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游戏开发如何选游戏引擎

我们这里以游戏为例,其运行环境是小程序环境的扩展,在小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。...作为小游戏引擎,可以尽可能简化开发者的工作量,这样能够帮助开发者完成的主要工作包括:引擎框架适配游戏 API,纯游戏逻辑层面,用户不需要任何额外的修改编辑器提供了快捷的打包流程,直接发布为游戏...有哪些小游戏引擎如果我们将以上考虑到的因素作为筛选条件,符合小游戏开发的引擎包括 Cocos2d-JS、Egret、Layabox、Unity是比较符合条件的。...80%左右的 3D 、抖音、快应用小游戏都是 laya 引擎做的。...总结一下Laya的特点:最早的被大规模商业项目验证的H5 3D游戏引擎,发布抖音等小游戏平台非常成熟。

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使用Laya引擎开发游戏

| 导语使用一个简单的游戏开发示例,由浅入深,介绍了如何用Laya引擎开发游戏。 ? 作者:马晓东,腾讯前端高级工程师。...在支持游戏游戏引擎中,Cocos,Egret,Laya都对小游戏的开发提供了很多强大的支持。...前段时间正好抽空研究了一下这块的内容,现做一个总结,针对如何使用Laya引擎开发游戏给大家做一下介绍。因为时间有限,研究并不深入, 如有高手路过,忘不吝赐教。 做个啥游戏呢?...如果不用引擎会怎样? 1.1 Canvas了解下 游戏提供了canvas这个游戏核心组件。利用Canvas可以在画布上画出文字、图形、图像等等。...开发环境兼容 可是,作为环境下的游戏,因为code.js是laya自动生成的,我们开发还是必须在laya的开发环境下,但是laya并不支持的接口调试,那我们可以在Laya里判断开发环境吗?

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游戏引擎插件,Creator 使用教程!

为减少因启动时间过长而带来的用户流失,官方今日正式公布了对小游戏引擎插件的支持。引擎插件是 7.0.7 版本新增的一项功能,用于减少小游戏的包体,优化用户加载体验。...功能介绍 若玩家体验的游戏中启用了游戏引擎插件,玩家客户端会自动缓存 Cocos Creator 引擎代码,所有使用此插件的小游戏无需再次下载引擎,只需直接使用公共插件库中的相同版本引擎,加载时间大幅减少...Cocos Creator 引擎;若 B 游戏使用的是 2.2.1,也只需要增量更新引擎两个版本的差异部分。...参考链接 Cocos Creator 游戏引擎插件说明 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/wechat-engine-plugin.html...游戏引擎插件官方说明 https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/base-ability/game-engine-plugin.html

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游戏

游戏是什么? 『不就是h5么?』 『对!没错!就是h5!』 好多技术仔跳起来,『不对!游戏是种runtime,而且是更为底层的封装……而且h5是啥?...游戏里面制作的就是h5小游戏。 知道这点就行了。 但游戏并不是一个游戏。 它是一个平台。 一个提供h5游戏的平台。 ? 其实这种平台并不少见,市面上已经有很多类似的h5游戏平台渠道了。...『跳一跳这类游戏的魔性设计是什么理念,可以复制吗?』 脱离去讨论『跳一跳』这款游戏,毫无意义。 这些为什么,你心里就没点b数? ---- 首发上线了16款游戏。 ?...这次首发有一大部分是成熟h5游戏的移植,那某些倚天屠龙怎么不在里面? 原因可能是多方面的,比如首发主打关系链,必须先告诉用户游戏里都应该是些什么游戏,或者就是倚天屠龙时机未到之类的。...现在看来,h5游戏缺的似乎不是爆款,而……毕竟在这之前,是h5游戏流通的一大障碍…… 目前为止,可以看出小游戏的粘度相对于小程序要高很多,而且随着小游戏更新,整个小程序的层级也往上拉很多。

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游戏

前一阵,的跳一跳小游戏很是火,打破了之前说的不会推出游戏的说法,2017年12月22日,发布了游戏的体验版,打开自己的小程序账号,找到如下图: 屏幕快照 2018-03-05 上午10.18.17....png 小游戏点击上图中的小游戏,查看文档,目前小游戏不提供公开注册,可点击体验小游戏使用无 AppID 模式。...信自己提供一个飞机大战的游戏,可以自己在真机预览,自己也想创建一个自己的游戏,在此基础上,我把之前小程序(贪吃蛇)的游戏放在游戏(贪吃蛇),把之前的的飞机大战的多余代码去掉。...一定要清除轨迹,(蛇的身体,蛇头)ctx.clearRect(snakeBody.x, snakeBody.y, snakeBody.w, snakeBody.h); 有两点问题: 1.由于个人账号没有游戏

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游戏-游戏思维Dolo

扫描菊花码可以体验游戏。 —— 接下来是正篇。 —— 一直以来,关于游戏的文章,我一般都会去强调一下游戏思维(游戏逻辑)。 游戏思维大概就是指把任何事想象成游戏的一种思维方式。...—— 在这之前,先简单介绍一个格斗游戏引擎:MUGEN。 ? ? 这个格斗引擎提供了格斗游戏的主框架。确定了整体的游戏方式,2d横版,单一纵轴等等。...如果之前一篇文章没看懂,但是上面那些能看懂的话,也许现在可以回过头再看一遍这篇文章2个小时制作一款游戏。思路会更清晰一些了。 —— 最后是关于游戏的。...,但以后这些东西会大概被『商人们』过度消费,就像『独立游戏』被商人们搞的,已经从一个褒义词变成有点贬义词的意思了……) 所以现在陷入一个很纠结的点,我要转向游戏,还是继续完成app版的Dolo?...taptap被关禁闭了,要等到6月,而游戏现在正是高起点期…… 总觉得各种外界条件都在指名要转向小游戏优先,或者,我产生这种想法的瞬间,其实我自己心里就默认要先更新小游戏了…… 但是我还是要自欺欺人的找个合适的理由

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利用 three.js 开发游戏的尝试

前言 这是一次利用 three.js 开发游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。 WeChat 6.6.1 开始引入了游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏。...这引起了我的注意,想起几年前也做过不少 WebGL 的尝试,于是禁不住想要弄到游戏平台上试试。...顾名思义,这是对基于浏览器环境的游戏引擎在小游戏运行环境下的一层适配层,使游戏引擎在调用 DOM API 和访问 DOM 属性时不会产生错误。...可见,团队已经为我们开发游戏做好了一些准备,比如露出的 canvas,我们到时候直接拿来使用就是。...如果您没有修改过 three.js 源文件,那么很有可能只看到一个黑屏。 还好,游戏提供了一个调试开关,我们可以选择打开调试: ? 然后再次扫码进入,就可以查看调试信息了: ?

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游戏protobuf.js快速解决办法

protobufjs在游戏环境中运行出错,一时让不少人被此问题卡住,做为pbkiller的开发者,必须将些问题了解清楚,目前提供下面几个方案: 一....使用预编译js 将proto文件转换为js文件使用,此方法支持protobufjs5.x~6.x 二. protobufjs5.x 动态加载方案 let ProtoBuf = require('protobufjs...不支持XMLHTTPRequest API,而Protobuf中正好使用了此API,关键思路是使用cc.loader代替XMLHTTPRequest。...同时需要注意,开发者工具的运行环境中,在使用cc.loader.load、cc.loader.loadRes等函数时会经常出现回调不响应的情况(切换场景也不生效),需要全部关闭开发者工具,或清空缓存...,再通过Creator运行游戏,有时可能会反复操作多次才能生效。

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游戏引擎插件今日全量开放!LayaAir引擎插件使用说明!

一直以来,游戏都在不断寻求更优的小游戏使用体验,从7.0.7版本开始,就一直在灰度测试的游戏通用引擎插件,今日已全量放开。 ?...开发者使用了游戏引擎插件后,当玩家曾体验的任何一款游戏中包括了该插件的相同版本引擎,都无需再次加载,直接调用已加载的公共插件库中的引擎版本。...3、IDE发布时的配置选项 发布的时候,在游戏发布的功能选项下,勾选是否使用引擎插件的功能模块选项,如下图所示。 ? 勾选后,发布的游戏版本,会自动配置好引擎插件的相关配置。...不勾选的时候,默认会采用引擎方提供的游戏内置公用版本引擎插件库,只有在7.0.7以下版本才会读本地laya-libs目录下的引擎库。...一旦勾选,就会只采用本地laya-libs目录下的引擎库,而不再使用游戏内置的公用版本引擎插件库。

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【开源】小程序、小游戏以及 Web 通用 Canvas 渲染引擎 - Cax

Cax 小程序、小游戏以及 Web 通用 Canvas 渲染引擎 Github → https://github.com/dntzhang/cax 点我看看 DEMO 小程序 DEMO 正在审核中敬请期待...小游戏 DEMO 正在审核中敬请期待 特性 Learn Once, Write Anywhere(小程序、小游戏、PC Web、Mobile Web) 支持小程序、小游戏以及 Web 浏览器渲染 小程序...自定义 Element License 一分钟入门小程序 cax 使用 到 GitHub 下载 cax 自定义组件,然后小程序引入 cax 自定义组件: └── cax ├── cax.js...├── cax.json ├── cax.wxml ├── cax.wxss └── index.js 在 page 或者 component 里声明依赖: {.../cax/cax" } } 在的 wxml 里引入 cax 标签: 在 js 里渲染逻辑: import cax from '..

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游戏开发技巧

然后时间来到2018年,推出了小游戏。于是web游戏制作技术忽然从一个「没什么用的技术」一跃变成了时下最潮流的技术。 自我介绍的部分 其实我只喜欢一个title,游戏制作人。...主题分为4个部分(忽略旁边那个表情包): 基础概念 架构设计 部分算法 API ? 游戏的驱动由开发编写游戏逻辑,然后在渲染器中实时渲染到画布上。 ?...游戏的文件结构 game.js以及game.json分别是小游戏的入口文件及配置文件。 res是游戏资源,也是游戏占用体积最大的地方。 adapter是利用API模拟浏览器API的库。...另外一些比较常用的游戏算法也可以了解下,比如:状态机,字典树,寻路,排序…… ? 当然,游戏基于专业的游戏引擎去制作,可以达到事半功倍的效果。了解游戏运行机制可以帮你更快速的上手游戏引擎。 ?...游戏与传统web游戏最大的区别在于API。 ? 游戏有一部分与小程序不一样的API。 其中最特别的就是「开放数据」。 ? 主域可以传数据到后台,但是却无法从后台获取数据。

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游戏初体验

前言 上周【跳一跳】小游戏刷遍了朋友圈,也代表了小程序拥有了搭载游戏的功能(早该往这方面发展了,这才是应该有的形态嘛)。...作为一个前端er,我的大刀早已经饥渴难耐了,赶紧去下一波最新的官方开发工具,体验一波小游戏要如何开发。 ?...通过阅读这个源代码我们便可以知道如何进行小游戏的开发了。废话少说直接进入主题,先来分析一波源码的整体结构。 ? 下面是官方示例中的js文件具体的作用: ?.../js/main'new Main() 1、小程序启动会调用game.js,在其中导入了小游戏官方提供的适配器,用于注入canvas以及模拟DOM以及BOM(后续会具体说明这个文件),可以在https...wx.createCanvas() this.reset() } } 5、事件机制 canvas对象没有addEventListener之类的方法,同理BOM和DOM对象都没有,所以需要用

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游戏 - 初体验

前言 拳皇KO小游戏以打地鼠为契机,探索群好友之间互动玩法的可能性。...快速创建demo 和许多传统的网页游戏类似,游戏(以下简称小游戏)的技术核心是 javascript和canvas。...在平台,小游戏提供了一个全局的canvas,开发者们可以在项目的入口文件game.js中获取到。开发者全程只需编写javascript,而无需和 DOM 打交道,这是小游戏的特点。...开发记录及所遇问题 拳皇创意小游戏使用到的引擎是create.js,所以本次搜集到的问题不少也是关于该引擎平台上的表现的。可以扫描下方菊花码体验一下小游戏~ ?...Q: H5网页游戏可以很方便地移植到游戏,那么游戏是否也可以快速地移植到H5上?

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游戏的选型

加上大家可能也更想看我扯一些和游戏相关的有的没的,所以还是聊一聊游戏的一些看法吧。 精灵之息目前已经开始有点复杂了,各种不同的系统融合,导致介绍起来很麻烦。...『我有一个好的游戏点子,现在只差一个开发了。』...这篇文章叫『游戏的选型』。 那我们该做什么类型的小游戏,该怎么做就是这文章的主题。 如果你有一个运营团队,有一个买量的渠道,另外想赚快钱。...以游戏为例,比如早期做个弹球游戏创新往里面加一些新道具即可,接下来一段时间是转盘抽奖游戏,然后是2个车合并一个升级,创新把车合成改成飞机或者变形金刚合成……诸如此类 选择这种路线时,记得关注风向...毕竟游戏是目前最适合我这样的家伙来发布自己的游戏的平台了。

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