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《头号玩家》里的“绿洲”就是区块链技术构建的虚拟世界

据外媒报道,一家名为 Chimaera 的平台正在通过区块链游戏的形式将目前热映的科幻电影《头号玩家》(Ready Player One)中的“绿洲”(Oasis)VR 虚拟世界变为现实。

《头号玩家》是由史蒂文·斯皮尔伯格执导,扎克·佩恩、恩斯特·克莱恩编剧,泰伊·谢里丹、奥利维亚·库克、西蒙·佩吉、本·门德尔森、马克·里朗斯、T·J·米勒主演的科幻冒险片。

影片背景设定在处于混乱和崩溃边缘的2045年,现实世界令人失望,人们将救赎的希望寄托于“绿洲”,一个由鬼才詹姆斯·哈利迪一手打造的VR游戏宇宙。在那里,利用VR技术,想象力主宰一切,你可以去任何地方,做任何想做的事,成为任何想成为的人 。哈利迪弥留之际,宣布将巨额财产和“绿洲”的所有权留给第一个闯过三道谜题,找出他在游戏中藏匿彩蛋的人,自此引发了一场全世界范围内的竞争。当韦德·沃兹成为首位解出第一道迷题的玩家,他和他的朋友们不可避免地卷入了这场奇遇和凶险共存,波澜壮阔的寻宝之旅——为拯救“绿洲”,也为拯救世界。

乍一听将影片中的“绿洲”变成现实这是传统游戏所要做的事情,和区块链有什么关系?

实际上,影片中的“绿洲”是逃离糟糕现实的避风港,由它产生的虚拟货币成为了人们疯狂追逐的对象。这个概念跟区块链+虚拟货币的组合非常地一致,因而由区块链游戏承载这个虚拟世界,也就不难理解了。

另外头号玩家里面所描述的虚拟世界是以个人为结点,而不是某一个中心化的服务器来存储,必须用区块链技术的去中心化和价值传输才能实现。因此要用区块链实现“绿洲”玩法,最重要的一点就是去中心化,也就是用区块链技术来代替网络游戏中服务器的角色。

其实在2014年,数字货币Huntercoin(HUC猎人币)的发布就标志着区块链游戏的正式落地,游戏中玩家控制猎人(hunter)在另一个维度使用策略、时间和团队合作收获货币,当一个猎人收获货币并且带回孵化区,货币会体现在他们的钱包里,矿工们将获得这些“存储”货币的10%(税)。当一个猎人被杀死时,他所持有货币的4%会被矿工拿走。其余的将掉在地上。

尽管当时区块链概念游戏极富有创意性,但相对于更佳成熟的传统游戏来说可玩性并不高,缺少实质性游戏内容。而后期无论是国外的以太猫,还是国内的莱茨狗、加密兔等都摆脱不了玩法单一的问题。

除了玩法单一外,网络拥堵和高昂成本也是游戏区块链化必须解决的问题,去年曾火爆一时的《以太猫》就遇到了这些问题,影响游戏体验。

虽然在技术上有难点,但游戏区块链化会成为一种趋势,原因如下:

中心化是虚拟世界的天敌,因为现阶段游戏的运营者可以随意改变虚拟世界的游戏规则,这是从现实世界逃离的人们所不能容忍,更是对游戏中生命安全的威胁。

虚拟世界的匿名性是至关重要的事情,当某些人或组织拥有所有玩家的个人信息的时候,玩家就相当于是把自己置身于透明的玻璃瓶内,已经把生存权利交给了别人。

说到这里要讲到一个有趣的传闻:以太坊的创始人V神(Vitalik Buterin)曾经是个魔兽世界网游的爱好者,由于暴雪公司删除了他喜爱角色的一项技能,他深感愤怒并暂时戒除了“网瘾”,同时也意识到了中心化管理服务的痛点——一切都是运营商说了算。这也才有了后来接触区块链并创造以太坊的传奇,在区块链技术的主导下,可以避免网游开发和运营厂商拥有绝对控制权,虚拟道具的存在和价值很大程度由虚拟市场自己调控。

现阶段,很多硬件设备和技术已经逐渐成熟,VR、人工智能、区块链等技术飞速发展,而这些技术也并不是单独的存在,相互结合会开创无法想象的未来,正如电影中情节一样,实现影片描述的未来近在咫尺,描述2045年的现实版世界并不夸张。

「声明:文章仅作信息传递,不构成投资建议」

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  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180402G14EU300?refer=cp_1026
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