使用游戏引擎做电影会成为趋势吗?看看这个绑定演算怎么样?

游戏引擎,一般而言,是做游戏为主的引擎,其越来越逼真的视觉效果现在已经折服了不少这个行业里的人,可以说,只有你想不到的,没有它做不到的。

相对于传统的动画行业,游戏引擎拥有其极大的优势,因为它全使用GPU的实时演算已经开始越来越接近CPU的渲染效果了,因此,国内外也有不少企业在研究着如果将游戏引擎的演算应用到动画视觉领域中去。

在今天的这个视频效果里,我推荐大家看一个在UE4里的实时绑定演算效果,通过本视频的演算,你会越来越感觉到,游戏引擎开始走近电影中来了,相信在不久的将来,我们就可以玩着与科幻电影视觉一样的游戏来娱乐了。

先看一个小视频--请在wifi下观看

虚幻引擎下的高写实绑定角色DEMO

怎么样,看完是否感觉现在引擎里的演算可以直接与渲染的结果相比较了呢?是否感觉,其交互与画面效果已经足够与渲染的电影相比美了?

其实这不是什么新鲜事了,其实随着游戏引擎的越来越强大,已经有不少的项目开始尝试使用游戏引擎来制作电影了,近说的有玄机科技刚刚上线的《斗罗大陆》,远说的有《星球大战:侠盗一号》 (ILM 魔改版 UE4)。

《斗罗大陆》动画截图

《星球大战:侠盗一号》动画截图

其实,不管是国内还是国外,使用游戏引擎制作电影已经开始慢慢地热起来了,但使用游戏引擎做电影会成为趋势吗?

对于这个问题,我相信谁也给不出好的答案。

在知乎上,关于这个问题也有争论,Unity、Unreal 都出了实时渲染电影,质量上成,这种电影品类能否在电影市场里有一个位置?技术革新太快,是否全部的三维软件最后都会在游戏引擎中渲染?

此,其实虚幻引擎作为一种工具,其本身就已经有了一定的定位,正如网友“Eagle Won”的话:

“我觉得游戏引擎就应该去发挥游戏引擎的优势,拿实时渲染的东西和离线渲染去比是很不公平的,现在虽然游戏引擎能达到的效果越来越好,但是和CG比还是要落后个十年。

成本方面,游戏引擎唯一能省下的就是渲染这一步吧,然而引擎电影可不是直接把资源拿过来用那么简单,模型优化是必不可少的,再加上特效一多怎么办?来点半透明材质的烟雾吧,半透明排序卒;那来点布料模拟吧,用过PhysX的都知道什么效果;或者再来点流体物理?显卡已爆炸。然而这些在离线渲染中都可以轻松做到,耗费的仅仅是渲染时间而已。

实时才是游戏引擎的优势所在,与其去竞争传统的电影市场,不如去开发新的市场,VR这一块的优势就比较大了。体验过Oculus Story作品的,想必都对里面的情节印象深刻吧,呆萌兔子的反击,孤独的小刺猬,丢了手指的机器人,掏烟囱的小王子…因为借助了游戏引擎,你可以从任何角度去欣赏这个故事,你不再在屏幕前去看,而是直接穿越了第四面墙,和那些角色共处在一个世界中,这才是未来啊。而在这方面,传统的离线渲染与之相比,少了三个自由度,而且全景动画制作困难,再加上沉浸效果还会因为毛球定理而大打折扣,在这方面,游戏引擎完胜。

其实现在的电影制作流程中也有很多用到了游戏引擎了,只不过是用在前期设定上:比如有很多用游戏引擎做动画预览的,可以快速方便直观的预览电影效果,实时调整也方便。”

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  • 原文链接:http://kuaibao.qq.com/s/20180130G1JCPB00?refer=cp_1026

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