黑石通汇:块驱动游戏曙光再现

根据极光大数据显示,截至2017年最后一周,渗透率在10%及以上的手游app仅有王者荣耀和开心消消乐,渗透率在1%及以上的手游app约为30款;手游用户偏好top10的app中,王者荣耀居于首位,偏好值为68.4,开心消消乐居于次位。2017年12月,王者荣耀以6398万月均DAU居于首位,荒野行动月均DAU达到2304万。

在用户规模为7.76亿手游市场内,游戏的生命周期与发行渠道休戚相关,如果游戏CP占领了游戏的推广或者下载平台,那么市场可想而知。目前,寡头游戏公司垄断了绝大部分的游戏分发渠道、游戏宣传渠道、用户和数据资源,游戏制作成本水涨船高,独立游戏开发者出色的创意被淹没,游戏的更多创新无从谈起。

数据上看,游戏CP数量2017年较2016年已经消失近80%。在人才市场,2017年更多游戏从业者远离了游戏行业。

当前游戏行业生态,是典型的渠道中心化结构

绝大部分的游戏分发渠道、游戏宣传渠道、用户和数据资源的中心化分布,导致游戏制作成本普遍水涨船高,被边缘化独立游戏开发者即便拥有出色的创意,也难以将游戏推向市场。

玩家都是连接到同一个中心服务节点上进行游戏。中心化服务会面临服务器稳定性、网络攻击甚至篡改数据等等问题。游戏作弊这种公平性问题也经常被玩家质疑。

“各大游戏平台的评分系统虽然在不断的改进优化,但仍有不少难以解决的硬伤。第三方交易平台虽说是完全独立于游戏系统,存在交易成本较高、内容交易后被卖家恶意找回、游戏内容的归属无法确权、大量出现交易纠纷”。北京黑石通汇的曾挚在一次区块链技术应用论坛上总结目前游戏行业问题说到。

他在分析了大量的游戏后,提出自己和小伙伴们的发现,区块链技术可以解决目前游戏行业的发展困境问题的。

一种全新的游戏形态——被定义出来:块驱动游戏

区块链加密货币的出现,我们看到了密码学安全和分布式共识。我们将以分布式共识为网络游戏的开发翻开一幅新的“画卷”。

在这里,游戏将以一种全新的智能合约方式保存在区块链上,玩家的操作被证明有效后将同步至整个网络上,其他的玩家根据链上的数据进行下一步操作,直至游戏完成。曾挚说。

整个游戏的过程、结果将永久记录在链上

那么问题也来了,普通的MMO网游、吃鸡类、王者荣耀类型的游戏,因为本身数据量太大,无法及时的通过区块链进行数据验证和同步。“象棋、围棋、麻将和扑克等智力运动游戏”,规则明确、流程简单、公平性要求高、操作频次低,非常适合“上链”。

智力运动游戏是作为游戏区块链化的不二之选。

曾挚描绘出一幅游戏区块链产业蓝图。

从互联网发展来看,新技术、新风向变动总是从游戏开始的。未来将是无开发、无运营、甚至无服务器的完全开放的游戏平台。

块驱动的游戏将带动游戏业的一场变革,为什么?因为现有的游戏开发框架,无法支持区块链技术和智能合约。万金油技术在这里行不通。智力运动领域,需要的是深度的、专注的开发适用智力运动游戏的区块链技术,和谐自洽的区块链游戏生态,是智力运动大师平台开发者的愿景。

链即游戏的时代即将到来

“去中心化,密码学安全和隐私保护”。没有游戏服务器被攻击烦恼。只要链在,游戏就在。去除中心化,用户充分信任游戏的公平性。任何人都可以在区块链上开发并发布游戏。任何人可以搜索到链上已发布的游戏。

这是一个开放式的“苹果商店”,没有审核,没有下架,自带支付属性。

玩家与开发者将共赢。

玩家获得乐趣;开发商获得游戏收益;矿工获得游戏合约Gas收益。

游戏以共享的模式存在。

矿场算力被所有游戏共享。已发布的游戏合约可以被所有后来者共享。游戏开发者共享整个玩家群体。

游戏开发成、本用户获取成本都将降低,没有了渠道寡头的垄断。

游戏界或因为区块链技术的普遍应用,而被曾挚提前预言:“块驱动的游戏,是未来智力运动游戏的发展方向。能支撑块驱动游戏的区块链技术,将会在这个行业掀起一场革命风暴。”

我们拭目以待。

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小编友情提醒下大家,后天(本周六),圆石第2期沙龙活动就正式开启了,欢迎各位有兴趣的朋友光临活动现场。

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