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沙龙
5
回答
如何
抛物线
平移?
iphone
、
animation
、
uiview
、
linear-algebra
、
affinetransform
我正在开发一个带有一些简单
动画
的iPhone应用程序。问题是,我不知道
如何
创建转换。我知道
如何
缩放,翻译等,但我
如何
抛物线
翻译?这有可能吗?
浏览 1
提问于2009-12-11
得票数 6
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2
回答
设置位图
动画
以在曲线上移动
android
、
bitmap
、
android-animation
如何
在android中将位图
动画
化,使其以
抛物线
拱形或任何其他曲线路径在屏幕上移动?也许这会给我正在尝试做的事情提供更多的背景信息。下面是我现在使用的位图
动画
实现
:canvas.drawBitmap(gBall, x, y, null); changeY = -changeY; i
浏览 1
提问于2013-01-16
得票数 0
1
回答
使正弦波从中心变为正弦波
c
、
animation
、
math
、
wolfram-mathematica
、
data-visualization
我想
动画
一个正弦波,好像它是从中心产生的,并向外移动(向左和向右)。// phase increases every frame 我想让它的水平中心
动画
是一个平滑的曲线,而不是一个尖锐的角度,同时保持
动画
水平对称。
实现
这一目标的任何数学洞察力都将受到赞赏。 我试图
实现
@TheBigH建议,但
抛物线
部
浏览 2
提问于2014-12-10
得票数 4
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1
回答
cocos2d中的弹射效果
iphone
、
cocos2d-iphone
如何
在cocos2d中弹射
动画
。我正在做橡皮一样的拉伸棒的
动画
,还没有得到任何幸运,任何人知道请帮助。 谢谢。
浏览 0
提问于2010-07-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
有视野走倒
抛物线
的路径?
iphone
、
ios
、
objective-c
、
core-graphics
、
core-animation
我有一个倒
抛物线
,我需要有一个视图遍历parabola.The视图的路径,应该沿着
抛物线
的路径稍微旋转和平移。我做了一些研究,发现BezierPath (带控制点的四曲线)可以用来绘制
抛物线
的路径,然后我们可以使用CAKeyFramAnimation沿path.Animating移动对象,沿
抛物线
路径的视图对象使我感到困惑
如何
在
抛物线
内不断更改对象的起始点,并保持视图的最新状态?视图从
抛物线
中的一
浏览 2
提问于2013-08-18
得票数 1
1
回答
带有
抛物线
动画
的飞行气球
javascript
、
jquery
、
html
、
css
我做了一个简单的
动画
气球从左到右的屏幕,但我想使它作为
抛物线
运动,而不是线性
动画
。left: 0px;} <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.
js
浏览 6
提问于2015-07-31
得票数 4
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1
回答
网格单元重叠
抛物线
algorithm
、
geometry
如何
在
抛物线
上由两点定义的间隔内找到所有像素重叠的
抛物线
(超覆盖)?所有坐标都是整数,网格单元格大小为1x1。
抛物线
由f(x) = ax^2 + bx给出,其中a和b已知(假定c= 0)。我发现了这样的
实现
,即找到所有网格单元格重叠一条线。
如何
才能适应于使用
抛物线
呢?
浏览 3
提问于2021-07-05
得票数 0
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2
回答
把物体扔到预定义的地方?
physics
我有一个二维的侧视游戏,对象属性有x,y,speedX等。现在我想把一个给定的物体从屏幕上的任何地方扔到一个指定的目标位置,这样的话,它的轨迹看起来有点正常(在重力的情况下,它会做出一条曲线等等)。想象一下,一个敌人被摧毁了,他偷来的东西飞回了被盗物品的源头。(在这个游戏中,我的确通过Box2D获得了物理知识,但出于这个特殊的需要,我似乎需要一种手动的方法;首先,物体可以通过其他的桥梁,在它飞回主桥的时候也是这样。)📷
浏览 0
提问于2013-04-11
得票数 1
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2
回答
需要参数
抛物线
的方程+任意给定时间的切线角度
math
我正在尝试
动画
一个精灵沿着2D
抛物线
路径移动,从A点到B点。这两个点在相同的y坐标上。还提供了
抛物线
距起始/结束y坐标的所需高度(或者,如果您愿意,也可以指定所需的速度)。因此,参数
抛物线
方程应该可以很好地工作。 我发现足够了,直到我的需求增长(尽管我不确定它是否真的是一条
抛物线
路径……我不能理解那里提供的最终方程的推导)。现在我想沿着
抛物线
路径在不同的点挤压/拉伸精灵。但是为了得到正确的效果,我需要旋转精灵,使它的主轴与路径相切。因此,我需要能够推导出任意给定位置&
浏览 8
提问于2011-01-08
得票数 2
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2
回答
三维
抛物线
轨迹
math
、
3d
、
geometry
、
physics
、
trigonometry
假设我想在3d空间中制作一个弧形
动画
,以连接2个x,y,z坐标(两个坐标的z值都为0,并且只是平面上的点)。我通过发送起始x,y,z位置,旋转,速度和重力值来控制弧线。为了清楚起见,我通过创建一个带有粒子的
抛物线
来制作“弧线”。我正在尝试弄清楚
如何
(通过开始一系列粒子以x,y,z,速度,旋转和重力组成的
抛物线
)来确定它将在哪里结束(最后的x,y,z坐标)。所以如果这是需要连接的两个坐标:y1=140;y2=200;
如何
仅使用这些变量计算<em
浏览 1
提问于2010-01-27
得票数 6
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1
回答
在指定Win10 MapControl的同时绑定MapAnimationKind
xaml
、
mvvm
、
bing-maps
、
windows-10
MapControl" Center="{Binding MapCenter, Mode=TwoWay}" />MapControl.TrySetViewAsync(geopoint, 13, null, null, Maps.MapAnimationKind.Bow) 我
如何
在保持关注点分离的同时
实现
这一效果
浏览 0
提问于2015-08-23
得票数 0
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1
回答
在“财富”的算法中,什么包含了海滩线?
algorithm
、
julia
、
computational-geometry
、
voronoi
我正试图在Julia中
实现
Fortune的算法,以找到随机点数组的Voronoi多边形,但我真的很难找到海滩线。你是
如何
储存海滩线的?您是否只是在遍历事件时存储交叉点,计算
浏览 0
提问于2019-05-27
得票数 3
回答已采纳
2
回答
SceneKit -绘制三维
抛物线
ios
、
objective-c
、
swift
、
3d
、
scenekit
我得到三分,需要画一个平滑的三维
抛物线
。问题是这条曲线是波涛汹涌的,里面有一些奇怪的弧线。这是我的密码。SCNSceneRenderer, willRenderScene scene: SCNScene, atTime time: NSTimeInterval) {} 我也必须弄清楚
如何
从左到右的弧线
动画
浏览 3
提问于2015-07-11
得票数 6
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2
回答
跟随ai的特定路径
physics
、
ai
我有一个实体的以下细节:vx,vy它的目标 我想通过
抛物线
路径到达目标,
如何
实现
沿特定路径从一个给定的点到另一个点的ai,比如
抛物线
或正弦波。
浏览 0
提问于2016-12-12
得票数 2
2
回答
非线性路径上的UIView
动画
ios
、
animation
、
uiimageview
可能重复: [UIView animateWithDuration:4.0f delay我将
如何
动画
,以遵循一条路径或曲线,像
抛物线
或正弦,甚至可能旋转图像或视图?这会在
动画
块中完成吗?提前感谢!
浏览 3
提问于2012-09-01
得票数 1
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1
回答
如何
将
抛物线
拟合到点集?
c++
、
opencv
如何
将
抛物线
拟合到这组点上并获得
抛物线
方程(x, y)的新位置?
浏览 0
提问于2016-01-18
得票数 2
1
回答
在给定源和目标坐标的情况下导出参数
抛物线
方程
java
、
math
我想要一个固体
抛物线
方程,在这个方程中,恒星到达目的地位置的角度大致垂直于目的地字母的顶部/底部(+ 20度左右)。我打电话给calc 3,所以我想不出
如何
实现
抛物线
来解决这个问题。我也愿意用一种完全不同的方式来制作这些对象的
动画
。感谢你的帮助。谢谢!
浏览 1
提问于2011-06-27
得票数 2
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2
回答
在数组中查找差值最小的点的三元搜索
c++
、
arrays
、
ternary-search
如何
找到k of A这样的索引:right = A[k+1] + A[k+2] + ... + A[n] 是否有最小绝对差(即abs(由于这种差的绝对函数是
抛物线
(减小到最小差,然后增加,就像U ),我听说三元搜索用于在这样的函数(
抛物线
)中找到值,但我不知道
如何
实现
它,因为我在互联网上搜索过,也没有找到
抛物线
函数的三元搜索的用途。
浏览 1
提问于2016-06-19
得票数 1
2
回答
如何
用bezier曲线建立二次型方程(计算控制点)
canvas
、
html5-canvas
、
bezier
我认为最好的方法是使用quadraticCurveTo()方法绘制贝塞尔曲线来
实现
这一点(因为弹丸运动可以用
抛物线
建模)。我知道
抛物线
的起点和终点以及最大值,但我不知道
如何
计算我的bezier曲线的控制点。
浏览 4
提问于2014-03-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
随着时间的推移确定物体沿曲线的位置
physics
、
projectile-physics
目前,我正试图通过让这些对象遵循
抛物线
来
实现
这一点。我知道目标的起点,终点,顶点和速度。
抛物线
甚至是应该使用的曲线吗?
浏览 0
提问于2010-10-22
得票数 8
回答已采纳
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