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区块链重新定义游戏(二):传统游戏的深度和时间局限性

深度局限性

深度包括两方面:1、协作的复杂度;2、连接类型的丰富度。

对于复杂度来说,其实游戏是更高的,因为玩家之间往往需要复杂的操作和默契的配合。问题主要出在丰富度上。乍一看,游戏的丰富度也比社交、电商这些强,社交就是聊聊聊、看看看,电商就是买买买、卖卖卖,而游戏里有各种角色、各种属性、各种副本、各种彩蛋,简直丰富多彩。

不过,这只是表面上的感觉,真相并非如此。

打个比方,社交、电商等平台提供的是一块地皮,在这块地皮上,可以踢足球、可以打篮球、可以跳广场舞,啥都可以干。而游戏则在这块地皮上安装了一堆健身器材,表面上看花样很多,但其实已经被这些器材限制住了,跑步跑不了了,踢球也踢不了了。

我们使用社交工具,可以聊八卦、谈生意、搞个社群,可以实现真实世界所需要的大部分连接,表面简单,实则丰富。游戏提供了一堆的玩法,但也局限于这些玩法,表面丰富,实则封闭。

这是游戏在深度方面的局限性。

时间局限性

其实,广度、深度、长度这三个维度并不是割裂的,相互之间有着密切的关系。一个工具,因为其开放性、普适性、易用性,所以能实现最广泛的连接,成长为一个平台。又因为其底层连接的广度和通用性,这个平台上能长出无穷无尽的新连接,玩出无穷无尽的新花样。而这一点,又对存续的时间长度产生了很大的影响。

我们知道,一家公司能存活几十年就不错了,而一个城市往往存在几百年甚至上千年。为什么呢?

因为相对来说,公司是一个封闭的体系,公司内部部门林立,职能清晰,这个部门只能做这个部门的事,那个职位只能做那个职位的事,两个部门或两个职位之间的连接和协作,类型固定可预测。所以,虽然公司成员的协作度非常高,但是连接方式却很单一,连接类型的数量很少。一旦市场有变或者公司扩张太快,整个公司的固定结构很难迅速做出改变,死亡概率极高。但城市不同,城市只提供了基础设施,居民之间的连接是自发形成的,类型多样,所以只要人越来越多,城市就可以越来越大,越来越繁荣。城市的开放性结构,使得城市不易消亡,城市里的公司或组织生生死死,城头变幻大王旗,但城市本身却能一直存续。

一款游戏,不管设计了多少情节,埋了多少彩蛋,但总有玩完的时候。当玩家把游戏里所有的梗都玩过后,玩家就会丧失新奇感,然后不再玩了。比如魔兽世界,每次有新内容发布的时候,游戏的月活玩家就多一点,过一段时间,大家玩过后,这个值又掉下去了。

另外,游戏是深度参与的,而且需要玩家持续参与,如果一会参与一会不参与,那在游戏里很难获得成就,而且游戏里的地位会迅速下降。但深度参与又要花费很多的时间和精力,人很难长期坚持下去。所以,虽然玩的时候很上瘾,但大部分人通常玩一阵就不玩了。而社交、电商、搜索这些不一样,有需要的时候就去玩玩,就像饿了吃饭一样。山珍海鲜偶尔吃一顿很爽,但架不住天天吃,吃不腻的只有饭。因此,我们大部分人经常聊天、购物、搜索,但偶尔沉迷游戏,而每次沉迷的游戏又经常不同。

所以,就存续的时间长度来说,传统游戏是完败的。

总结

最后,回答一下我们最开始提出的问题,原因有以下几个:

1、游戏不具备普适性,每个人对游戏的认知和需求差异太大,一款游戏只能满足特点人群的需求,要扩大到其他人群很难。平台是铁打的营盘,底层需要一些坚实的基础,而且这个基础一定要普适。所以,传统游戏很难成长为一个通用的平台;

2、游戏虽然协作性要求高,但协作类型单一,很难保持常新;

3、游戏参与门槛高,需学习的东西多;

4、游戏需要持续重度参与。

不投资毋宁死

自由,就是拥有选择的权利,而每一次选择都是一次投资。

谢谢阅读

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