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经典游戏IP错失进军时机,游戏进军海外市场得有远见

说起做游戏,必须提到的就是腾讯,全球最火的游戏IP目前都在它的手下。最耳熟能详的就是国民游戏王者荣耀和英雄联盟手游版。就拿王者荣耀举例,这款手游自2015年上线以来,已经发展成为全球用户数量最多,营收能力最强的手机游戏。截至2021年底,王者游戏用户数量突破十亿人,总营收超过了608亿元人民币。不过坦白的说,如果英雄联盟手游比王者荣耀先出来,岂不是就没有王者的什么事了?

一定有人很奇怪,最开始火爆全球的英雄联盟为什么不出手游?谁让拳头这家公司不像动视一样有远见呢。当年cf手游爆火之,动视便找到了腾讯想要投资入伙,最终《codm》火爆全球,其营收已经超过了15亿美元。而拳头当年比较有个性,认为主机游戏才是大势所趋,什么手游,英雄联盟生态,ip效应全部嗤之以鼻,甚至想拉着英雄联盟团队开新坑。直到看到王者荣耀上线之后的表现,拳头公司被啪啪打脸,这才反应过来。

英雄联盟手游版历时多年终于上了线,但市场有先入为主的定律,有王者荣耀在,英雄联盟手游在国内上线后一直不温不火,对,至今也是不瘟不火,但腾讯肯定不会眼睁睁的看着这么一个大IP砸在手里,那就是出海。

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