UG编程-创建曲面的各种命令结合例子讲述创建过程

基于点方式创建的曲面是非参数化的,即生成的曲面与原始构造点不关联。当构造点编辑后,曲面不会产生关联性更新变化,因此尽量避免使用该方法来创建曲面。

在位于两个面的两条曲线之间构造光顺的圆角,每个二次曲线截面的丰满度由相应的rho值控制,创建的曲面与指定的两个面相切。如下图所示。利用此方法创建曲面时,需要指定第一个面、第一个面上的曲线、第二个面、第二个面上的曲线、脊线和Rho值。

该方法创建的曲面是具有指定半径的圆弧截面。相对于脊线方向,从第一条选定曲线到第二条选定曲线以逆时针方向创建体,如下图所示。利用此方法创建曲面时,需要指定起始边、终止边、脊线和半径。

通过选取一组封闭的曲线或边创建曲面,创建生成的曲面即N边曲面。可以创建两种类型的N边曲面,如下图所示

已修剪:根据选择的封闭曲线建立单一曲面

三角形:根据选择的封闭曲线创建的曲面,由多个单独的三角曲面片组成。这些三角曲面片体相交于一点,该点称为N边曲面的公共中心点。

【编辑曲面】工具栏包含了曲面编辑的各种命令,如下图所示。通过这些命令,可以更改曲面形状、曲面大小,或者编辑曲面的边界、次数和法向等。对曲面进行编辑时,有两种方式 :

参数化编辑——编辑时仍保留了曲面的参数

非参数化编辑——编辑后将移除曲面的参数

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