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腾讯投资上亿憋出的大招《元梦之星》,会成为下一个爆款游戏吗?

作为游戏行业当仁不让的龙头老大哥,腾讯近年来的行业地位是在不断下滑的,一方面友商们精品频出,连TGA奖项都被斩于马下,另一方面也是因为王者之后再无爆款,用户增长难免疲惫之态。

不过腾讯不傻,投资了上亿,憋出了一款大招,似乎要准备扭转颓势。

而这款游戏的名字就叫《元梦之星》,在经历了多轮内测之后,终于在今天正式上线了。

那么问题来了,《元梦之星》真的能接过王者的担子,成为腾讯下一个爆款游戏吗?

毫无疑问,腾讯在这款游戏身上并不吝啬投资,根据发布会上所说,仅生态内容投入,腾讯就狠砸了14亿,且上不封顶。

但一款游戏的好坏,往往跟投了多少钱没有必然关系。

实际体验下来,《元梦之星》的身上终究还是沾染了一些鹅系的通病。

首先是最被大家口诛笔伐的部分——玩法。

派对游戏在国内早已不是小众游戏,糖豆人作为此中翘楚,带热了一波国内派对游戏的热度。

而《元梦之星》也是原封不动地把经典的糖豆人“男生女生向前冲”的玩法都搬了过来。

其实这没啥问题,毕竟同样的玩法不同的地图,玩家新鲜感多少还是有点的,只要《元梦之星》后续肯开发点创新玩法,玩家还是会买账。

但是鹅系最经典的“一锅炖”马上就端了上来。

缝了cf的生化模式、缝了飞车的极限竞速……只能说腾讯真不愧是财大气粗,一口气把能缝的ip全部缝了上来。

有些缝过来的模式,甚至地图都是唯一的,新玩家也就图个新鲜感,玩过几把之后就会彻底腻味,体验感远远不如直接去玩原版游戏。

而这些杂乱的模式,又会间接影响核心玩家的游玩体验。

原因很简单,缝合玩法太多太杂必然会影响这款游戏开发团队的工作效率,这就导致这款游戏的核心玩法的优化会受到影响,在内测期间就有的手感问题公测后仍然被诟病不已。

人物软趴趴,跳空中就像被粘在空气中一样,很难不怀疑这游戏有没有好好做物理引擎。

当然也有玩家会觉得,一款派对游戏玩法倒在其次,社交属性才是重中之重,而《元梦之星》主打的广场社交,甚至可以让玩家快乐地“接火车”。

但是在内测期间,你只会觉得在广场上刷了一堆AI,甚至在匹配模式中也有一堆傻乎乎的人机,由此可见这款游戏的人气之差。

当然公测当天这种情况肯定碰不着,不过笔者不敢保证公测后一周这种AI会不会再被塞回来,毕竟前车之鉴在这。

还是那句话,一款游戏的好坏,跟投了多少钱没有必然关系,但会跟质量有直接关系。

目前来看,《元梦之星》还有很大的改进空间,它仅仅只是搭出了一个派对游戏的底子,然后胡乱缝了一些“新内容”进去,对核心玩家来说,并不具备很大的吸引力。

如果腾讯肯在游戏玩法上花功夫搞创新,而不是一味地当缝合匠,那这款游戏或许还有成为爆款的可能,否则王者可能真的要成为鹅厂最后的遮羞布了。

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