大家好,我是小乐
今天Sky老师要给大家分享一个编程教程
下面这款小游戏你还记得?
当时很火爆
记得小乐那时通宵玩这个游戏就是得不了高分
今天的Scratch教程,Sky老师就带我们
来实现这样一个经典的游戏
有点小激动吧?
那废话不多说,就让我们开始吧
小朋友们也可以学起来哦~
游戏教程步骤
1. 进入Scratch编程软件。
2. 新建角色——从角色库中选取“动物”中的“Parrot”角色
4. 编写小鸟脚本1——改变小鸟的大小
5. 编写小鸟脚本2——小鸟初始出现的位置
小鸟一直在舞台偏左的位置上下运动。初始位置可以通过鼠标拖动,调整到合适位置。
6. 编写小鸟脚本3——小鸟的上下运动
Flappy bird游戏中小鸟的运动方式是,当玩家每触摸一次屏幕时,小鸟向上飞行一段距离,当玩家不触摸屏幕或手指一直不离开屏幕,小鸟都会自动的向下飞行。
先实现小鸟的自动下落:
此时会发现,小鸟的头是朝下的:
让小鸟的头始终朝右,有两种方法:
方法一:修改角色信息的“旋转模式”
方法二:使用修改角色坐标的方式,移动角色。
小鸟自动下落的速度设定为 -6 比较合适。
接下来编写当按下空格键时,小鸟向上运动的程序。
因为小鸟自动下落的脚本也会反复执行,所以要实现按下空格键时,小鸟能向上运动,必须Y坐标增加的值的和为正。
7. 新建柱形障碍物角色——从角色库中选取“物品”中的“Paddle”角色
8. 编写障碍物脚本1——改变障碍物大小
9. 编写障碍物脚本2——障碍物的运动
障碍物是呈竖直状态的,所以首先要转动90度。打开角色信息发现其“旋转模式”是第三种,需先改成第一种。
障碍物最初处在舞台最右边,所以X坐标为240,Y坐标为一定范围内的随机值(160~260)。
障碍物持续按一定速度往左移动,移到左边缘时隐藏,重新移动回最右边,显示,如此往复。
接下来,制作下半部分的障碍物。可以通过再新建一个障碍物角色实现,也可以用克隆的方式实现,本例中用克隆方式制作。
10. 编写障碍物脚本3——得分判定
可以利用障碍物触碰舞台最左边来进行得分判定。
11. 编写小鸟脚本4——扇翅膀效果
小鸟向上运动时,切换为另一个造型,可制作出扇翅膀效果
12. 编写小鸟脚本5——死亡判定
小鸟碰到障碍物时,说“GAME OVER!”,头朝下跌落,然后停止全部。
至此,这款小游戏基本编写完啦,是不是超级简单?编程是一种很神奇的东西。
这里必须看
通过这款编程小游戏的分享,你是不是对编程有了新的认识?
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