CWV王小彬:区块链游戏正处摸着石头过河阶段

近日,主题沙龙《如何构建区块链的应用生态》成功举办,CWV加密世界链生态发展负责人、Ofund创始合伙人王小彬以游戏区块链为题分享个人观点。他透露CWV将于4月底推出,计划重点扶持40家CP推动区块链游戏落地,首批推出的产品将侧重于页游方面。

小编认为,H5游戏以跨平台属性,契合区块链游戏的探索与发展趋势,可能成为区块链游戏最好的落地应用之一。

王小彬

在谈及区块链游戏技术现状方面,王小彬认为,国内大部分游戏公司,基本都是专注于策划和前端游戏引擎为主。除了几家大的公司,服务端游戏引擎基本是用第三方提供的,大部分没有后端区块链技术开发的能力,游戏的设计一开始就欠于对区块链使用的考量。

即便是DCO,也是遍布全球的相对的DAO组织,核心记账节点服务器可能在全世界N个角落,或许因为某些原因游戏服务器Down了,另外一台服务器也可以瞬时起来,从链上恢复数据,从而保证游戏的稳定运营。

而作为行业运用实践者,王小彬称,现在游戏区块链化碰到一些现实的问题。

去年年底,基于以太坊的游戏叫cryptokitties加密猫风行全球,一度导致以太坊网络拥堵几近瘫痪,后来我们国内还出来了各种基于以太坊的猫狗鱼鸭之类的跟风作品。

王小彬认为,从行业现状来看,目前整个区块链游戏都处于早期阶段。从概念上说,大家认知的区块链+游戏和游戏+区块链,实际上是两个不同的类型。目前都是在区块链+阶段,这些游戏现在还不能称之为区块链游戏,行业公司都还是在摸着石头过河。

从整个真正的区块链+游戏运用来看,实际还要更复杂一些。

首先,要把资产上链,把这些游戏的规则上链。

第二,把游戏规则能够写成智能合约,数量和上限能够被公开出来。

其次,要重新来设计游戏的经济模型和激励机制,然后再把游戏规则和激励机制全部上链。未来我们可能会有真正的区块链游戏,就类似于现在的开源游戏。它的规则、角色都已经写成了智能合约。

在王小彬看来,真正的区块链游戏可能还需要一些时间,未来的两三年之内,可能会开发出来并能真正获得落地的应用。

TIPS

据小编了解,加密世界公链CWV是一条基于Raft和DPoS 分层共识的区块联盟融合主链。

联盟核心的会员将提供若干台高性能高可用的服务器形成核心记账节点和游戏服务节点,在提高效率的同时保证了安全性和稳定性。

加密世界公链是个专注游戏开发的基础主链,可承载更强的运算需求的区块链游戏。智能合约将游戏积分、装备等虚拟资产上链,保证游戏的公正透明。在raft+dpos结合的共识机制基础上构造了多链机制,形成的分层节点管理让主链交易速度更快。同时交易过程不需要消耗Gas,交易成本低。为区块链游戏降低开发门槛,支持第三方开发者开发更多区块链合约游戏。

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