首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Blender节点编辑神器:Node Wrangler插件详解

对于广大Blender爱好者来说,大多数项目里最花时间的可能并不是建模,而是节点设计,一些复杂的几何节点编辑器可能会出现数十个功能模块,而模块之间的连线就犹如老城区的电线一样错综复杂……那么有没有什么方法可以高效地设计和管理节点编辑器呢?答案是肯定的,那就是善用Node Wrangler插件。

01

提供诸多快捷键组合

熟能生巧提高效率

正常情况下,我们需要手动连接和断开节点,但在打开Node Wrangler插件后,很多操作都会变得非常简单,Node Wrangler插件是Blender自带的,但默认并没有开启,所以我们需要如图1所示那样,先在偏好设置的插件菜单里搜索并启用,事实上在它的插件设置里我们就能看到大量的快捷键预览了,虽然看起来好像非常复杂,但根据我们长时间的使用来看,真正常用的其实并不太多,只要你经常使用,很快就能形成肌肉记忆。

图1

1、按住Alt+右键拖拽鼠标连接节点

图2 

如图2所示,这个组合键会出现沿鼠标轨迹呈现一条红线,将两端的节点进行连接,这是Node Wrangler插件最常用的功能。

图3

2、按住Ctrl+右键拖拽鼠标删除连接

如图3所示,有连接就必然有删除,按住Ctrl键和鼠标右键并拖拽就会出现类似套索工具的轨迹,这个轨迹经过的所有节点连接线都会被切断。

3、Alt+S切换上一级连接插槽

当然,在节点设计非常复杂的情况下,有时候我们甚至很难直观看到节点之间究竟是怎么连接的,但如果这时候需要调整节点输入的插槽,比如从X尺寸改到Y尺寸,直接删除连接是有一定风险的,万一你忘记它连接的是谁呢?所以最稳妥的方案还是用Node Wrangler插件的Alt+S快捷键,以图3为例,这时候我们选中“栅格”再按Alt+S,“值”的输出就会在“栅格”的四个值之间进行循环,这样就能在不切断连接的情况下实现数值调整。 

4、Ctrl+Shift+D/Shift+D,复制的节点是否保持连接     

Shift+D是复制的快捷键相信大家都知道,在3D视图里的大多数网格、曲线、照明物体都能通过这个快捷键进行复制粘贴,节点也不例外,但如果在一个非常复杂的节点环境下,你又需要节点保持连接的话,这时候就可以使用Ctrl+Shift+D来进行复制,它同步复制该节点与前一节点的连接关系,方便后续设计。   

5、Alt+Shift+左键几何节点输出/Ctrl+Shiftt+左键材质预览输出

无论是着色器节点还是几何节点设计,经常都需要单独输出某一个阶段的效果来进行检查,这时候如果手动去连接“材质输出”或“组输出”显然效率太低,所以Node Wrangler插件的这两个输出组合键就非常关键了。在着色器编辑器里,选中节点后按Ctrl+Shiftt+鼠标左键就能直接将其连接到“材质输出”,这时候在材质预览模式或渲染模式下就能看到该材质的效果了。

而在几何节点里,Ctrl+Shiftt+鼠标左键的功能依然是输出材质,但更主要的用途是检查权重设计是否正确,比如我们通过节点设计来选中某一些区域执行几何节点操作,但因为几何节点无法直观展现权重输出效果,因此Ctrl+Shiftt+鼠标左键的组合就是最实用的方法。而如果你只是想检查部分几何节点的设计功能,就需要使用Alt+Shift+鼠标左键来将其快速连接到“组输出”。

图4     

图5

6、Ctrl+Shift+右键拖拽合并输出     

很多时候我们都需要将两个节点进行合并输出,正常情况下的操作就是新建“合并网格”节点,然后把需要合并的节点都连接到“合并网格”,但使用Node Wrangler插件就没有这么麻烦了,如图4所示,我们使用Ctrl+Shift+右键拖拽连接两个网格节点,它就会自动生成一个“合并网格”并将我们选中的这两个节点进行合并输出,非常方便。除了网格节点之外, 数值节点也可以通过这个方法来进行连接,如图5所示,而且它们会自动选择算法的“相加”来进行连接,省去了手动调整的麻烦。

图6     

7、Ctrl+J/Ctrl+G,两种不同的编组方式

在很多节点设计案例里,往往都需要多个功能模块的组合,比如物体本身和附着于物体身上的特效,这时候就需要对节点进行视觉上直观的分组管理,毕竟节点一多就会显得非常混乱。Node Wrangler插件也提供了相关的快捷键来提高效率,首先是Ctrl+J组合键,如图1所示,在选中你想要单独编组的节点后使用该组合键,就会把这些节点全都放入一个方框内,此时拖动方框就会拖动所有内部节点,此时选中方框按F2即可对方框重命名,还可以为方框设置单独的颜色背景,也可以在方框内部添加节点。

当然,如果你的节点编辑器已经非常复杂,这时候还可以使用另一种方式来进行简化,那就是Ctrl+G编组,同样是选中想要编组的节点群,通过此快捷键可以把这些节点全部纳入一个次级页面,我们可以进入此次级界面继续对节点群进行编辑,在主界面只会留下一个命名为“节点组”的单一节点,可以大大节约节点编辑器的空间,尤其适合那些需要反复使用的节点组,而且这个编组也是可以保存到Blender资产库里的,以后在其他项目里也可以直接调用,省去了反复“造轮子”的麻烦。

图7

8、Ctrl+T/Ctrl+Shift+T,为纹理材质添加实用功能

当我们使用着色器编辑器时,“原理化BSDF”和包括图像、噪波、沃罗诺伊等纹理节点使用频率都很高,而这些纹理往往都需要配合“纹理坐标”和“映射”这两个节点来组合使用,方便调整纹理的各种细节参数,而Node Wrangler插件可以通过Ctrl+T快捷键,为这些节点快速添加“纹理坐标”和“映射”,为“原理化BSDF”使用Ctrl+T快捷键还会贴心地加入“纹理材质”,这样我们就能直接调用预先烘焙好的纹理图片了。

如果你有预先烘焙的材质、糙度、金属度、法向等纹理,还可以对“原理化BSDF”使用Ctrl+Shift+T快捷键,它会自动弹出文件夹列表让你选择文件,支持文件多选,然后如图7所示,Blender会根据文件的命名来针对“原理化BSDF”节点进行匹配,比如你的材质文件名称包含“roughness”,它就会自动将其连接到“原理化BSDF”的糙度。 

02

总结:Blender最基础也是最需要掌握的玩法

显然,上述8种玩法并不是Node Wrangler插件的全部,大家也可以根据插件的手册去自行研究。事实上在Blender大量插件当中,Node Wrangler是最基础的一个,也是所有Blender爱好者都必须熟练使用的一个,它可以非常有效地提升工作效率,让节点设计事半功倍,所以大家都赶紧学习起来吧!

邮发代号:77-19

单价:8元,年价:408元

编辑|张毅

审核|吴新

  • 发表于:
  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/Or7YbzRXQomVG-qysjtYSOZA0
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券