我对所有这些细节以及它们如何在Linux中相互关联感到有点困惑。"Unix内部“一书指出,lightweight process (LWP)是内核支持的用户线程,内核看不到进程内部的线程。对于Linux,这仍然是正确的吗?
据我所知,用户空间线程被安排在进程内部,通过更高层次的抽象作为pthread库,而不需要内核的干预。我说的对吗?
Linux上的一个资源提到通过克隆系统调用来实现p线程创建,而其他基于unix的平台(后者以其他方式实现相同)。
这意味着在linux下,使用pthread_create从同一个进程创建的两个线程将具有不同的父进程ids。
$ ./a.out
new thread: pid 6628 tid 1026 (0x402)
main thread: pid 6626 tid 1024 (0x400)
问题
虽然克隆系统调用创建了一个子进程,该进程可以共享父进程执行上下文的可配置量(例如文件描述符和内存),但在我看来,在所有实现中,这可能不是最有效的。在Linux下,对于从pthread_c
我正在尝试在QT应用程序中实现超时。我使用QThread来执行操作(需要超时的任务),并使用QElapsedTimer来计算等待执行操作的时间。下面是代码片段
QElapsedTimer timeoutTimer; // Timer to count the elapsed time waiting for the operation to complete.
long timeoutInterval=10000
MyThread mThread(); // QThread implementation
timeoutTimer.start();
mThread.start();
我的程序有段错误。我尝试使用gdb的gdb命令查找bug,但不幸的是,我不理解它的输出:
(gdb) bt
#0 0x00007ffff1678480 in ?? () from /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libnvidia-opencl.so.1
#1 0x00007ffff171c11e in ?? () from /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libnvidia-opencl.so.1
#2 0x00007ffff17e565f in ?? () from /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libnvidia-ope
我使用的是一个外部库,我既不能控制它,也不知道它的内部结构(让我们称它为专有回调)。
我知道我有一个名为callbacks的类,它有两个布尔变量:
class callbacks : public proprietarycallbacks {
bool a = false;
bool b = false;
virtual callbackHandler() {
cout "callback received\n";
b = true;
}
}
然后我有另一个类,它继承自回调类:
class MyObject : public callbacks