UG编程曲面造型实例-鼠标

1.产品分析及思路

从顶部往底部分析,可以认为是由以下实体部分组成:滚轮部件及其支架5、镶嵌条7、左按键1、右按键6、后上盖3、下盖4和下壳2。

理清鼠标的组成部分及其相互关系之后,首先解决鼠标外形轮廓的造型,按照“主体先行”的总体设计思路,在绘制鼠标主体截面的基础上,构建出鼠标主体的模型;再构建合理的各个分型面,用它们将模型主体分割成相应的各个实体部分;分别通过抽壳,将各个实体部分变为薄壁件;最后进行其他次要和细节部分的设计。

2 建模提示

2.1 鼠标主体造型

绘制鼠标轮廓截面(层1)

尺寸如右图:

创建主体,高度50mm,圆角R5mm(层100)

2.2 鼠标外形轮廓设计(层2)

在前视面绘制圆弧,通过点(0,8,0)、(40,30,0)和圆弧四分点

绘制直线到(0,5,0)

绘制曲线

“组合投影”生成空间曲线,构建U方向的三条曲线

构建曲线截面点,V方向形状的曲线(“剖切曲线”功能)

绘制样条曲线(通过点)

2.3 鼠标轮廓曲面构建(层11)

构建网格曲面

修剪体

2.4 鼠标上壳的设计

包括上盖和下盖,其中上盖是由前上盖和后上盖组成,前上盖是由左按键和右按键组成。

此部分的重点是创建合理的曲面,将前面创建鼠标的整个实心实体进行分割,来构建上壳、下壳和上盖、下盖的各个实体部分。

构建分割面

构建曲线1,曲线坐标分别为(0,18,0),平行于X轴,并修剪。

向Y轴,平移2mm;

构建曲线2,曲线坐标分别为(0,6,0),平行于X轴,并修剪、倒R6圆角。

拉伸50mm

2.5 分割上盖和下盖

创建下盖薄壁件

“抽取体”到99层和110层,分割体及抽壳。

创建上盖薄壁件

2.6 创建后上盖

将上盖分割为后上盖和前上盖,其中前上盖是为了后面创建左、右按键实体做准备,和前面创建上壳、下壳和上盖、下盖实体的思路一致,首先构建合理的分割曲线。

创建分割曲线

旋转坐标系,绘制圆弧,通过点(45,30,0)、(45,-30,0)和(40,0,0);绘制直线段,通过点(0,1.5,0)、(15,1.5,0)、(15,4.5,0)、(32,4.5,0)、(32,1.5,0)、(52,1.5,0)

创建分割实体

2.7 鼠标下壳设计

分割体及抽壳操作。

2.8 鼠标按键设计

此部分的设计类似2.6,这里就不再阐述。

2.9 鼠标镶嵌条的设计

绘制矩形

通过点(17,2.5,0)和(29,-2.5,0),圆角R1,拉伸后与上盖实体求交。

2.10 鼠标滚轮及其支架设计

构建圆柱(直径12,高4)并倒圆R2,创建孔(直径1.5)和支撑轴(直径1.5,高25)。

支架截面形状尺寸如下图。

2.11 最终造型

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