《底特律:变人》高级生命区分的界限?

如果20年后科技发展迅速,机器仿生人出现了,你会不会也想购买一台?是否想过新时代会因仿生人的出现而有何转变?在《底特律:变人》中,不但满足你关于仿生人的所有脑洞,还有对社会、人性的深度探索。这款游戏将带给你绝无仅有的体验感!

“请注意,这不是一个故事,

这可能是我们的未来。”

通过老郭的安利,今天来推荐一款最近非常热门的PS4游戏——《底特律:变人》(Detroit: Become Human)顺道谈谈自己的感受,这款游戏于今年5.25号正式上线发售。

引人入胜的预告片▲

看海报就知道很有故事▲

这款游戏的画质绝对堪比动画电影的效果,超级高清,近乎4K,采用了先进的动作捕捉技术,也就是说,游戏人物角色全靠演!

剧组投资近2.3亿,200多个演员来完成这款游戏,钱可不是白烧的。此外,剧情设计方面也是超赞。

游戏演员表▲

游戏背景设定在底特律这座城市,讲述了三个器人,马库斯,卡拉,康纳,拥有了人类的意识,在马库斯的带领下和同他们一样拥有这种意识的其他机器人一起探索人的定义。

仿生人的臂上有蓝光三角标志,额上也会有圆形的光环。蓝色光环是一般情况下的正常显示,黄色光环代表思考以及情绪小波动,红色则代表愤怒的状态。

Tips:仿生人可能通过其他方式取下色环,也就是说人与高级机器人之间的界限差距会更加小。

下面简单的概括一下:

马库斯(Markus)▲

马库斯,机体型号为代表试作型的 RK200,被送给富豪老头作为看护,视如己出。此外一切形情不明,充满谜团。是「异常个体」彷生人的领袖,发起运动争求彷生人的权利。

富豪老头虽然表面光鲜亮丽,但是身患残疾,儿子也是个纨绔子弟,不学无术,可他也算是整个剧中鲜有通透的角色了。

面对仿生人马库斯,富豪画家并没有把他视作单纯没有人格的工具,而是引导他学习各种人类的文化知识,还教导他自由意志的可贵,鼓励他透过绘画来释放属于人类特有的创作力、情感、审美。

对儿子的感情寄託到忠实单纯的仿生人看护马库斯身上▲

豪华的别墅▲

但玩家不解的是,为什么马库斯会成为仿生人领袖呢,这里就卖个关子,不过多剧透了,需要玩家自行体验。

马库斯成为仿生人领袖,可侵入各种系统▲

康纳(Connor)▲

康纳,是为了调查异常个体彷生人事件而投入搜查第一线的最新型彷生人。和人类组成搭档,康纳性格严谨、执行任务一丝不苟。同时拥有很多前沿科技傍身,能够准确分析材料,勘察能力和体能一级棒。

仿生人可以模拟重建,通过精密的分析来还原案发现场▲

我觉得这个设定在未来也许会真的成真,现在的银行柜员、简单翻译、餐饮服务员等就已经面临着即将会被人工智能代替的现状。

更别提一些高危作业的行业,这些职业可能更加需要类似于仿生人这类机器人出现,就算是作为辅助,按照目前的AlphaGo的发展来看,似乎有这种趋势。

康纳能通过舔现场遗留的血迹来分析成分,嗯,是很逆天的设定了▲

就像在这个游戏中,这些仿生人肩负起许多原本人类应该从事的劳动工作,如警察、工人、保镖、保姆等。

游戏中,仿生人的外表与行为跟人类几乎看不出来没什么两样,只不过却被视为没有人格的工具而已。

仿生人专属停泊位?像电动车停在路边充电一样▲

坐公共汽车时,要从后门上车,只能站着▲

个人觉得可能是这些人工智能做的太像人类了,并且智能的系统不断的接触外界刺激,不断进行着系统优化,最终使得原本应该依照设定程序运作的仿生人,却陆续开始出现异常状况。

有些无故失踪,有些突然发狂攻击人类,有些则是产生不该有的情感与自我意识,这么发展下去,人工智能和人类之间必会有一场适应调整的恶战。

仿生人也会受伤流血,血液是蓝色的▲

在拥有了AI智能、反重力飞行、神经传导和曲速跃迁之后,经济基础决定上层建筑,技术发展势必会引起社会形态发展变化。

在游戏中,由于仿生人价格低廉,并且和人不同,它们忠厚老实,唯命是从,可以高作业强度,导致了很多人失业。一部分人类的生存受到挑战,矛盾越发尖锐,从而引发了过多的社会问题。

人类纷纷走上街头,游行、抗议、演说,而通过发明仿生人的公司、国家却因此赚得盆满钵满,收入差距扩大……就像上个世纪美国经济大萧条引发的世界级经济危机,无数人因此失业,社会动荡不堪。

社会矛盾频发▲

卡拉(Kara)▲

卡拉,在厂内组装阶段便发现技术问题,照理应当场被解体,却不知为何出货成为某个家庭的生活辅助彷生人。

服务于家庭,与小萝莉结缘▲

意识觉醒,违抗命令▲

这三仿生人性格迥异,也有各自不同的使命和立场,然而相同的是,它们本应该听从自己主人的命令,但却开始产生了人类生命的基础——情感。

如果一个人,没有了情感,那么他和游戏里高度仿真的机器人该如何区分界限?

由于是剧情互动类游戏,当然必不可少就是游戏中的选项,你要代替仿生人作出决定,因而会引发的一连串蝴蝶效应。

每个选项都会引发不同的剧情▲

图里一个章节大概就有6个不同走线,粗略计算大概将近有几千种不同剧情了。这同时也大大增加了游戏的重复可玩性,每个人几乎都会有不同的触发走向。

游戏开始,小姐姐Chole便会开始各种引导你去完成故事,大概20个小时会完成故事,像刚才所说,游戏的结局会有很多种,每个人对游戏的讨论的重点都会是“Become Human”,仿生人为何革命,人与仿生人之间的界限究竟是什么?

不得不说,人类的诞生本身就是一个奇迹,人类不但有精密的血肉骨骼,更重要的是拥有其他物种所没有的”意识觉醒“,《原始思维》中说:当人开始从原始中意识到“我”时,会碰到两个困惑,一是羞耻感。二是死亡意识。

《圣经》伊甸园中,亚当夏娃因为偷吃了智慧之果,意识到了自己没穿衣服,而觉得羞耻,违背上帝的意愿,最终被赶出了伊甸园,同时作为惩罚,人类将不能永生。

可以说,在人类没有意识到“我”的时候,人类还意识不到羞耻和死亡,但其实羞耻和死亡一直存在。再然后是创造、审美、共情等一系列的出现,就是这样,人才之所以为人。

既然未来是人类照着自己的模样创造了仿生人,那我们的过去会不会就是神话里的“神”照着他们的模样创造了人类呢?然后经过优胜略汰,人类胜出。

看着古老的巨石阵、复活节岛的石头像,甚至是距离我们几亿年前的恐龙,庞大的时间涌流下,人类也许只是匆匆一瞥吧……

不管怎么说,体验这个东西都是非常私人化的,你的游戏故事和自我体验,还得是由你自己书写。今天就到这里啦~

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