从构想走向实现:区块链真正合适的落地场景

什么样的领域才能够真正使用区块链技术?满足什么标准的区块链项目才能真正有发展,真正能穿越牛熊?

区块链作为去年出现的风口,引起了全社会的关注,大量的项目、资金、人才涌入这个行业。在推动区块链发展的同时,也造成了泡沫。目前最直接的问题就是——很多人在没有想到解决什么样的问题之前就发了币。那么这样的项目,其真正的前景是很难让人乐观的。

因此,我们应该更深入的理解区块链的应用场景,要弄明白“解决什么样的问题才能发币”,我跟大家分享一下,我对于区块链真正落地场景的思考。

01

区块链落地场景的判断标准

1.传递的信息价值要很高。

目前主流的币种还是使用POW共识机制,这种机制传递信息时,需要付出一

定费用作为挖矿费用。只有传递的信息本身价值很高,才能使用区块链。否

则传递信息过程中的矿工费用成本,就特别夸张。

2.如果采用公链技术,则对于性能要求不能太高。

目前主流的币种,其最大交易并发量都很低。而如果要达到正常互联网大规

模商用的话,其交易并发量预计需要达到10万TPS的量级。

因此,目前区块链特别是公链,还只能支持低频交易。

3.数据本身已在线上。

首先,我个人也认为溯源是未来区块链很大的应用方向,但是像在很多领

域,例如畜牧业、农业,数据目前并没有标准化以及线上化,这就会带来一

个问题——数据标准化以及线上化的过程很可能是中心化的,例如每个人去采集相关数据,把它发布到线上。由于本身数据就不是标准化的,不一定是准确的,因此区块链数据无法篡改的特点无法发挥。

4.最好是点对点、平等个体之间的信息传递。

试想一种场景,如果你本身就和一个例如银行这样中心化机构进行交易,是否采用区块链技术对你的价值真的大吗?这点上我是存疑的,因为我和中心化机构进行交易,最核心的是我对于此中心化机构是信任的。 而区块链核心解决的就是“拜占庭将军问题”——如果某几个信息渠道出现问题、数据造假情况下的应对方案。

因此,实际上,区块链更适合应用于个人对个人、机构对机构这样的平等个体之间的信息传递。而个人与中心化机构之间的传递,其实区块链价值有限,或者说相关问题其实使用“Q币”类似的积分就可以解决,没有必要采用token的形式。

说了这么多,那么在什么场景下适合应用呢?我总结了当前就能使用区块链的领域、未来可能使用的领域。

02

适合区块链应用的领域

1.当前即可应用的领域

即在当前的底层公链性能基础上,可以应用的领域。

(1)资产产权证明

去年区块链猫的火爆就说明产品证明可以实现。目前,房产、土地等资产证明都需要线下漫长的流程(房屋过户一般都得几个月)。

而理论上,目前基于以太坊的ERC-721就可以解决这个问题。ERC-721的特点是:每一个币代表的资产都是独特的,比如,每个房子都独一无二的,每一个收藏品都是不一样的。各种各样特殊的包括实体和虚拟的资产未来都能够被区块链化。

(2)跨国交易支付

目前如果是用法币进行跨国交易支付,不光需要较高的手续费,而且时间还很漫长,需要办理很多的流程。但是由于数字货币本身就是跨国界的,因此使用数字货币支付就会方便很多。

现在在东南亚例如菲律宾这些国家,很多外籍劳工向国内亲戚转账时就使用比特币等数字货币。只需要付出一些矿工费即可,远比使用法币方便很多。

(3)清算结算等金融领域

毋庸置疑,金融领域传递的信息价值一定很高,另外由于金融行业有大量的信息不对称,因此其本身对于信息真实性的需求就很强,而区块链可以很好地解决相关问题。

比如,结算和清算的业务。为了银行之间进行准确的清算,避免出现因网络等其他问题遗漏数据的问题,银行需要花费大量金钱用于网络维护与流水对账上,并且非常低效,可能要花一两天时间,但如果用比特币的话,可以非常快。有了区块链之后,能够极大的优化相关需求,减少成本支出。据我了解,已经有很多做联盟链的企业在此领域发力了。(联盟链由于采取准入制的机制,成员有限,因此应该在性能上要比公链强出很多,能够基本满足需求)

再比如说贷款业务,用户的信用数据上链,就可以让信用充分流通,解决征信的问题,能够消除很多坏账。

(4)内容激励

在目前内容社区或者产品中,区块链可以解决以下问题:

(1)内容版权不明晰。存在很多内容被盗取的情况,导致优质原创内容经常被复制。而使用区块链,可以有效保护版权,当版权被引用,创作者得到应有的报酬

(2)版权内容的收益路径不明。目前发布优质内容,最多能在用户等级积分等方面获得提升;而用户在区块链上贡献内容,就可以拿到对应的token,更有效激励内容创作者。

(3)去除中心化渠道的费用,激励小众内容创新。目前在各个内容领域,从内容制作到用户之间一般存在中心化的宣传出版企业,这块通常成本较高、并且严重向头部资源倾斜。有了区块链后,可以通过token的形式,打造相关内容的token生态体系,减少宣发渠道支出,激励小众内容创新。

这个领域很适合面向C端用户,也是目前我个人主要研究的领域。

2.未来可以的领域

即解决了性能、扩展性、矿工费用等问题后,能够应用的领域。

(1)共享经济

目前的共享经济,其实是一种C2B2C的模式,即一个中心化公司将供给方的资源汇总后,通过一个平台提供给需求方,平台上所有的信息与交易数据都掌握在中心化平台手中。

而通过区块链,我们能够实现真正的共享经济。

假设滴滴不再是一个中心化的公司,而是在区块链上的一个分布式应用。这个区块链应用属于所有司机和乘客。 当有人想打车,他们进入区块链上的公开数据库和标准库, 找到一个司机,通过公开账本鉴定司机本人,并且自动通过数字货币支付。 甚至解决匿名评价虚假评价的问题,所有信息公开不可篡改。

并且更重要的在于,区块链共享经济的一切都会通过点对点实现,不经过任何中介。这才是共享经济本质:个体把自己的资产共享给个体,而不是一个机构把资产汇集起来卖给用户。

共享经济是去中心化的。现在有非常多这个方向的应用,譬如宽带共享以及存储共享,未来也会有非常多基于区块链的共享经济。

(2)物联网

物联网也是一个可以用区块链改造的领域,预计到2020年,世界上平均每人身上将会有6.58个以上的连网装置。这些联网装置采集的数据放在区块链上,能够成为一个非常强大的基础设施,为大量的应用提供数据服务。

这些数据、信息,过去都储存在中心化的机构里面,如果落在坏人手里,后果不堪设想,就像Facebook之前泄露隐私数据一样。但是区块链的隐私技术,以及全球计算节点授权确权的能力能够有效防范网络攻击,确保安全。

同时,通过区块链的形式获取传递数据,还有两个好处:

(1)明确数据所属权。目前大部分产生的数据都集中在中心化平台手中,但是真正数据的创造者——用户却没有从中得到相应收益,甚至还出现了“大数据杀熟”类似的问题;而区块链中所有数据的所属权是明确的,使用数据需要给用户相应的token补偿。

(2)提升格式化数据比例。目前在物联网中,其实很大的成本都花在的数据清理中,在将非格式化数据整理成格式化数据过程中,大量的数据都会丢失。而由于有token的奖励机制,可以促使用户提供格式化的数据,减少数据清理的成本。

(3)游戏娱乐

我认为游戏娱乐领域可能是真正产生杀手级应用的领域。

首先人们对于游戏娱乐应用的接受度本来就很高,目前就有很多玩法可以借鉴;

其次,游戏娱乐领域存在大量的有价数字资产,例如游戏皮肤、音乐内容等等,而目前这些内容都集中在中心化的企业手中,这里有很大的改善空间;

最后,游戏娱乐领域是一个范围很广阔的领域,上面说的内容激励、资产产权证明、物联网等等都可以与此领域进行结合。

目前其实已经有向加密猫等游戏出现,腾讯也推出了区块链游戏。而我直接介绍过的Loom,也为以太坊支持高并发的游戏提供了解决方法。所以,从长远来看,游戏娱乐领域可能拥有大的机会。

区块链现在很像2000年前的互联网,大家都知道技术潜力巨大,但是具体场景与商业模式都在摸索。而在2000年前后创建的企业,只要熬过了泡沫破裂,最后都取得的巨大的发展与收益。

希望我们投资的项目也能够真正熬过牛熊,真正成长为区块链的巨头。

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