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沙龙
1
回答
未安装在
Linux
中的头文件
、
、
我一直试图在
Linux
中编译SDL2.0.1。我发现了这个问题,问题是我的/usr/include目录中没有安装C头文件。有人知道将头文件安装到我的系统中的解决方案吗?
浏览 7
提问于2013-11-01
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1
回答
SDL2.0不能在主线程中运行吗?
、
、
我现在使用Boost Thread和
SDL1.2
。我想知道我是否会使用SDL 2。*我能不能不从主线程(在bouth windows和
linux
上)运行它?
浏览 1
提问于2013-02-04
得票数 3
2
回答
运行Windows和
Linux
主窗口中的线程
、
、
但是在
Linux
上,游戏会出现在一个新的窗口上。如何将此设置为使windows和
Linux
都在主窗口中运行线程?
浏览 5
提问于2014-06-05
得票数 1
1
回答
在
SDL1.2
中使用核心OpenGL?
、
、
有没有办法在
SDL1.2
中创建核心OpenGL上下文?我一直在四处寻找,但谷歌只给出了一半完成的教程,只适用于Windows,当我需要它在Windows和
Linux
上工作的时候。
浏览 0
提问于2012-07-09
得票数 2
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1
回答
在Unix上重定向标准输出
、
、
、
我正在使用SDL库做一个项目。我设法将流重定向到Windows平台上,但我无法在Unix平台上实现. #ifdef _WIN32 freopen("CONOUT$", "w", stderr); #elifdef __unix__ // Not sure about it t
浏览 12
提问于2014-07-19
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1
回答
为什么DOSBox模拟器完全破坏了我的显示设置?
、
、
、
我最近安装了DosBox仿真器来玩一些复古游戏(主要是Zork)。每次我打开它,我移动到全屏通过按Alt+Enter和玩一些游戏。无论何时退出游戏,下列显示设置都已损坏:他说:屏幕放大严重,很难通过任何东西。修复此问题的唯一方法是重新启动计算机,考虑到我的计算机需要多长时间启动,这是不太好的。有人能帮我吗?
浏览 0
提问于2020-08-18
得票数 3
1
回答
套接字编程是我需要的吗?
、
因此,作为大学项目的一部分,我正在使用
linux
上的
sdl1.2
开发一个2d游戏,我需要玩家能够提交他的分数,以了解他与其他玩这个游戏的玩家的排名,我想知道我需要什么才能用C语言实现这一点,套接字编程是答案吗
浏览 0
提问于2016-04-11
得票数 0
2
回答
我可以在同一个游戏中使用Mix_OpenAudio和SDL_OpenAudio吗?
、
、
我正试图用
SDL1.2
完成一个学校项目,但我遇到了一个我无法通过的障碍。游戏有几个游戏状态模块,每个模块都有一个函数int (SDL_Surface *screen);一旦我运行了电影模块,其他模块中的所有声音都会停止工作,即使它们的所有函数都返回0才能成功。 有人知道怎么回事吗?
浏览 3
提问于2011-01-04
得票数 3
1
回答
用SDL2交叉编译DirectFB并添加到Buildroot文件系统中
、
、
、
、
我正在尝试为嵌入式
Linux
2.6.37系统(使用SDL2的TI DM3730芯片)创建一个根文件系统,其中包括DirectFB上的igepv2。不幸的是,Buildroot-2015.08.1只支持
SDL1.2
,所以我尝试从源代码交叉编译SDL2并将其添加到构建器创建的根文件系统中.如下所示: DIRECTFBCONFIG=/home/peter/igep2015/9Buildroot/buildro
浏览 8
提问于2015-10-26
得票数 1
2
回答
使用废弃SDL时的分割故障
、
、
我试图使用遗弃和D编写一个简单的图形测试程序。import std.stdio; import derelict.sdl2.sdl;import derelict.sdl2.mixer;import derelict.sdl2.net; { SDL_GLCon
浏览 6
提问于2016-03-03
得票数 3
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2
回答
SDL2.0中的SDL_GetVideoSurface()等价函数
、
我正在重新制作一款乒乓球游戏,这是我在
SDL1.2
中所做的,但在
SDL1.2
中,我有一个函数SDL_GetVideoSurface(),用于显示屏幕的表面(或者我错了?)。我在游戏中如何使用这个函数(
SDL1.2
)的例子很少。
浏览 2
提问于2013-10-12
得票数 2
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1
回答
没有stdout.txt和SDL
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、
我正在用C++和SDL2玩一个小游戏,在Windows 7下使用代码::块12.11。我使用了mingw32-gcc编译器,下载了标准预编译的SDL2发行版(2.0.1现在),并使用i 686-W64-mingw32版本。到目前为止,我得到了图形输出,而且SDL_ttf扩展也能工作。 当我将我的程序编译成控制台应用程序时,我在控
浏览 7
提问于2013-12-30
得票数 6
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2
回答
在SDL 1.2中移动SDL窗口
、
、
、
、
我在MAC上使用带有FFmpeg的
SDL1.2
。我正在尝试建立一个使用FFmpeg和SDL的视频播放器。我正在SDL_Surface上看我的视频。我的播放器工作得很好。
SDL1.2
框架中是否有用于移动SDL_Surface的函数/方法。
浏览 22
提问于2015-05-05
得票数 1
1
回答
在C++中获取可用屏幕空间的方法
、
、
、
我正在寻找一种获取实际可用屏幕空间的方法,类似于Cocoa NSScreen 方法,但在
Linux
上。这将是显示分辨率减去菜单栏/dock/title-bar。
浏览 2
提问于2014-04-04
得票数 0
1
回答
是否将
SDL1.2
的默认调色板与SDL_CreateRGBSurface()匹配?
、
、
不幸的是,SDL_CreateRGBSurface()在默认情况下为8个bpp曲面设置了一个全白色的256个条目调色板,而不是SDL_SetVideoMode()在
SDL1.2
中设置的RGB884调色板如何设置与
SDL1.2
SDL_SetVideoMode(..., ..., 8, SDL_SWSURFACE)调用中的默认调色板匹配的调色板?
浏览 2
提问于2017-05-03
得票数 1
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1
回答
尝试为Mac编译一个开源程序,无法使Cocoa文件请求器和菜单正常工作
、
、
您可以看到它们引入的模块略有不同:模块初始化: Mac OS X SDL UI模块初始化: SDL OpenGL视频模块初始化: SDL2 UI模块初始化: SDL2视频XRoar是通过以下三个步骤编译的: $
浏览 0
提问于2019-05-10
得票数 0
2
回答
用C语言编写SDL2的问题
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为了测试SDL2,我一直试图编译一个简单的程序,但是由于某种原因,当我尝试这样做时,编译器说SDL_Window是一种未知类型。如果有人能告诉我我做错了什么,我会很感激的。(我的操作系统是Ubuntu )这里是完整的输出:thin.c:9:5: error: unknown type name ‘SDL_Window’ ^ thin.c:14:5: warning: implicit declara
浏览 2
提问于2016-01-12
得票数 4
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1
回答
如何为开发安装旧版本的SDL (1.2)?
、
我发现cmake不适用于SDL2.0,但适用于
SDL1.2
。显然有一些解决办法,比如这 --但老实说,我真的不知道该怎么处理. 所以我只想安装
SDL1.2
。
浏览 0
提问于2016-09-08
得票数 1
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1
回答
SDL图像库链接器
、
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、
、
我读过很多关于SDL_Image库的文章,但是我仍然无法解决我的问题。
浏览 7
提问于2015-02-01
得票数 0
1
回答
检查SDL窗口是否打开
、
、
在开始渲染图形之前,我需要检查游戏的SDL窗口是否打开,通常我会知道如何显示,但问题是窗口是在主类中创建的,我需要检查窗口是否在菜单类中打开。如何检查窗口是否在完全不同的类中打开?
浏览 0
提问于2016-10-24
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