本文将为工友们介绍PixiJS的基础知识和使用方法,希望可以和工友们**快速光速入门**,掌握 Pixi.js 的用法。 实际工作中我还没有用上 Pixi.js,本文只是记录我的学习过程。...本文使用 Pixi.js 7.2 版本 CDN 本文为了和各位工友一起快速上手 Pixi.js ,所以会使用 CDN 的方式引入 Pixi.js。...根据你的项目需求选择对应的 Pixi.js 版本: Pixi.js 历史版本下载地址 NPM 工作中很多项目都会使用脚手架的方式进行开发,通常也会使用 npm 的方式下载依赖包。...Pixi.js 也提供了这种方式。 npm i pixi.js 下载好 Pixi.js 后,在需要用到 Pixi.js 的页面中引入即可。...Pixi.js是一个强大的2D渲染引擎,可以用于创建各种类型的动画。 Pixi.js 提供了一个处理循环的对象 ticker,它是 Pixi.js 的核心组件之一。
Code Snippet 完整 Demo Github 地址 至此都是很简单的内容,需要注意的如下: 你会发现 FatherView 里面的这个 HitTest 会被频繁执行,...你随便点击一个空白处,这个方法都会执行,这必然带来性能消耗,这也是 Apple 默认不使用这个方式的原因之一吧 HitTest 会使得我们的蓝色的 UIView 可以相应点击,...如果把需要执行的方法写在了 HitTest 里面,写在 return result 之前的话,我发现这些方法会多执行一次(在我当前写的这个简单 demo...里,我发现点击任意地方,HitTest 方法都会连续执行两次) 延伸阅读 - 深入浅出 iOS 事件机制
nextResponder] touchesEnded:touches withEvent:event]; [super touchesEnded:touches withEvent:event]; } 2.hittest...- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { UIView *hitView = [super hitTest
ios事件-触摸事件2(手势 和 pointInSide()、hitTest()、touchesBegan()、touchesMoved()、touchesEnded()、touchesCancelled...手势和pointInSide()以及hitTest()的关系:必须先通过pointInSide()和hitTest()找到的view(即处理事件的view),才能响应view的手势事件。 2....通过hitTest()、pointInSide()找到的view,那么view和它的superView的手势都能响应,但不会响应它的子view的手势。 3....- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"%@, %s", self.bgColorString...CustomerGesture继承UIPanGestureRecognizer, 点击一下红色按钮,输出结果如下: redColorView, -[RedView hitTest:withEvent:
Pixi.js定位 很多人第一眼看到Pixi.js官网,都会不自觉的认为这是一款游戏引擎。...所以当你看到Pixi.js提供了为数不多的功能时,请不要惊讶,因为它只是一款渲染器。 设计理念 Pixi.js的设计理念很多程度来源于它的定位,只做渲染器,要把渲染功能做到最强。...而这样的定位,则会让Pixi.js成为其他引擎的渲染内核。你经常能看到一些游戏引擎,或者产品都基于Pixi.js而开发。...在渲染方面,Phaser并没有自己的渲染内核,而是直接引用了Pixi.js。这确实是个明智之举,因为Pixi.js在渲染性能方面非常强悍。...Pixi.js Pixi.js作为一个渲染器,其工具支持也是相当清爽,除了一个程序库之外,没有提供任何工具。
CTreeCtrl::HitTest的语法结构: HTREEITEM HitTest( CPoint pt, UINT* pFlags = NULL ) const...; HTREEITEM HitTest( TVHITTESTINFO* pHitTestInfo ) const; 参数的取值及含义: Value 含义 TVHT_ABOVE 在客户端区域。...GetCursorPos(&pt); //得到光标位置 this->ScreenToClient(&pt); UINT uFlag; HTREEITEM hItem = this->HitTest...GetCursorPos(&pt); m_wndFileView.ScreenToClient(&pt); UINT uFlag; HTREEITEM hItem = m_wndFileView.HitTest
ios事件-触摸事件3(UIButton 和 pointInSide()、hitTest()、touchesBegan()、touchesMoved()、touchesEnded()、touchesCancelled...@end //--------分隔符,分隔.h文件和.m文件------------- @implementation ButtonVC /** 1、button的点击和pointInSide()、hitTest...()的关系:在button的hitTest()中返回button实例,这个button才能响应事件 2、button不同事件的识别,也是通过touchesBegan()、touchesMoved()、...{ NSLog(@"%s", __func__); return [super pointInside:point withEvent:event]; } - (UIView *)hitTest...:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"%s", __func__); return [super hitTest
Pixi.js 定位 很多人第一眼看到Pixi.js官网,都会不自觉的认为这是一款游戏引擎。...所以当你看到Pixi.js提供了为数不多的功能时,请不要惊讶,因为它只是一款渲染器。 设计理念 Pixi.js的设计理念很多程度来源于它的定位,只做渲染器,要把渲染功能做到最强。...而这样的定位,则会让Pixi.js成为其他引擎的渲染内核。你经常能看到一些游戏引擎,或者产品都基于Pixi.js而开发。...在渲染方面,Phaser并没有自己的渲染内核,而是直接引用了Pixi.js。这确实是个明智之举,因为Pixi.js在渲染性能方面非常强悍。...Pixi.js Pixi.js作为一个渲染器,其工具支持也是相当清爽,除了一个程序库之外,没有提供任何工具。
UITouch和UIEvent对象打包, 放到当前活动的Application的事件队列中 单例的UIApplication会从事件队列中取出触摸事件并传递给单例UIWindow UIWindow使用hitTest...:withEvent:方法查找touch操作的所在的视图view hitTest:withEvent是如何找到对应的View?...1.首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内; 2.若返回NO,则hitTest:withEvent:返回nil; 3.若返回YES,则向当前视图的所有子视图发送...hitTest:withEvent:消息,(所有子视图的遍历顺序是从top到bottom,即从subviews数组 的末尾向前遍历,直到有子视图返回非空对象或者全部子视图遍历完毕); 4.若第一次有子视图返回非空对象...,则hitTest:withEvent:方法返回此对象,处理结束; 5.如所有子视图都返回非,则hitTest:withEvent:方法返回自身(self)。
-(id)hitTest:(CGPoint)pointwithEvent:(UIEvent *)event { UIView *hitView= [super hitTest:point withEvent...(hitView== self) { return nil; } else { return hitView; } } 扩展 hitTest...:withEvent:方法的处理流程如下: 首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内; 若返回NO,则hitTest:withEvent:返回nil;...; 若第一次有子视图返回非空对象,则hitTest:withEvent:方法返回此对象,处理结束; 如所有子视图都返回非,则hitTest:withEvent:方法返回自身(self)。...self convertPoint:point toView:childView]; // 寻找到最合适的view UIView *fitView = [childView hitTest
5.1.4hitTest方法以及不规则区域内触摸事件处理方法 5.1.4.1hitTest:withEvent:方法流程 iOS系统检测到手指触摸(Touch)操作时会将其放入当前活动Application...hitTest:withEvent:方法的处理流程如下: •首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内; •若返回NO,则hitTest:withEvent...,直到有子视图返回非空对象或者全部子视图遍历完毕; •若第一次有子视图返回非空对象,则hitTest:withEvent:方法返回此对象,处理结束; •如所有子视图都返回非,则hitTest:withEvent...【原】ios的hitTest方法以及不规则区域内触摸事件处理方法 http://www.cnblogs.com/wengzilin/p/4249847.html hitTest:withEvent:...方法流程 http://blog.csdn.net/jiajiayouba/article/details/23447145 5.1.4.2使用hitTest自定义响应事件 1、hitTest Hacking
https://github.com/fabricjs/fabric.js pixi.js Pixi.js是一个基于WebGL和Canvas的2D渲染引擎,它提供了一种简单、快速的方式来创建交互式图形、...Pixi.js支持多种渲染器,包括WebGL、Canvas和SVG,可以根据不同的场景选择最适合的渲染器。它还提供了很多实用的功能,例如精灵、文本、遮罩、滤镜、动画等,可以帮助开发者轻松创建各种效果。...Pixi.js的API简单易用,文档详细,社区活跃,拥有大量的插件和扩展,可以满足各种需求。Pixi.js除了适用于游戏开发,还可以用于数据可视化、UI设计、广告制作等领域。
2024 第二季度工作做了什么 计划的完成情况: transform 已经重构完成; 尝试改为 pixi.js 渲染器,但渲染效果不满意,没有合到主分支; 实现了编组功能; 还做了的其它功能: 新增铅笔...替换为 pixi.js 然后我尝试重构渲染相关逻辑,改为用 pixi.js,但发现 pixi.js 的渲染不能满足我的需求,具体表现有: 圆形放很大时,不够光滑(提了 issue,维护者建议用大的半径,...曲线较小时倒是没这个问题; 自交的多边形填充渲染是有问题,pixijs 默认使用简单的填充算法提高性能,需要自己替换填充算法; pixi.js 8 支持 webgpu 还是不太行,貌似 webgpu 不太稳定...因为 pixi.js 太手动挡了,需要做的工作太多,所以我就放着不做了,先做其它我更感兴趣的事情去了。...pixi.js 版 suika 编辑器体验地址: https://blog.fstars.wang/app/suika-pixi/ 编组 transform 改造完了,那编组功能自然就安排上了。
hitTest 会执行 RenderBinding 的 hitTest 方法,执行 renderView 的 hitTest 方法: @override void hitTest(HitTestResult...true; } 如果有子节点,会先执行子节点的 hitTest。...hitTest(result, position: transformed!)...如果没有命中,就用子节点的兄弟节点去执行 hitTest,依次遍历执行。...当 hitTest 的结果不存在的时候,会执行 pointerRouter 的 route 方法。否则会把 hitTest 收集到的组件都执行一次 handleEvent 方法。
onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ ESSwizzleInstanceMethod([self class], @selector(hitTest...:withEvent:), @selector(es_hitTest:withEvent:)); }); } - (void)setTouchEdge:(UIEdgeInsets)edge {...self.frw_edge = edge; } #pragma mark - overload - (UIView *)es_hitTest:(CGPoint)point withEvent...{ if (UIEdgeInsetsEqualToEdgeInsets(self.frw_edge, UIEdgeInsetsZero)) { return [self es_hitTest...:center withEvent:event]; } else { return [self es_hitTest:point withEvent:event];
GestureBinding 的 hitTest 。...那么这两个 hitTest 又分别干了什么事呢?...1.2、RendererBinding.hitTest 在 RendererBinding.hitTest 中会执行 renderView.hitTest(result, position: position...); ,如下代码所示,renderView.hitTest 方法内会执行 child.hitTest ,它将尝试将符合条件的 child 控件添加到 HitTestResult 里,最后把自己添加进去。...true; } 而查看 child.hitTest 方法源码,如下所示,RenderObjcet 中的hitTest ,会通过 _size.contains 判断自己是否属于响应区域,确认响应后执行
:(UIEvent *)event 这是View里的一个方法,处理流程如下 首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内; 若返回NO,则hitTest:...withEvent:返回nil; 若返回YES,则向当前视图的所有子视图(subviews)发送hitTest:withEvent:消息,所有子视图的遍历顺序是从top到bottom,即从subviews...数组的末尾向前遍历,直到有子视图返回非空对象或者全部子视图遍历完毕; 若第一次有子视图返回非空对象,则hitTest:withEvent:方法返回此对象,处理结束; 如所有子视图都返回非,则hitTest...最后,这个触摸事件交给主窗口的hitTest:withEvent:方法返回的视图对象去处理。...所以我们可以在返回nil时进行处理,因为这个时候button是在父View外的 //返回一个view来响应事件 - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:
,事件都会先传递给这个控件,随后再调用hitTest:withEvent:方法 拦截事件的处理 正因为hitTest:withEvent:方法可以返回最合适的view,所以可以通过重写hitTest:withEvent...不管点击哪里,最合适的view都是hitTest:withEvent:方法中返回的那个view。 通过重写hitTest:withEvent:,就可以拦截事件的传递过程,想让谁处理事件谁就处理事件。...技巧:想让谁成为最合适的view就重写谁自己的父控件的hitTest:withEvent:方法返回指定的子控件,或者重写自己的hitTest:withEvent:方法 return self。...但是,建议在父控件的hitTest:withEvent:中返回子控件作为最合适的view! 原因在于在自己的hitTest:withEvent:方法中返回自己有时候会出现问题。...控制器的view的hitTest:withEvent:方法return nil或者window的hitTest:withEvent:方法return self return nil的含义: hitTest
等触摸事件 当一个Touch事件产生时,要先找到响应者,iOS通过Hit-Test机制来寻找响应者,每一个UIView(继承自UIResponder)都有以下的方法 - (nullable UIView *)hitTest...:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event; HitTest的顺序 UIApplication -> UIWindow -> Root View...UIApplication和UIWindow通过sendEvent:方法传递事件 UIWindow 之后会通过hitTest:withEvent:方法寻找触碰点所在的视图 hitTest:withEvent...:原理 // point是该视图的坐标系上的点 - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { // 1.判断自己能否接收触摸事件...CGPoint childPoint = [self convertPoint:point toView:childView]; UIView *fitView = [childView hitTest
& alpha >0.01) 不满足直接返回nil; 通过pointInside:withEvent:方法,检查当前点击是否落在当前view中; 如果点击落在当前view中,遍历subView执行hitTest...:withEvent:; 如果subView的hitTest:withEvent:有返回,则返回该返回; 如果subView的hitTest:withEvent...返回,因为view 2满足了两个条件: 通过hitTest找到了view 2 view 2内部没有其他子view ?...再看看另一个特殊的场景: view 2还是view 1的子view;但当一个点击落在view 2的区域内时,查找还是从UIWindow开始,但在view 1的hitTest中就返回了nil,因为点击区域不在...view 1中,导致view 1的子view都不会再进行hitTest;这点跟web中的事件处理是截然不同的;这也导致一些超边界的点击必须由业务去重载hitText方法。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云