标识符
标识符的命名规则
标识符可以由字母、数字、下划线(_)和美元符($)组成,不能以数字开头
标识符严格区分大小写
标识符不能使用Java关键字和保留字
标识符的命名最好能反映出其作用
关键字
变量的概念与数据类型
变量
变量的三个元素:变量类型、变量名和变量值
变量的命名规则
满足标识符命名规则
符合 命名规则
尽量简单,做到见名知意
变量名的长度没有限制
类的命名规则
满足 命名规范(首字母总要大小)
数据类型
引用数据类型:
类(class)
接口(interface)
数组
基本数据类型:
整数类型(byte、short、int、long)
浮点类型(float、double)
数值型
字符型(char)
布尔型(boolean)
基本数据类型
数据类型的字面值及变量定义
整型字面值及变量声明
Java中有三种表示整数的方法:十进制、八进制、十六进制
进制表示
八进制:以0开头,包括0-7的数字
十六进制:以0x或0X开头,包括0-9的数字以及字母A-F
变量声明
格式:
例:
赋值
使用 运算符进行赋值
叫做赋值运算符,将运算符右边的值赋给左边的变量
例:
可以再定义变量的同事给变量赋值,即变量的初始化
浮点型字面值
浮点型字面值默认情况下表示double类型,也可以在值后加d或D
例:123.43d或123.43D
如表示float类型,则需要在字面之后加f或者F
基本数据类型变量的存储
数据类型分为基本数据类型和引用数据类型
引用数据类型包括数组和类等
类定义的变量又叫做对象
按照作用范围分为:
类级
对象实例级
方法级 --->局部变量
块级
存储
局部变量是存储在 中
如 ,在定义之后会在,栈中划分一个 大小(4字节)的空间给 的变量
字符型字面值
字符型字面值用单引号内的单个字符表示
例: 'a' 'b' '$'
定义字符型变量,和整型和浮点型相同
例
Unicode编码
Unicode编码又称为统一码、万国码
几乎上是支持所有字符集
Unicode表示法,在值前加前缀 ## 布尔类型字面值
布尔值只能定义为 和
定义: ## 字符串字面值字符串不属于基本数据类型,它属于类
双引号引起来的0个或多个字符
定义:
转义字符
类型转换
分为自动类型转换和强制类型转换
自动类型转换顺序
强制类型转换
如果A类型的数据表示范围比B类型大,则将A类型的值赋值给B类型,则需要强制类型转换
## 常量
使用关键字 来定义常量
命名规则:一般使用大写字母来定义
基本数据类型范围
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