不是真的对游戏痴迷,就不要选择游戏专业

#新年特辑 001

Inno Talk×Game Design

17/12/30 15:00

荔枝微课

Iris

本科

美国 smith collegeStudio Art

研究生

美国南加利福尼亚大学

interactive Media AndGame Design

你喜欢玩游戏吗?你想学游戏设计吗?你知道美国南加大的游戏设计是专业排名第一的院校吗?你在疑惑自己是不是有能力去学习游戏设计吗?还是你和我一样对游戏设计充满好奇,但又申请无门呢?我们这一次采访到的Iris,南加大互动媒体与游戏专业研究生在读,这个被南加大归属到电影学院的专业,又会有一些什么我们不知道的事情呢?我很好奇。

A = INNO LAB B = Iris

游戏是一个更专业的精专的方向

A:南加大的游戏设计有什么特别的地方?

B:南加利福尼亚大学(University of Southern California)电影艺术学院下面的interactive Media And Game Design(互动媒体与游戏专业)分为两种,一种是CS学院下面的,一种是放在电影学院下面,偏向设计类。因为南加州它很注重story telling ,我们设计的游戏,很注重剧情还有故事性,比较重视叙事性的。

Iris配图

A:相比纽约大学(NYC)、卡内基梅隆(CMU)在这个领域也很不错,选择南加大,它在哪些方面吸引了你?

B:单纯说游戏设计这个方面,南加大一直是排名第一的。但是也不全是因为它是第一,我更看重的一点是它在电影学院下面,更注重叙事,做独立的会比较多。南加大的电影学院有多棒,大家都知道。虽然我们不做电影,但是电影学院很多资源我们是可以享受到的,做这一行人脉很重要,能享受到电影学院的人脉也是很不错的。像之前一个很出名的中国游戏设计师,叫陈星汉,也是南加大毕业的。包括我们学校和腾讯的关系很好,我们之后也会有很多相关的工作机会。CMU的交互设计很棒,但是我当时申请的是CMU的娱乐设计,其实就是游戏设计。纽约大学的GAME CENTER也很不错,但是我当时申请的是ITP。

Iris配图

不是真的对游戏痴迷,就不要选择游戏专业

A:研究生会选择游戏设计这个方向的原因只是因为喜欢吗?

B:我从小就喜欢打游戏,其实一直到我大三的时候我还没有想好我研究生要读的专业,但是我想到既然是以后我要做的东西,那我一定要选择我喜欢的。所以想来想去,最后还是觉得自己最喜欢打游戏,所以就选择了游戏。

A:你的同学主要是什么专业?依据自己的专业背景面对课程,学业压力大吗?

B:平时时候压力还是挺大的。一个是因为我之前没有游戏学习的相关经验,编程比较薄弱。做游戏的基本上有三种不同背景的,一种是像我这样的美术背景,一种是本科学CS的,就是码农出身,还有一种就是学写作背景出身。因为我不太会编程,在编程这一块遇到了很多困难,平时一个项目就做两周,一个游戏就要做出来,压力比较大。但能学到很多的,所以也蛮开心的。这学期周一到周五都有课的,每天平均三个小时左右的课程时间。

Iris配图

A:入学一阵子了,对于游戏设计这个专业和自己的状态,有什么感触吗?

B:第一就是,不喜欢、不是对游戏百分之三百的喜欢,不要申请游戏,因为真的很难坚持下去。如果你喜欢,一切问题都不是问题。不会画画的同学,你可以去做一些对美术水品要求比较低的作品,不会编程的人比如像我,可以自己学习下再找朋友帮忙一下;然后做作品多看一些比较成功的案例,不要把自己的想法搞得太复杂,想一些简单的idea ,因为复杂的想法很难实现,尽量还是简单一点比较好。

游戏这个行业前景非常非常好,虽然说了很多比较艰难的地方。现在一些公司很多人吐槽说它抄袭、让人花钱什么的,但我还蛮想去这样的公司做游戏的,想要改变一下它,改变一下国内的游戏现状吧,这是美好的理想。

Iris作品

这还用说吗?游戏设计设计师呀

A:既然说到了行业前景,不妨我们来说说你的规划吧。以后想留美国吗?还是回国?

B:想留美国,我父母也支持我留在美国,但很难留下。因为中国人想留下来还是很难的,你需要有工作签证,一般只有大公司才会给你提供工作签,而且你必须要比美国本土居民强很多,加上中国人语言能力比不过当地人,像暴雪这一类大公司竞争又很激烈,如果有机会留下来,我肯定是会选择留下来的。但如果没有的话,那就回国,行业前景很好,相信会有很多的机会。

Iris作品

我还准备了GRE,裸考我考了320,满分340

A:申请你现在读的游戏设计专业,你做了哪些准备?包含时间安排、语言、作品集一类。

B:我本科是 Studio Art,但大方向是 interactive Media(互动媒体)。我不是做设计的,我是做艺术的,属于交互装置艺术的呢种,偏向装置互动类的。可以说申请是很有难度的。其实我当时准备作品集的时候心里没有底,毕竟也算跨专业,而且对于游戏,一点基础都没有。我当时做的作品跟我现在的作品相比就差的蛮多的,没日没夜的做,天天做作品集,充分准备。

国内的中介机构在没有什么游戏方面的经验,很多事情都是第一次做,比如说拍摄微电影。当时也做了两手准备,NYU我申请了交互设计,它的ITP专业我用来保底。但如果要申请,平时也要多设计一些小游戏呀、人物角色一类的。

还有一个就是时间问题,我是大三学年5月份回国之后开始准备的,11月就提交了作品集。在7、8月的时候我其实已经想过要放弃,等一年再申请,就gap year,先在家做一年的作品,然后再申请,有这个想法,但后来没有这样做。当时我的父母也很质疑我现在的专业,他们以为我申请的都是交互,实际上我基本上申请的都是游戏。

最后是语言,我准备了GRE,裸考,满分340,我考了320;还有合格的托福成绩(105最好,假使考不到100,学校因为其他因素录取你,但是上课也是听不懂的)。

… …

谢谢Iris的分享,关于游戏设计,关于南加大,有点陌生,但又更加好奇。各位小伙伴们是不是和我有一样的感受呢?

那么,Iris是准备了哪些作品申请到南加大的?南加大的课程设置有哪些?这个专业是否适合自己?以及Iris在南加大的作品都是些什么呢?

别着急,我们已经准备好了!!

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17/12/30 15:00

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