/dinosaur.png') // 将纹理放在“精灵“的图形对象上 const sprite = new PIXI.Sprite(texture) // 设置精灵宽高 sprite.width =.../dinosaur.png') // 将纹理放在“精灵“的图形对象上 const sprite = new PIXI.Sprite(texture) // 设置精灵宽高 sprite.x = 100.../dinosaur.png') // 将纹理放在“精灵“的图形对象上 const sprite = new PIXI.Sprite(texture) // 往右移动精灵 sprite.x = 100.../dinosaur.png') // 将纹理放在“精灵“的图形对象上 const sprite = new PIXI.Sprite(texture) // 隐藏图片 sprite.visible =.../dinosaur.png') // 将纹理放在“精灵“的图形对象上 const sprite = new PIXI.Sprite(texture) // 设置不透明度 sprite.alpha =
Pixi.js定位 很多人第一眼看到Pixi.js官网,都会不自觉的认为这是一款游戏引擎。...而这样的定位,则会让Pixi.js成为其他引擎的渲染内核。你经常能看到一些游戏引擎,或者产品都基于Pixi.js而开发。...例如创建一个显示对象,在Pixi.js中被封装为 PIXI.Sprite。如果需要显示图像,借助 PIXI.PIXI.Texture纹理进行渲染数据填充。...在渲染方面,Phaser并没有自己的渲染内核,而是直接引用了Pixi.js。这确实是个明智之举,因为Pixi.js在渲染性能方面非常强悍。...Pixi.js Pixi.js作为一个渲染器,其工具支持也是相当清爽,除了一个程序库之外,没有提供任何工具。
Pixi.js 定位 很多人第一眼看到Pixi.js官网,都会不自觉的认为这是一款游戏引擎。...而这样的定位,则会让Pixi.js成为其他引擎的渲染内核。你经常能看到一些游戏引擎,或者产品都基于Pixi.js而开发。...例如创建一个显示对象,在Pixi.js中被封装为PIXI.Sprite。如果需要显示图像,借助PIXI.PIXI.Texture纹理进行渲染数据填充。最终设置显示对象的坐标,代码看起来就像下面这样。...在渲染方面,Phaser并没有自己的渲染内核,而是直接引用了Pixi.js。这确实是个明智之举,因为Pixi.js在渲染性能方面非常强悍。...Pixi.js Pixi.js作为一个渲染器,其工具支持也是相当清爽,除了一个程序库之外,没有提供任何工具。
DOCTYPE html> const { Application...$ cd my-pixi-demo$ npm install -S pixi.js @pixi/utils然后清空项目的入口脚本(一般为 src/main.ts),修改为:import { Application...} from 'pixi.js';const app = new Application({ width: 640, height: 360, backgroundColor: 0x6495ed...import { Application, Graphics, Sprite, Text,} from 'pixi.js';const app = new Application({ width...= Sprite.from('https://hk.krimeshu.com/public/images/sprite-minion.png');sprite.anchor.set(0.5, 0.5)
序 在前端调用图片时,可能会使用到雪碧图(Sprite)。对于雪碧图,有一个配套的纹理贴图集也是比较方便工程师进行开发工作的。...TexturePacker简单使用 因为我是为了pixi.js来使用的,所以直接看PixiJs的教程就可以啦。 官网上的教程是英文的,但是其实比较简洁,大家翻译工具翻译一下也不会有什么出错。...在右侧的输出文件选项中,可以选择你需要的配置,我使用的是pixi.js。当然其他的像unity这些软件的配置也都有。输出文件格式是json格式。之后点击发布精灵表即可。...你只需要知道sprite精灵的帧id(frame id),然后在pixi.js的使用过程中,根据帧id调用这些精灵来进行布局即可。 又一次新的工具和知识get了!
创建Sprite精灵对象 创建精灵对象 创建精灵对象有多种方式,其中常用的函数如下: static Sprite* create(); //创建一个精灵对象,纹理等属性需要在创建后设置 static Sprite...* create(const std::string &filename,const Rect &rect); //指定图片和裁剪的矩形区域来创建精灵 static Sprite* createWithTexture...(Texture2D *texture);//指定纹理创建精灵 如果已经有纹理对象了,直接把纹理对象拿过来创建精灵对象 static Sprite* createWithTexture(Texture2D...(const std::string &spriteFrameName);//通过精灵帧的名字的创建 Sprite继承关系图: image.png 纹理 无论是计算机中的CPU还是GPU,做运算做处理...去画图工具中量坐标: 我们需要的参数是:左上角坐标,还有宽和高 image.png 从纹理中创建tree精灵: auto tree1 = Sprite::create("tree1.png
只能通过函数的形式来操作:// 外部操作函数:向左移动const moveLeft = (sprite: Sprite, distance = 1) => { sprite.x -= distance..., Sprite, Texture } from 'pixi.js';export default class MovableSprite extends Sprite { constructor()...目录下新增一个 types/ 目录,然后在里面新建一个文件,名字改为 scene.d.ts,内容为:// src/types/scene.d.tsimport type { Container } from 'pixi.js...first-scene.ts,将之前入口脚本的简单场景内容转移到这里:// src/scenes/first-scene.tsimport { Application, Container } from 'pixi.js...我们的应用对象也使用这个方式从 PixiJS 默认的 Application 中派生出来,这里取名就直接取名为“我的应用” (MyApp) 吧:// app.tsimport { Application } from 'pixi.js
同时为了满足市面上各种大屏幕分辨率,字体图标icon font应运而生,字体图标的制作也是一种全新的设计方式,但是icon font 在windows系统下,字体较小时,锯齿问题比较严重,那么今天要讲的svg sprite...下面来来介绍一下矢量图形SVG Sprite在页面中的应用。 第一步:制作SVG图标 首先的准备一套SVG图标,我们直接到icomoon.io上下载。 1.选中图标 ? 2.点击Generate ?...运行命令后,可以看到成功创建了sprite.svg文件 ? 第三步:应用 我们来看下生成文件的源代码: ? 再来看看浏览器里页面的效果~~~ ? 到这里svg sprite 图标就已经完成了。...对于ie8以下,我们可以添加一个标签,使用css sprite: 为避免其他浏览器加载,可以加上条件注释。 ? 这样就完美啦~
说到精灵图(雪碧图),大家肯定和我一样觉得这个很新鲜。在学习了有关精灵图(雪碧图)的一些知识后,就来和大家讨论一下,我个人对精灵图(雪碧图)的一些理解和实...
Sprite Atlas(精灵图集) Sprite Atlas 针对现有的图集打包系统Sprite Packer在性能和易用性上的不足,进行了全面改善。...除此之外,相比Sprite Packer,Sprite Atlas将对精灵更多的控制权交还给用户。由用户来掌控图集的打包过程以及加载时机,更加利于对系统性能的控制。...P.S.这里可以支持多种类型,包括单个Sprite、Sliced Sprite、文件夹,以及这些类型的任意组合。 操作更加方便,对用户更友好。可以将文件夹,纹理或精灵分配给Sprite Atlas。...相较于基于Sprite Packer的实现,整个过程要简单直接的多。...sprite = atlas.GetSprite("111"); if(sprite !
当用户访问一个网站时,需要向服务器发送请求,网页上的每张图像都要经过一次请求才能展现给用户。
概述 用过mapboxGL的都知道里面有个叫做sprite的配置,它的主要用途就是地图上渲染图标的,但是大多数情况下我们需要自定义图标的,我们该怎么办呢,莫着急,牛老师有招,本文告诉你如何通过几行简单的...x={x}&y={y}&z={z}&lang=zh_cn&size=1&scale=1&style=8'], "tileSize": 256, } }, "sprite
css sprite (css 雪碧)又叫css精灵,是一种图片拼合技术。...本文就介绍使用compass来自动拼css sprite。 安装compass 这里安装和配置可以参考我另外一篇文章,SASS用法介绍,这里就不多做介绍了。...第三行的话,意思是输出所有sprite的css,也就是计算好的background-position。这里中间的tmp需要和上面一样,如何修改需要查阅文档。...compass提供了一些钩子函数,compass里面叫callback,这里我们用到一个叫on_sprite_saved的钩子。...on_sprite_saved do |filename| if File.exists?
概述 在前面的文章讲述了mapboxGL中的sprite以及其java中的生成方式,本文将结合Promise讲讲其前端的生成方式。...效果 实现思路 通过新建一个Image,并拿到image的宽和高,动态的计算canva的大小; 结合Promise.all实现sprite.json的输出; 实现 1. 生成图标库 sprite.json ...localhost:8080/mapbox/' const style = { "version": 8, "name": "lzugis", "sprite
不知道有没有同学注意到,第一篇中我们创建精灵时使用的是 Sprite.from(textureUrl) 方法,但是第二篇重构后却改用了 Assets.load(textureUrl) 加载纹理,然后再设置到...} from 'pixi.js'; import { Sound } from '@pixi/sound'; /** 资源总包 */ export class AssetsPacks { /**.../sounds/sfx/hit.mp3', } /** 包参数:精灵纹理 */ export enum PackSpriteTexture { SPRITE_MINION = '....', 'https://hk.krimeshu.com/public/images/sprite-minion.png'; const texture = await Assets.load('SPRITE_MINION...App.startGame(),在里面调用 AssetsManager 的初始化,等待资源加载完毕后再进入后续场景: // src/app.ts import { Application } from 'pixi.js
you can delete it 于是我搜索这句话什么意思 后来我发现我少引入了svg的loader 对比了二个项目中的webpack的webapck.base.conf.js 把svg-sprite-loader...引入 引入之后 配置好编译好的目录 { test: /\.svg$/, loader: 'svg-sprite-loader', include: [...[ext]') } }, 二个loader都处理了svg文件 导致svg-sprite-loader'在编译的时候 并不是svg源文件 于是出错了 解决方案: 为二个loader
什么是Css sprite? Css sprite:又被称为Css精灵,它是一种性能优化技术,它将多个图像合并到一个通常被称为雪碧图的图像中。...然而使用CSS Sprite,多个图片被整合到一个精灵图中,用户不需要下载多个文件,而是只需要下载单个文件,当需要特定的图像时,CSS引用这张雪碧图,通过偏移和定义尺寸来达到目的。...相对固定,不会频繁更换的背景修饰图 CSS Sprite 的优点## 更流畅的用户体验,因为一旦雪碧图被下载,所有使用雪碧图上面的图片的地方都会得到渲染,而不是一个文件一个文件的加载。
精灵类 原理 精灵(sprite) 是一个古老的术语,用来描述游戏中的各种图像。 精灵 在PyGame中,精灵类(Sprite) 是一个常用的类。...在Pygame中,想要创建一个精灵类,只需要 • 继承pygame.sprite.Sprite • 在初始化函数中定义self.image和self.rect • 推荐编写update方法实现对象的更新...# 射击的准星 class Crosshair(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, img_path): super()....检测一个group中的一个精灵和另一个group的所有精灵的碰撞:pygame.sprite.spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None)...# 使用pygame SPrite实现射击游戏 import pygame import random # 射击的准星 class Crosshair(pygame.sprite.Sprite):
首先安装 yarn add svg-sprite-loader -D 把 webpack.config.js 翻译成 Vue.config.js 这个库给的示例代码是 webpack.config.js...但是我们现在在用的是 Vue 官方的代码是这样的 // webpack >= 2 { test: /\.svg$/, loader: 'svg-sprite-loader', options...: { ... } } // webpack >= 2 multiple loaders { test: /\.svg$/, use: [ { loader: 'svg-sprite-loader...config.plugin('svg-sprite').use(require('svg-sprite-loader/plugin'), [{plainSprite: true}]) config.module.rule...$/) // .include.add(dir).end() // .use('svg-sprite-loader-mod').loader('svg-sprite-loader-mod
我们同样以静态类的形式创建一个 场景管理器 (SceneManager) 出来: // src/services/scene-manager.ts import { Container } from 'pixi.js...加载过程中定期更新加载进度展示,完成后触发 onAssetsLoaded 回调: // src/scenes/boot-loader.ts import { Container, Text } from 'pixi.js...const btnExit = new Sprite(/* ... */); return { // ......import { EventEmitter } from '@pixi/utils'; interface IVirtualKeyboardMembers { keys: Record = {}; keys.a = new Sprite(); // ...
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