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【Golang语言社区】H5游戏开发-纯javascript模仿打飞机游戏

纯JavaScript模仿打飞机游戏,做网页小游戏的借鉴下,界面设计是竖长形仿手机屏幕风格,游戏效果流畅。...具有分数统计,里面的JS封装类中包括有创建飞机类、飞机移动行为控制,创建子弹类,产生min到max之间的随机数,判断本方飞机是否移出边界,如果移出边界,则取消mousemove事件,反之加上mousemove...var enddiv=document.getElementById("enddiv"); //获得游戏结束后分数统计界面 var planscore=document.getElementById...true); bodyobj.removeEventListener("mousemove",bianjie,true); } else if(document.detachEvent){ 以上代码简单吧...,使用纯javascript模仿打飞机游戏,当时方法还有很多种,欢迎大家一起来分享。

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四款开源项目教你玩转游戏 | 码云周刊第 61 期

前段时间小编的朋友圈几乎被一款游戏霸屏,很多玩过的朋友戏称“根本停不下来”,没错就是“跳一跳”这款小游戏!...为什么一款休闲益智的小游戏一夜之间爆红整个互联网,小编试玩之后明白了其中的奥秘:入口简单,通过一拉、一点、一按即可快速切入小程序。 这也印证了张小龙曾说的一句话:“好产品要用完即走。”...今天小编就为大家奉上有趣、轻松的游戏项目,希望大家能够喜欢。如果大家有游戏的开源项目,也可以托管到码云上,我们会及时给予推荐。最后,如果你很喜欢以下提到的项目,别忘了分享给其他人噢… 1....项目名称:打飞机游戏 项目简介:本项目来源是看到 OSChina 首页上面大家都在写打飞机的简易版本,我突发奇想,是否我可以完全模仿一个的完整的打飞机游戏呢,所以在网友已有的基础上面,设计和实现了这个...项目名称:贪吃蛇 项目简介:本项目是小程序-贪吃蛇,其主要功能:得分计算、蛇长计算、游戏加速、蛇加长 (吃到食物, 蛇加长、移动速度加快、游戏结束计算得分、蛇长。

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游戏

游戏是什么? 『不就是h5么?』 『对!没错!就是h5!』 好多技术仔跳起来,『不对!游戏是种runtime,而且是更为底层的封装……而且h5是啥?...游戏里面制作的就是h5小游戏。 知道这点就行了。 但游戏并不是一个游戏。 它是一个平台。 一个提供h5游戏的平台。 ? 其实这种平台并不少见,市面上已经有很多类似的h5游戏平台渠道了。...『跳一跳这类游戏的魔性设计是什么理念,可以复制吗?』 脱离去讨论『跳一跳』这款游戏,毫无意义。 这些为什么,你心里就没点b数? ---- 首发上线了16款游戏。 ?...这次首发有一大部分是成熟h5游戏的移植,那某些倚天屠龙怎么不在里面? 原因可能是多方面的,比如首发主打关系链,必须先告诉用户游戏里都应该是些什么游戏,或者就是倚天屠龙时机未到之类的。...现在看来,h5游戏缺的似乎不是爆款,而……毕竟在这之前,是h5游戏流通的一大障碍…… 目前为止,可以看出小游戏的粘度相对于小程序要高很多,而且随着小游戏更新,整个小程序的层级也往上拉很多。

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游戏

前一阵,的跳一跳小游戏很是火,打破了之前说的不会推出游戏的说法,2017年12月22日,发布了游戏的体验版,打开自己的小程序账号,找到如下图: 屏幕快照 2018-03-05 上午10.18.17....png 小游戏点击上图中的小游戏,查看文档,目前小游戏不提供公开注册,可点击体验小游戏使用无 AppID 模式。...信自己提供一个飞机大战的游戏,可以自己在真机预览,自己也想创建一个自己的游戏,在此基础上,我把之前小程序(贪吃蛇)的游戏放在游戏(贪吃蛇),把之前的的飞机大战的多余代码去掉。...一定要清除轨迹,(蛇的身体,蛇头)ctx.clearRect(snakeBody.x, snakeBody.y, snakeBody.w, snakeBody.h); 有两点问题: 1.由于个人账号没有游戏

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关于游戏代码授权的理解

首先针对第一个问题 先说说背景(个人理解): 如果有不怀好意之人反编译或通过一些不好的手段获取到开发者的源码,这时候去上架游戏,那么对开发者来说是有害的,那么就需要一个机制来确保开发者在游戏平台内对特定代码有所属权...但这样也会误杀部分合理诉求,比如cocos商城公开的代码又或者同一个个人或公司要复用的代码。 我理解游戏代码授权功能就是为了解决这些衍生问题的。...在注册完游戏号后,mp后台的‘设置’-‘游戏设置’最底部会有一个关于代码授权的功能模块 这个的使用很简单,就是添加要授权的游戏的appid即可,那么授权游戏在提审时,就会认为得到了最原始游戏代码授权...那么对于我们在商城公开源码的开发者来说,如果你还是想把游戏侧的代码全把握在自己手里,那么一定一定一定要先上架到游戏平台(只提审都不行) 有同学可能会问,那如果实在是被人先入为主了,怎么办?...所以再次提醒大家一句:要在商城公开代码,你在乎平台的授权的话,一定一定一定要先上架到游戏平台(只提审都不行) 然后说说第二个“恶意注册”的问题 这个问题,说实话,无解。

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游戏开发入门: 示例代码介绍

游戏是个什么东西呢? ? 参考一下万能的百度百科: 游戏是基于客户端的游戏,它即点即玩,无需下载安装,体验轻便,可以和信内的好友一起玩,比如PK、围观等,享受小游戏带来的乐趣。...小游戏的运行环境其实是的原生环境,游戏的 JavaScript 代码并不是通过浏览器来执行的,而是通过图中 JS VM 层独立的 JavaScript 引擎来执行的。...但如果你一旦使用了既超出引擎 API、又超出游戏容器 API,但是符合 HTML5 标准的代码,比如来个 CSS,来个 DOM,那么就无法运行在小游戏里面啦。...游戏只支持JavaScript语言,当然可以编译为JS的TypeScript和CoffeeScript也可以作为开发语言使用 与普通小程序开发一样吗?...开发者应该根据自己使用的游戏引擎,实现自己的 Adapter 来使所用的游戏引擎适配小游戏的运行环境。 有这些代码一个简单的打飞机的小游戏就完成了。 改造: 世界杯期间,我们改造一下这个入门游戏

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游戏-游戏思维Dolo

不过游戏思维也有不少争议,比如把战争游戏化…… 具体感兴趣的可以自行去搜索。 这里,主要提一下,代码里的游戏思维。或者说,是我个人制作游戏时,惯用的一种实现方式。...这就是代码里最基本的游戏逻辑了——角色。...如果之前一篇文章没看懂,但是上面那些能看懂的话,也许现在可以回过头再看一遍这篇文章2个小时制作一款游戏。思路会更清晰一些了。 —— 最后是关于游戏的。...,但以后这些东西会大概被『商人们』过度消费,就像『独立游戏』被商人们搞的,已经从一个褒义词变成有点贬义词的意思了……) 所以现在陷入一个很纠结的点,我要转向游戏,还是继续完成app版的Dolo?...taptap被关禁闭了,要等到6月,而游戏现在正是高起点期…… 总觉得各种外界条件都在指名要转向小游戏优先,或者,我产生这种想法的瞬间,其实我自己心里就默认要先更新小游戏了…… 但是我还是要自欺欺人的找个合适的理由

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利用 three.js 开发游戏的尝试

前言 这是一次利用 three.js 开发游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。 WeChat 6.6.1 开始引入了游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏。...这引起了我的注意,想起几年前也做过不少 WebGL 的尝试,于是禁不住想要弄到游戏平台上试试。...准备工作 最新版本的 three.js; 首先应该具有一定的 three.js 开发经验,有之前写过的简单演示代码; 最新版本的“开发者工具”。...找一个之前的 WebGL 演示 我随便找了一个很久以前做过的演示代码,如下: 可以拖动旋转,滚轮缩放 创建游戏项目 好啦,现在可以进入开发者工具尝试移植了。 首先,创建一个标准的小游戏项目。...能跑起来并不算完,还需要真机测试 真机调试 真机调试不复杂,开发者工具提供了真机预览功能,只要点一下“预览”,就会上传代码,并生成二维码供测试。 ? 开发者用扫描这个二维码,就可以打开测试。

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游戏protobuf.js快速解决办法

protobufjs在游戏环境中运行出错,一时让不少人被此问题卡住,做为pbkiller的开发者,必须将些问题了解清楚,目前提供下面几个方案: 一....使用预编译js 将proto文件转换为js文件使用,此方法支持protobufjs5.x~6.x 二. protobufjs5.x 动态加载方案 let ProtoBuf = require('protobufjs...,导致在实例化proto对象时会报错,此方法暂时不可取。...不支持XMLHTTPRequest API,而Protobuf中正好使用了此API,关键思路是使用cc.loader代替XMLHTTPRequest。...同时需要注意,开发者工具的运行环境中,在使用cc.loader.load、cc.loader.loadRes等函数时会经常出现回调不响应的情况(切换场景也不生效),需要全部关闭开发者工具,或清空缓存

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游戏代码包侵权解决办法

审核细节1、目前机审大部分会从代码包里审核,极少部分会根据UI判断代码侵权。一般在榜单上的游戏包对于游戏马甲包的审核力度会大一点所以,提示代码包侵权主要就是从这时候的代码审核出问题的。...2、游戏代码包大小分为主包跟分包,主包大小不能超过4M,分包大小不能超过4M,游戏包总大小不能超过20M。3、如果发现提示代码包侵权,先处理代码。...游戏马甲包代码侵权不好解决,但说白了很简单,其实也就是对js代码进行混淆加密,除了重新开发,这是处理代码侵权唯一的解决办法。市面上有不少JS混淆工具。用哪一个好呢?...但是也存在一个重大问题,因为它开源,逻辑都透明了,被研究的也多,有针对它的逆向工具,估计也有,所以很多人反映:用OB混淆出来的代码,依然过不了。...个人推测:逆了混好的代码直接对原始代码进行审核 。4、JShaman国内的商业JS混淆工具,业界挺知名的,效果不错。但有代码量限制,大约是要求8MB以下的代码

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游戏接入Fundebug监控

game.png 最近注意到Fundebug上线游戏错误监控,还支持自动截屏这种sao操作?接入到公司项目感觉不错,决定写篇推荐下。 接入方法 创建项目的时候选择左下角的游戏图标。...接入打飞机游戏 使用无AppID模式创建一个游戏后可以看到官方demo,其中入口文件和配置文件:game.js和game.json。...game.js引入并初始化包含整个打飞机游戏场景、参与者(玩家飞机和敌方飞机)、游戏逻辑的主函数的main.js。 新建一个名为libs的文件夹,用来存放第三方库文件。...create_libs.png 然后再game.js文件中引入,记得将复制的代码中的release改成libs。...import_1.png 报错测试 根据游戏的文档,在开发者工具的控制台执行以下命令: fundebug.test("Test", "Hello, Fundebug") test.png

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跳一跳游戏Android刷分代码

本文实例为大家分享了跳一跳游戏Android实现刷分,供大家参考,具体内容如下 # coding:utf-8 ''' # === 思路 === # 核心:每次落稳之后截图,根据截图算出棋子的坐标和下一个块顶面的中点坐标...last_pixel[2]) < 10: break board_y = int((i+k) / 2) # 如果上一跳命中中间,则下个目标中心会出现 r245 g245 b245 的点,利用这个属性弥补上一段代码可能存在的判断错误...# 若上一跳由于某种原因没有跳到正中间,而下一跳恰好有无法正确识别花纹,则有可能游戏失败,由于花纹面积通常比较大,失败概率较低 for l in range(i, i+200): pixel = im_pixel...false_value) i = input(prompt) def main(): ''' 主函数 ''' op = yes_or_no('请确保手机打开了 ADB 并连接了电脑,然后打开跳一跳并【开始游戏...random.uniform(0.9, 1.2)) # 为了保证截图的时候应落稳了,多延迟一会儿,随机值防 ban if __name__ == '__main__': main() 更多内容大家可以参考专题《跳一跳

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不就是小游戏嘛,分分钟给你写一个

游戏 群里最大的骚扰源有两种: 一是转发#吱口令#~!...正好我最近也有研究下小游戏的打算,趁周日没什么事,说干就干吧。 不过作为上手项目,我选择了一个更熟悉的游戏打飞机 话不多说,先上成品: ? 识别二维码进入打飞机游戏 ?...公众号(Crossin的编程教室)对话里回复关键字 pygame 可获取教程及代码。 但 pygame 开发的游戏是无法通过网页发给别人在线玩的,更不能做成游戏。...所以我这次是用了游戏引擎 Cocos Creator。它使用 JavaScript 作为开发语言,开发出的游戏可以直接生成游戏、网页、iOS、安卓等平台上的版本。...冲着这一点,也就勉强可以忍受用 js 开发的痛苦了。

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