手把手带你入python坑小游戏-微信打飞机(5)

废话不说pygame 绘制文字

现在搞起

主要用到的方法:

pygame.font.Font(filename, size)

filename:字体文件的文件名;

size:字体的高height,单位为像素;

pygame.font.Font.render(text, antialias, color, background=None)

text:要显示的文字;

antialias: 是否抗锯齿;

color:字体颜色;

background:背景颜色(可选参数);

.get_rect()

获得一个对象的rect,以便于设置其坐标位置

创建font对象

Pygame可以直接调用系统字体,或者也可以使用TTF字体。

SysFont(name, size, bold=False, italic=False)

my_font = pygame.font.SysFont("arial",16)

Font(filename, size) 或者Font(object, size)

my_font = pygame.font.Font("simsun.ttf",16)

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使用这个方法,需要把字体文件随同游戏一起发送,这样可以避免使用者机器上没有所需的字体

使用字体

render(text, antialias, color, background=None)

text_surface =my_font.render("Pygame is cool!",True, (,,), (255,255,255))

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第一个参数文字;

第二个参数是个布尔值,表示是否开启抗锯齿,如果为True,字体会比较平滑,不过相应的速度有一点点影响;

第三个参数是字体的颜色;

第四个是背景色,如果你想没有背景色(也就是透明),就不加这第四个参数

这里介绍一下pygame的坐标系

下面为绘制文字的代码

记住要写到程序主循环中

用多了就会发现绘制文字需要代码量较多

需要4行

下面我们定义一个方法

实现通过参数绘制文字

参数依次是

文字内容字体大小 坐标x,y 文字颜色 rgb 背景颜色rgb

这样我们就能通过一行代码直接搞定

发现颜色这样的使用很麻烦

RGB可读性太差

我们可以先自定义一套

这样就可以直接使用了

是不是很爽

下面是效果图

欢迎关注 请看下回分解

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