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创建控件更改材质教学

防喷补丁.exe:这是我第一次录制这样的一个简单教学,本人影视后期从业者,一年前我开始利用业余的时间去研究虚幻引擎,除去每天8+小时的工作之外,我几乎把所有的业余时间都用来研究三维资产导入引擎的工作流程,引擎的光照系统,什么是PBR材质,如何利用蓝图来进行互动。随着引擎的大力发展,游戏引擎早已超越了次时代游戏的本身,它为很多传统行业带来了高质量的可视化体验。我并非游戏行业从业者,也不会程序,做这个的目的是那一丝丝仅有的成就感和对CG足够的热情。录视频一来能够方便自己日后进行回顾,二是希望有更多的CG爱好者一起交流

---------下面进入正题---------

既然是游戏引擎,那程序是必不可少的一步,UE4给用户提供了一种可视化编程脚本叫做蓝图,即使你不会写程序,用蓝图也能做出很多交互功能等等等。

之后我会用业余的时间来录制一些我所学到的东西,并且将他们移植到HTC VIVE平台上(在我的能力范围之内)

  • 发表于:
  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180311G0QLEF00?refer=cp_1026
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