区块链技术和视频游戏能否激发大众普遍的基本收入?

印第安纳州的视频游戏和虚拟经济大学Edward Castronova教授于2016年发表了一篇关于视频游戏性质和未来工作的白皮书。尽管游戏行业主要是休闲行业,但Castranova认为视频游戏将对未来的工作产生重大影响,因为它将成为未来低技能工人的避风港。

自动化,人工智能和低技能劳动力

Castranova指出在五年内,“一些游戏公司将以某种方式支付玩家”来玩游戏。然而,这种趋势将在未来十年内转变为“为玩家付费将成为游戏行业的标准收入模式”。然而在接下来的二十年里,玩游戏将成为“低技能劳动力的重要收入来源”。

虽然数百万人可以通过玩视频游戏获得很大一部分生活,但只有当个人能够获得真正的游戏内容所有权时,才有可能获得类似普遍基本收入(UBI)的经济模式。因此,如果视频游戏永远成为低技能工人的普遍基本收入,那么通过区块链基础设施实现的不可变性是必要的。

Castranova在其白皮书中提到,自动化和人工智能(AI)等技术趋势可能会显着提高技术先进国家的不平等程度。不幸的是,在这些国家,低技术工人将在许多职业中失业。相反,富裕的精英将拥有大量资金来支持他们的生活方式,其中很大一部分将用于视频游戏等休闲活动。

随着现实世界,低技能和失业人数的增加,高技术技术精英的收入也将增加。随着自动化,人工智能和机器学习等技术的不断发展,极端频谱的两端都将增长。

因此,玩电子游戏将被视为合法的职业选择,并将成为向低技能人群分配收入的新方式。

继Castranova的论文之后,区块链技术使玩家能够在虚拟世界中拥有真正的所有权。 NFT的创新允许真正的所有权,因为它提供了明确的产权和创造“智能”社会契约的能力。

如果人们通过参与在线虚拟经济来投入,奉献和赚钱,那么拥有所有权和创造能力而不需要第三方是至关重要的。

版权所有权

Hoard的社区经理Chris Robinson在Medium上提到,如果有人拥有资产,他们不应该要求法律文件来定义他们拥有财产或资产的方式。

一个很好的例子是我们在社交媒体上的在线身份。大多数人可能拥有在线身份,但当它在Facebook等第三方社交媒体网站上托管时,如果我们想要使用该网站,我们自然会同意他们的条款和条件。不幸的是,条款和条件声明他们对我们的个人资料拥有某些权利,虽然它可能是个人的个人资料,但他们并不拥有任何个人资料。

这个警告在电子游戏中也是如此。将视频游戏作为普遍基本收入的一种形式,只有游戏玩家能够致力于完全虚拟的世界才能发挥作用。虽然游戏工作室可以直接雇佣玩家,但对于工作室而言,这将是一项重要的运营费用。

授予玩家对游戏中的各个内容的财产权也是昂贵的。目标是利用区块链网络为玩家提供游戏中的财产所有权,以便游戏设计师和工作室可以专注于创造虚拟财产。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180808A0JCGH00?refer=cp_1026
  • 腾讯「云+社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 yunjia_community@tencent.com 删除。

扫码关注云+社区

领取腾讯云代金券