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可惜这么好的IP,开发商沉迷“弹弓”毁一生,为何不向隔壁学学?

这年头啊,谁家没点像样的IP都不好意思讲自己是业内大咖。育碧的刺客信条,蠢驴的巫师,暴雪的魔兽等等这些都算得上全球顶级IP了,当然除了这些顶级大作IP之外,一些休闲游戏的IP也是曾经达到过火爆全球的巅峰,红极一时,要说人人皆知也不为过,这种“老少皆宜”的享誉度,一些3A顶级IP都很难达到。

比如Halfbrick研发的《水果忍者》IP就曾经享誉全球,在那个移动端还不是那么火热的时候,这款游戏悄然登场,两年内下载量突破3亿次。要知道在当时触屏手机还未真正普及,但是要说在八九年前谁没玩过水果忍者,那肯定就“OUT”了,那些熬夜刷分数,解锁刀刃的日子现在回想起来还很有味道。

不过另一款真正称的上全球主流的手机游戏,则是《愤怒的小鸟》。相信也是很多小伙伴们的青春回忆,几只借助弹弓才能飞翔的小鸟,为了痛击偷蛋猪展开了一系列的好玩有趣的战斗。小红小黄小蓝等等各具特色的小鸟也深深印在了玩家的心里,就连当初一步步解锁新的小鸟的时候那种激动的心情还回荡心中。

从IOS,安卓,再到PC游戏机,可谓《愤怒的小鸟》这个IP已经占领了整个游戏圈,这么完整的“入侵”应该当属第一人了。后来又推出各种主题的“弹弓”地图,像太空星战等等。

不过愤怒的小鸟IP逐渐走向没落大家也是有目共睹的,一个IP走到底,虽成就了这个享誉全球的IP,但也正是这份坚持缺少了创新,最终慢慢淡入玩家的视野。虽然近年来这个IP在其他领域还是人气尚在,但是在游戏领域已经是黄昏了。

不过同样是同时期也同是芬兰的游戏公司,另一家休闲游戏起步的Supercell却是混的风生水起,直至今日SC已经是芬兰休闲游戏巨头,同样也是全球受欢迎的休闲竞技游戏公司,旗下的多款产品比如《皇室战争》《部落冲突》等仍然火爆在一线。跟《愤怒的小鸟》不同的是,SC的游戏主打休闲竞技,也就是虽然也是休闲路子,但是加入了联网对战,比起单机联网游戏的寿命也当然会长很多。

跟Halfbrick走产品IP路线不同,SC走的是风格。如果非要说IP,那SC本身就是一个顶级IP,旗下游戏共同点就是:休闲且电竞。没错,旗下游戏电竞生态发展的仍然很不错。虽然几个游戏看似不同,但是实际上都能找到多款游戏之间的关联。

拿近年上线的《荒野乱斗》(6月9日国服上线)来说,虽然该游戏采用了和以往不同的第一人称视角模式,代入感更强,但是不管在角色养成上,还是系统活动奖励上都能看到熟悉的影子。比如角色也都是具有升级模块,线性的目标奖励等等。不过游戏核心依旧保持着自己的特色,这就是风格流。

《荒野乱斗》上线即获得了极大的成功,比如上线两个月就吸金破亿美元。这样的成绩一来当然是离不开SC这个IP的加持,二来是因为其游戏本身是极具吸引力的。画面秉承了一贯的Q版这种很容易让人接受的风格,而在游戏玩法和模式上,跟前作比起来上手难度更低,且保持了节奏快的特征。

这样的设定就已经把大多数潜在用户拎出水面了。入坑不用犹豫,脱坑也不必担心,总之SC的休闲游戏是真的在休闲。荒野乱斗中不管是10人吃鸡还是3V3的乱斗或者PVE模式,对局时长死死的定在了3分钟以内,实际上大多数对局两分半之前就完全可以结束了。

这也是SC想要展现的样子。

风格流的好处就是,起码不会像IP流那样更快带来用户审美疲劳,玩法的扩展也更为畅通。或者说Halfbrick太过于局限于“弹弓”了,想着如果当时Halfbrick把愤怒的小鸟IP拿出来做出不同的游戏类型,也许不会落得现在的尴尬的局面,想想小鸟们扛着步枪大炮跟猪猪们PVP大战,我觉得会更加吸引人。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200605A090AM00?refer=cp_1026
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