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WinCE平台下BMPJPG代码备份

这大概是一年前做的事情了,当时的项目要求在WinCE平台下BMPJPG,然后自己折腾了好几个月才终于搞定,现在时间过去了快一年了,估计自己今后再也不会碰WinCE相关的东西了吧,而且也准备把相关的学习笔记和代码项目全部删除掉...这些没有经过整理过的东西,放在电脑上也是垃圾,还不如整理一,放到网上,让有需要的同学借鉴参考一吧。...开发环境:VS2005 开发平台:EPC6960 WinCE开发板 主要目标:在WinCE平台下完成BMP图片JPG 实现方法:使用C++编写转换的DLL文件,使用C#编写界面,然后调用DLL 代码涉及知识点...编码的BMP位图JPG--在内存中进行 void ConvertRgb555BmpToJpgInMem( BYTE * pInRgb555BmpFileData, //输入的RGB555位图文件流...编码的BMP位图JPG--在内存中进行 void GetImage::ConvertRgb555BmpToJpgInMem( BYTE * pInRgb555BmpFileData, //输入的RGB555

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Linux应用开发-LCD显示BMP图片

BMP格式的图片存放的就是原始的RGB数据,一般没有做压缩,也就是图片的画质是最原始的,也导致BMP图片占用的内存非常大。...现在常用的jpg、jpeg格式都是压缩格式,保存的时候通过算法编码压缩,显示的时候再解压成RGB数据渲染显示。...为了解BMP格式,这篇文章就采用Linux开发板作为实验平台,在LCD屏上读取BMP图片,完成绘制,不需要借助任何第三方库,全部由纯C语言代码一行一行敲出来,深入理解Linux帧缓冲编程框架、BMP图片的存储结构原理...一般BMP图片由以下4个部分组成: 1:文件头 2:图像参数 3:调色板 4:位图数据 现在一般采用的图片都是RGB888,24位真彩色,就没有调色板,只有3个部分组成。...位图数据就是存储的原始RGB数据,可以直接在LCD屏上显示。 下面列出BMP图片的结构: 位图数据存储规则: (1)每行的字节数必须是4的倍数,如果不是,则需要用0补齐。

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