Java输出扑克牌中的“红黑梅方”和其他表情包

二、Java语言基础5

5.1原码、反码、补码

1、原码,就是二进制表示法,最高位为符号位,“0”表示正,“1”表示负,其余位表示数值的大小。

2、反码,原码取反称为反码,正数的反码是其本身;负数的反码除符号位以外诸位取反。

3、补码,正数的补码是其本身,负数的补码是反码的末位加1。

注意:运算的时候都是以补码进行运算。

5.2 Java中的变量与数据类型

1、变量就是在程序执行的过程中,值会发生改变的量,用于不断存放同一类型的常量。

格式:数据类型 变量名 = 变量值 ;

2、数据类型是没一种数据明确的具体数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间。

数据类型包括:基本数据类型、引用数据类型。(本数据类型包括:整数型、浮点型、字符型、布尔型)

2.1 整数型

int 占四个字节 -2^31至2^31-1

byte 占一个字节 -128至127

short 占两个字节 -2^15至2^15

long 占八个字节 -2^63至2^63-1

2.2 浮点型

float 占四个字节 -3.403E38至3.403E38

double 占八个字节 -1.798E308至1.798E308

2.3 字符型

char 占两个字节 0至65535

2.4 布尔型

boolean true和false

3、使用变量的注意事项:a.同一区域内不能使用相同的变量名、b.局部变量在使用前必须先赋值、c.一条语句中可定义多个变量,如int a,b…。

5.3字符和字符串的运算

1、字符与和字符串通过ASCII码表,进行规则的运算。ASCII码表如下:(图来源于百度)

图1

2、任何数据类型用“+”与字符串连接,都会产生新的字符串。

图2

3、Java中采用Unicode编码,每个字符占用两个字节,因此,Java中的字符可以存储一个中文的汉字。

5.4 Java输出扑克牌中的“红黑梅方”:

图3

同理,Java也可以实现微笑、音乐等特殊符号的输出显示。可关注咨询小编。

图4

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