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Three.js教程(3):场景

场景(Scene)相当于是一个容器,可以在它上面添加光线,物体等,最后Three.js把它和相机一起渲染到DOM中。...---- Three.js中的坐标系 在开始本章的时候我们需要先了解一下Three.js中的坐标系。Three.js的坐标系如下: ?...() 把场景转换为JSON对象,可以供Three.js导入场景使用 - 方法 dispose() 清楚缓存数据 - THREE.Scene的属性并不多,你可能会问,之前把Mesh添加到Scene中使用到了一个...确实场景是有这个方法的,更准确的说这个方法是来自它的父类THREE.Object3D的,它是好多Three.js对象的直接或间接父类,所以了解它的属性和方法非常有必要,由于篇幅有限,这里就不再叙述了,你可以在这里看一看...renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xff0000)); 两者之前scene.background的优先级会更高一些,因为scane相当于是在清屏的背景之上再绘制了一层

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CSS 绘制「漫画」场景

回归正题,主要是记录一下自己临时想到的,通过 CSS 的形式“画”一个场景出来。甚至还想到了一些武侠场景中,落叶飘过,侠客一剑飞出,然后闪现几个字。想想还是挺俗套的,而且没啥意思。...当然,这所谓的「漫画」场景完全是我脑补的,把脑中所想的绘制出来,不会有那么细致的代码,只是大概就差不多了。先把所有的 CSS 代码放出来,然后再分点介绍一下。...这不需要做过多特殊处理,回想一下边框绘制三角形的原理,然后加上圆角,所以,我们只要有 border-top: 6px solid #212d00; 就可以得到效果了。最后来点阴影,加深一下层次。...开始绘制天空部分。整体背景色选择暗一点的色调,毕竟是要晚上看星星,看月亮的。 星星部分可以通过 N 个 div 来实现,不过我偷了个懒,用多个 radial-gradient 来实现了。

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RunnerGo可视化场景管理,还原真实场景

在进行性能测试时,测试场景的正确配置至关重要。首先,需要根据业务场景和需求设计合理的测试场景,然后使用相应的工具进行配置,以实现自动化的性能测试。...在JMeter中,用户需要组织自己的测试场景,或者在同一文件中维护多个测试场景。每个测试场景都必须单独设置各种元素,测试场景的执行也需要手动控制。...今天,我将向您展示如何在RunnerGo中配置测试场景。新建场景在左侧导航栏点击场景管理—新建场景,建立待测场景。引入或创建接口您可以选择创建一个新接口或导入一个接口。...场景调试点击场景右上角的“开始调试”按钮,可以调试场景中的所有接口(通过后为绿色,失败为红色,不执行的颜色保持不变);场景调试完成后,点击界面中的“查看结果”按钮,即可查看场景中单个界面返回的结果;场景设置...错误率模式测试目标:场景中单个接口的错误率。

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Three.js基础】创建场景、渲染场景、创建轨道控制器

环境博主建议搭建一个本地的three.js环境,方便快速查看文档。.../main/main.js" type="module">4.创建一个场景(Creating a scene)创建场景借助three.js来进行显示,需要场景...(1)创建场景new THREE.Scence();(2)创建相机three.js里有几种不同的相机,这使用的是PerspectiveCamera(透视摄像机),接收四个参数:视野角度(FOV):摄像机视锥体垂直视野角度...window.innerHeight)(3)将webgl渲染的canvas内容添加到bodydocument.body.appendChild(renderer.domElement)(4)使用渲染器通过相机将场景渲染进来创建一个使渲染器能够在每次屏幕刷新时对场景进行绘制的循环...camera)//创建轨道控制器const controls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement);//创建一个使渲染器能够在每次屏幕刷新时对场景进行绘制的循环

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使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》

创建我们第一个3D场景 现在准备好用 Three.js 在网页里来创建我们的第一个3D场景。...,灯光,粒子等等,然后在某个时机, Three.js会结合Camera(相机)等各种因素将场景通过Renderer渲染器绘制到画布上。...在一个场景中我们也可以布置多个摄像头,就像拍电影时的多个机位,我们可以在这些相机之间切换。不过,通常我们只使用一个相机。 在Three.js中有两种类型的相机类型,一种是透视相机,一种是等距相机。...THREE.PerspectiveCamera(75, sizes.width / sizes.height) scene.add(camera) 渲染器Renderer 渲染器的工作就是把Camera在场景中看到的内容渲染绘制到画布上...方法来更新渲染器的绘制尺寸。

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八个Docker的真实应用场景

【编者的话】Flux 7介绍了常用的8个Docker的真实使用场景,分别是简化配置、代码流水线管理、提高开发效率、隔离应用、整合服务器、调试能力、多租户环境、快速部署。...在我们讨论Docker的使用场景之前,先来看看Docker这个工具有什么特别的地方吧。 Docker提供了轻量级的虚拟化,它几乎没有任何额外开销,这个特性非常酷。...下面是我总结的一些Docker的使用场景,它为你展示了如何借助Docker的优势,在低开销的情况下,打造一个一致性的环境。 1. 简化配置 这是Docker公司宣传的Docker的主要使用场景。...隔离应用 有很多种原因会让你选择在一个机器上运行不同的应用,比如之前提到的提高开发效率的场景等。...多租户环境 另外一个Docker有意思的使用场景是在多租户的应用中,它可以避免关键应用的重写。我们一个特别的关于这个场景的例子是为IoT(译者注:物联网)的应用开发一个快速、易用的多租户环境。

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看完这篇,你也可以实现一个360度全景插件

二、Three.js基础知识 使用 Three.js绘制一个三维效果,至少需要以下几个步骤: 创建一个容纳三维空间的场景 — Sence 将需要绘制的元素加入到场景中,对元素的形状、材料、阴影等进行设置...给定一个观察场景的位置,以及观察角度,我们用相机对象( Camera)来控制 将绘制好的元素使用渲染器( Renderer)进行渲染,最终呈现在浏览器上 拿电影来类比的话,场景对应于整个布景空间...2.1 场景 场景允许你设置哪些对象被 three.js渲染以及渲染在哪里。 我们在场景中放置对象、灯光和相机。 很简单,直接创建一个 Scene的实例即可。...如果你想让场景看起来更真实,更具有立体感,那么采用透视相机最合适,如果场景中有一些元素你不想让他随着远近放大缩小,那么采用正交投影相机最合适。...顾名思义: WebGL渲染器使用 WebGL来绘制场景,其够利用 GPU硬件加速从而提高渲染性能。

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