iOS 4.0开发使用(内附 Demo)

    一: 介绍近几年,智能设备越来越火,这些智能设备中,有很大一部分是通过手机来控制硬件设备,来达到预期的效果,这中间少不了要使用到功能,通过来通信来控制设备。分为2.0和4.0。 2.0为传统,传统也称为经典4.0因为低耗电,所以也叫做低功耗(BLE),它将三种规格集一体,包括传统技术、高速技术和低耗能技术。 CBPeripheral *cbPeripheral; 外设状态@property (nonatomic, assign) CBManagerState peripheralState;@end CoreBluetooth框架#import 遵守CBCentralManagerDelegate,CBPeripheralDelegate协议@interface ESPFBYBLEHelper ()然后需要检测状态

    24310

    iOS开发如何更好地收发数据

    3月中旬跳槽了,一直在新公司「填坑」,看着「先人」写的代码,觉得是有改善空间的,所以这次想聊下这部分内容——iOS开发中如何更好地更好地收发数据。 适读对象:想初步了解iOS开发的朋友(最好连计算机基础都没有,就像我这种没有计算机科班基础的伪程序猿(真文科汪));做过开发,但是没有很「优雅」地收发数据的朋友(直接用C语言char数组装回来, 注意:本文所说的,指BLE(Bluetooth Low Energy低功耗)。一般应用苹果的官方框架CoreBluetooth开发。 我们先简单回顾一下整个数据接收的一般流程:1、在不断地在广播信号;2、APP扫描;3、发现设备(根据名称或「服务」的UUID来辨别是不是我们要连接的设备);4、连接(成功);5、调用方法发现「服务 { print(收到从「FFF2特征」发出的数据:(characteristic.value)) value是一个「NSData?」

    1.1K31

    iOS中的

    iOS中的概述iOS中提供了4个框架用于实现连接1.GameKit.framework(用法简单) 只能用于iOS设备之间的同个应用内连接,多用于游戏(eg.拳皇,棋牌类),从iOS7开始过期2 .MultipeerConnectivity.framework(代替1) 只能用于iOS设备之间的连接,从iOS7开始引入,主要用于非联网状态下,通过wifi或者进行文件共享(仅限于沙盒的文件), 多用于附近无网聊天3.ExternalAccessory.framework(MFi) 可用于第三方设备交互,但是设备必须经过苹果MFi认证(国内很少)4.CoreBluetooth.framework (时下热门) 可用于第三方设备交互,必须要支持4.0硬件至少是4s,系统至少是iOS64.0以低功耗著称,一般也叫BLE(Bluetooth Low Energy)目前应用比较多的案例:运动手环

    40770

    iOS开发之(一)

    iOS开发中,我们最常用的开发框架应该是Core Bluetooth,因为它可以与第三方设备交互(必须要支持4.0),4.0以低功耗著称,所以一般也叫BLE(Bluetooth Low 在Core Bluetooth中提供了与设备进行通信所需的类与协议,所以在开发之前一定要将他们的关系弄清楚,那么开发起来才会事半功倍。 两种开发模式 中心模式的开发步骤创建CBCentralManager实例进行管理搜索外围设备连接外围设备获得外围设备的服务获得服务的特征从外围设备读数据(读取或订阅)给外围设备发送数据断开连接注意问题不要对 Core Bluetooth中的任何类进行子类化iOS 10以后需要在info.plist文件中加上NSBluetoothPeripheralUsageDescription

    40941

    iOS app中的后台处理

    早期iOS系统无真后台,后期因为考虑到特殊场景,比如说音乐定位,后台下载等需求。苹果提供了BackGround Mode为特殊应用提供后台模式,也在此列。 也就是说,你可以声明你的app支持后台执行模式,这允许你的app在需要处理连接的那个设备的关联事件时,系统可以把你的app从悬挂状态唤醒。 核心框架允许你的app在后台运行以执行一些中心相关的任务。当你的app在后台时,你仍然可以搜索连接周边设备,和周边设备通信,交换数据。 合理使用后台执行模式虽然声明一种甚至两种后台执行模式可以处理一些必需的场景,你也应该控制后台执行的情况。因为在后台执行时需要使用iOS设备的无线通信,这一部分对电池电量消耗比较大。 后台执行较长时间任务有一些app可能需要在后台较长时间使用核心模块。举个例子,你可能需要开发一款家居安全的app在iOS设备上,它可以和你的门锁(实现了BLE协议的)通信。

    6020

    iOS开发之通讯 原

    iOS开发之通讯一、引言        是设备近距离通信的一种方便手段,在iPhone引入4.0后,设备之间的通讯变得更加简单。 相关的操作由专门的CoreBluetooth.framework进行统一管理。 通过进行通讯交互分为两方,一方为中心设备central,一方为外设peripheral,外设通过广播的方式向外发送信息,中心设备检索到外设发的广播信息,可以进行配对连接,进而进行数据交互。 CBCentralManagerStateUnsupported, 未授权使用 CBCentralManagerStateUnauthorized, 关闭 CBCentralManagerStatePoweredOff , 正常开启 CBCentralManagerStatePoweredOn,};下面这些方法用于初始化管理中心:初始化方法设置的代理需要遵守CBCentralManagerDelegate协议queue

    35420

    Github源码推荐:(01.04):iOS开发,启动动画,自定义Tabbar

    iOS开发框架,以及酷炫的启动动画,还有低耦合的自定义的TabBar NO.1 国内最全面的iOS开发框架━━∝∞ ∝∞┅┉┉下载 暂无效果图 具体用法如下 中心模式 central model app作为中心,连接其他BLE4.0外设 导入.h文件和系统库的头文件#import BabyBluetooth.h定义变量BabyBluetooth *baby; -(void)viewDidLoad { ; 初始化BabyBluetooth 库 baby = ; 设置委托 ; 设置委托后直接可以使用,无需等待CBCentralManagerStatePoweredOn状态 baby.scanForPeripherals ().begin();} 设置委托-(void)babyDelegate{ 设置扫描到设备的委托 ; 过滤器 设置查找设备的过滤器 ; .......}导入.h文件和系统库的头文件#import 一个含初值的字段,该字段权限只能是只读 实例化baby baby = ; 配置委托 ; 启动外设 baby.bePeripheral().addServices(@).startAdvertising();} 设置外设模式的委托

    34620

    iOS中的开发以及对iOS中设计模式的进一步理解(47,48,49,50周总结)

    开发之第一次: 忙完IOMix,还在研究iOS的音频框架,老板突然就说要先做相关的项目了。于是就开始了第一次开发iOS应用。两周时间,厘清了很多之前模糊的地方。 首先有三个事情需要说明:1、BLE(4.0)可以实现1连多(我做的项目就是1台手机连接8个模块);2、iOS这边是拿不到模块的mac地址的(安卓可以)(网上说可以通过模块额外的返回值传送 );3、iOS BLE的开发,用到的官方框架是CoreBluetooth。 在我们的模块中,要用到的“服务”的UUID(唯一标示符)是“FF12”,写入数据的这个“特征”是“FF01”。 所以,你如果要写入(发送)数据,在打包好指令(指令的定义、打包就和socket通讯的类似)后,找到peripheral对象(决定你要发给哪个模块.在链接多个的时候要鉴别确定,连结单个就不需要了

    24220

    iOS简易对战五子棋游戏设计思路之一——核心通讯类的设计

    iOS简易对战五子棋游戏设计思路之一——核心通讯类的设计一、引言    本系列博客将系统的介绍一款对战五子棋的开发思路与过程,其中的核心部分有两个,一部分是通讯中对战双方信息交互框架的设计与开发 本篇博客将介绍游戏中通讯类的设计思路二、设计通讯类的核心想法   在前篇的一篇博客中,我们有详细的介绍iOS4.0技术的应用与系统框架CoorBluetooth.framework中提供的编程接口的用法 博客地址如下,如果读者需要更详细的了解iOS技术的使用,可以先阅读这篇博客:iOS开发之通讯:http:my.oschina.netu2340880blog548127。    在使用进行应用间通讯交互时,必须有一方作为中心设备,有一方作为外围设备。 由上面分析可知,游戏中的房主正是充当通讯中的外设,它将广播广告告知周围设备自己的存在。而游戏中的加入者则是充当着通讯中的中心设备,扫描到周围的游戏房间后进行连接加入,开始游戏。

    49360

    iOS简易对战五子棋游戏设计思路之二——核心棋盘逻辑与胜负判定算法

    iOS简易对战五子棋游戏设计思路之二——核心棋盘逻辑与胜负判定算法一、引言    上一篇博客我们介绍了在开发一款对战五子棋游戏中核心的通讯框架的设计与编写,本篇博客将来完成独立的棋盘逻辑与胜负判定算法 因此,在设计棋盘前,我们可以先来设计创建棋盘上每一个独立的落子点,这里称之为棋格,在iOS中,可以使用UIButton类来进行棋格的设计。

    25630

    『教程』熊晨沣实战--小程序连接2.0

    微信小程序连接2.0说明:1、本版本区分了ANDROID和IOS系统下连接的不同方式。 2、兼容了更多情况下的链接包括:(1)未开启设备,当监听到开启了后自动开始连接。 (2)初始化失败后每3000ms自动重新初始化适配器。(3)安卓端开启适配器扫描失败,每3000ms自动重新开启。(4)IOS端获取已连接设备为空,每3000ms自动重新获取。 (5)安卓端开始链接后中断扫描,连接失败了,重新开始扫描。(6)IOS端开始连接设备后,停止获取已连接设备,连接失败自动重新开启获取。(7)连接成功后,关闭系统适配器重置。 如果是安卓设备调用startBluetoothDevicesDiscovery()开启扫描,如果是IOS设备调用getConnectedBluetoothDevices() 开启获取已配对的设备。 特别说明:1、安卓和IOS连接在当前版本中推荐采用不同方式。安卓设备直接使用小程序的连接,取消系统配对。IOS设备先系统配对在打开小程序可以时效秒连接成功。

    1K80

    iOS CoreBluetooth 的使用讲解概念分析代码实战

    最近研究了iOS下连接打印机,实现打印购物小票的功能,对iOS中BLE 4.0的使用有了一定的了解,这里记录一下对BLE 4.0的理解。 很少把iPhone作为外设在广播发送数据的情形,今天我就从iOS app开发的角度讲一些BLE 4.0的使用。概念CBPeripheral 外设,比如手环、心跳监视器、打印机。 **情景二 往外设中写数据 ** 打印机 打印机是app中通过连接到打印机之后,利用外设的代理方法,往打印机中写入数据后,打印机就会自动打印出小票。 情景三 两台iOS 设备通过app互传文件 一台设备不能既是外设,又是管理中心。 它可以既广播发送数据,又获取其他设备的数据,但是它只能扮演一种角色,如果iOS 设备A 通过主动连接了 设备B,那么设备A是CBCentral,设备B是CBPeripheral;但是如果是设备B连接了设备

    58830

    在小程序中的应用

    导语: 在日常生活中广泛使用的一项技术,小程序给了我们前端工程师一个控制的方法,带上你的设备,来看看怎么控制你的设备吧。 1. 2.小程序介绍 小程序API提供了一套操作接口,所以作为我们前端开发人员可以更加方便的进行设备开发,而无需了解安卓和IOS的各种底层概念。 (3) 设备地址:每个设备都有一个设备地址deviceId,但是安卓和IOS差别很大,安卓下设备地址就是mac地址,但是IOS无法获取mac地址,所以设备地址是针对本机范围有效的UUID,所以这里需要注意 主要流程 通信的一个正常流程是下面的图示 (1) 开启:调用openBluetoothAdapter来开启和初始化,这个时候可以根据状态判断用户设备是否支持 (2) 检查状态:调用 getBluetoothAdapterState来检查是否开启,如果没有开启可以在这里提醒用户开启,并且能在开启后自动启动下面的步骤 这里有一个坑:IOS里面状态变化以后不能马上开始搜索,否则会搜索不到设备

    2.9K50

    『教程』微信小程序API使用指南

    目前资料极少,但是为了让大家能够迅速的了解新API及可能遇到的问题,极乐叔将不断聚合跟相关的内容;以便大家参考。 基础库版本 1.1.0 开始支持,低版本需做兼容处理iOS 微信客户端 6.5.6 版本开始支持,Android 客户端目前已经支持,由于系统的问题,目前仅在 mac 版的开发工具上支持调试。 因此deviceId不能硬编码到代码中开发者工具和 Android 上获取到的deviceId为设备 MAC 地址,iOS 上则为设备 uuid。 相关文章微信小程序 实现微信小程序更新--测试API之微信小程序实现BLE连接微信小程序 BLE开发实战(附demo)跳坑经验跳坑《一百七十六》API使用指南【】开发相关汇总【经验总结 】小程序有效判断手机开关状态小程序发送数据问题求助微信小程序开发问题之安卓手机无法连接打印机read接口疑问小程序开发心得和问题微信小程序学习用demo:测试微信小程序 低耗接口封装问答

    1.9K100

    协议曝 8 个严重安全漏洞,可能影响 53 亿有功能的设备

    这些漏洞可能会影响 53 亿智能设备,Android、iOS、Windows、Linux 系统的设备以及 IoT 设备等只要使用了技术,就有可能中招。? 只要你的设备打开了,并且在黑客设备的连接范围内,黑客就能实施攻击,甚至不需要成功连接。 研究人员表示,这些漏洞是目前为止最严重的漏洞。之前识别到的漏洞只存在于协议层面,但 BlueBorne 却存在于实行层面,能够绕过各种认证机制,实现对目标设备的彻底接管。 其中受影响的范围如下:Android: Android所有版本的手机、平板和穿戴设备都受到上述四个 Android 漏洞的影响。而仅仅使用低功耗的 Android 设备不受影响。 如果发现存在漏洞,建议在不使用时“关闭”功能。

    66470

    APP与硬件交互-连接测试

    前言 目前APP同硬件模块通信的方式主要有几种模式:连接模式、WiFi 连接模式(Socket 或 HTTP server)、DLNA 音视频共享 (iOS端还可使用AirPlay)。 基础知识 1. iOS平台下开发可以使用 MFI(ExternalAccessory 框架) 或 BLE (CoreBluetooth 框架) 进行,但实际开发中基本都使用 CoreBluetooth 停止中心管理设备的扫描动作,要不然在你和已经连接好的外设进行数据沟通时,如果又有一个外设进行广播且符合你的连接条件,那么你的iOS设备也会去连接这个设备(因为iOS BLE4.0是支持一对多连接的),导致数据的混乱 APP连接设备的测试关注点 介绍了的基础知识、APP连接设备的开发实现,接下来将介绍APP连接设备这一过程测试中需要关注的测试点(由于每种设备连接需求不同,开发实现上也会有细小差别, APP扫描设备 1)手机端不同设置下是否能正常扫描:打开、关闭; 2)设备被扫描到并出现在可连接设备列表的条件:设备名称与可连接的设备列表中的名称匹配、设备处于广播状态; 设备与可连接的设备列表中名称是否匹配

    2.2K10

    零基础开发设备

    前言 现在几乎每个人的手机都具备功能,所以如果你的硬件设备也具备通信功能,那么便可以很容易和手机建立通信,从而具备IOT物联网属性。 手机调试App这里我们选择使用苹果IOS上知名的LightBlue,安卓手机下载安装BleTool或安卓版LightBlue也可以。 手机调试App这里我们选择使用苹果IOS上知名的LightBlue,安卓手机下载安装BleTool或安卓版LightBlue也可以。 二、实现机制 Core的ble低功耗提供两个特性,一个是Write特性,一个是Notify特性。 notification,那么设备就可以通过发送notification的方式向手机发送数据 三、完整代码 --配置低功耗以默认参数工作,设备名称为MyBle002--该设备名称就是手机扫描设备时列表中所呈现的名称

    18800

    扫码关注云+社区

    领取腾讯云代金券