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Three.js教程(3):场景

场景(Scene)相当于是一个容器,可以在它上面添加光线,物体等,最后Three.js把它和相机一起渲染到DOM中。...---- Three.js中的坐标系 在开始本章的时候我们需要先了解一下Three.js中的坐标系。Three.js的坐标系如下: ?...场景的属性和方法 创建场景很简单: var scene = new THREE.Scene(); 对于他的属性和方法也不是很多: 类型 名称 描述 默认值 属性 fog 场景中雾的效果 null 属性...() 把场景转换为JSON对象,可以供Three.js导入场景使用 - 方法 dispose() 清楚缓存数据 - THREE.Scene的属性并不多,你可能会问,之前把Mesh添加到Scene中使用到了一个...确实场景是有这个方法的,更准确的说这个方法是来自它的父类THREE.Object3D的,它是好多Three.js对象的直接或间接父类,所以了解它的属性和方法非常有必要,由于篇幅有限,这里就不再叙述了,你可以在这里看一看

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Three.js基础】创建场景、渲染场景、创建轨道控制器

一、 WebGL与Three.js的关系WebGL(Web Graphics Library)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,不需要插件...Three.js 是一款 WebGL 框架,其WebGL 的 API 接口基础上又进行的一层封装。由西班牙巴塞罗那的程序员 Ricardo Cabbello Miguel 所开发,人称Mr.doob。...环境博主建议搭建一个本地的three.js环境,方便快速查看文档。.../main/main.js" type="module">4.创建一个场景(Creating a scene)创建场景借助three.js来进行显示,需要场景...(1)创建场景new THREE.Scence();(2)创建相机three.js里有几种不同的相机,这使用的是PerspectiveCamera(透视摄像机),接收四个参数:视野角度(FOV):摄像机视锥体垂直视野角度

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基于WebGL无插件虚拟场景漫游关键技术(完整版)ThingJS

#三维可视化##3D开发# WebGL, ThingJS及3DSMAX 虚拟场馆漫游技术构建 基础组件 加载三维模型 实现虚拟漫游 渲染优化 如果要构建一个具有交互性和拓展性的沉浸式漫游场景,常用到...虚拟场馆漫游技术4步构建 第一步:基本组件 在JavaScript中,three.js的框架只需要三个组件:场景、相机和渲染器,即可完成基本场景构建。...对比而言,ThingJS 3D引擎系统内置了更多3D组件,比three.js需要更少的代码就能够实现3D显示。...第三步:实现虚拟漫游 场景中的相机功能已实现第一人称行走、自由飞行、虚拟漫游等形式,目前ThingJS使用第一人称行走视角控制器,作为一种主流的解决方案。...所以,浏览虚拟漫游场景时,应该尽量关闭其他影响CPU的进程及大型软件,避免因本地硬件因素影响渲染性能。

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打造H5里的“3D全景漫游”秘籍 - 腾讯ISUX

(3)Three.js源自Github的一个开源项目,https://github.com/mrdoob/three.js,官网:http://threejs.org/ 。...想要利用Three.js制作一个物体渲染到网页中去,需要构建这3个组建:场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer): (1)场景(scene) 即是画布,是所有物体object...在最开始的时候对场景实例化,将之后构建的物体都添加到场景中即可。...(2)相机(camera) 用户是通过相机Camare来查看在scene下的3d场景,在three.js里包含了正交投影照相机(Orthographic Camera)和透视投影照相机(Perspective...在Three.js中,场景是容器,把我们星球计划的星星们放置在构建的3D场景中的不同位置;相机对着下场景拍摄,拍摄结果通过渲染器实时的绘制在我们的浏览器上。

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打造H5里的“3D全景漫游”秘籍 - 腾讯ISUX

(3)Three.js源自Github的一个开源项目,https://github.com/mrdoob/three.js,官网:http://threejs.org/ 。...想要利用Three.js制作一个物体渲染到网页中去,需要构建这3个组建:场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer): (1)场景(scene) 即是画布,是所有物体object...在最开始的时候对场景实例化,将之后构建的物体都添加到场景中即可。...(2)相机(camera) 用户是通过相机Camare来查看在scene下的3d场景,在three.js里包含了正交投影照相机(Orthographic Camera)和透视投影照相机(Perspective...在Three.js中,场景是容器,把我们星球计划的星星们放置在构建的3D场景中的不同位置;相机对着下场景拍摄,拍摄结果通过渲染器实时的绘制在我们的浏览器上。

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快速漫游与无缝漫游的区别

在大型无线部署情况下,漫游时一个决定用户实际使用感受的一个重要因素。但漫游跟无缝漫游又是不同的概念,很多用户都会混淆,我们看一下什么是漫游。...漫游也有二层漫游和三层漫游。...如果家里买两个路由器,设成一样的SSID,那种情况下不属于真正漫游漫游是如何实现的呢? 要做到漫游,部署时各个AP的SSID、认证方式、客户端配置与接入点网络中的配置完全相同,信道彼此没有干扰。...无缝漫游能够做到的是在 AP 与 AP 间的切换时间控制在毫秒级,基本不掉包,在音视频通讯使用上感受不到有任何停顿,这样客户终端在移动时从一个 AP 快速自由地切换到另一个 AP, 这就是无线无缝漫游。...(无缝漫游跟零漫游是不同概念,零漫游是实现无线覆盖处于同一信道、同一频段的统一环境中,整个网络不存在漫游现象,功分器所接的多个天线彼此之前的通信也是属于零漫游) 如何实现无缝漫游呢?

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什么是漫游

什么是漫游? 2G和5G网络中的漫游 什么是漫游漫游被定义为使用另一家运营商的移动服务,该运营商不是本地运营商。...最有名的漫游形式是国际漫游,它允许用户在国外使用移动设备。而在同一国家运营商网络上的漫游,我们称之为国家漫游。 2G网络中漫游是如何工作的?...2G漫游的工作原理基本如下: 移动设备在另一个网络中漫游 如下图所示,2G网络的漫游步骤如下: 1. 图中右下角的移动设备找到了另一个运营商的移动基站(BTS)(淡红色部分),并请求其中一个基站连接。...VLR保留订阅者的临时配置文件以用于漫游。 5G网络中的漫游是怎样的? 在5G网络中,其规范支持两个运营商网络的互连以允许用户漫游。与非漫游场景相比,支持漫游的网络架构比较复杂。...这些额外费用被称为“漫游费用”。

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Three.js教程(1):初识three.js

---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。...我们来分析一下官方例子的代码,首先创建了一个相机(THREE.PerspectiveCamera),它描述了眼睛看的方向;然后创建了一个场景(THREE.Scene);再之后把小物块(THREE.Mesh...)放在场景上;最后渲染出来(THREE.WebGLRenderer)的DOM元素(canvas)追加到body上。

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三维城市漫游镜头设计,电影级一镜到底漫游效果,漫游路线设计

视频内容 一、了解漫游基础 三维可视化的主要作用是通过三维方式去更好的表达世界,在所有三维可视化中,漫游功能是最具视觉表现力的。 比如机场可视化,跟随飞机在空中飞行。...首先理解镜头漫游的基础知识,如下图 图片 常见的漫游有3种方式 1、绕点漫游,1条镜头线(camera position) + 固定的目标点(camera lookat) 2、绕线漫游,1条镜头线(camera...position) + 1条目标镜头线(camera lookat) 3、单线漫游,1条镜头线(camera position) ,通过算法找合适的camera lookat 图片 二、制作漫游镜头线...注意这里使用three.js把折线转换了曲线。 图片 三、预览漫游效果 设计的漫游3d线可导出为高度的点数据,方便前端开发者使用。 根据漫游类型选择要素,点击【三维漫游】按钮,选择漫游类型。...图片 设置漫游速度 图片 进入漫游,为了方便开发者调试,在漫游时,使用参考球查看当前摄像机lookat位置。

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