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六六编程之迷宫

写在前面,2018年6月一个偶然的机会娃的爸比接触到了幼儿编程,了解到scratch语言是美国麻省理工大学针对幼儿开发的编程语言。一只小猫是它的主题人物,贯穿整个编程教材。一开始其实对儿子编程并未上心,毕竟这是小学5年级计算机课程的内容。儿子5岁2个月开始接触,并表现出了浓厚的兴趣,每天放学第一件事就是打开电脑,给小猫设计命令。兴趣是孩子学习最好的导师,愿我们家这对父子搭档合作愉快!

迷宫

分类:益智游戏

1

目的

通过游戏培养六六对编程的兴趣

学会使用上下左右键控制角色的移动

学会捕捉碰到颜色事件

2

编程步骤

画一个迷宫作为舞台背景

用足球作为角色,为写使用方向键控制足球的程序

使用碰到颜色就后退或者游戏结束,来控制不能偏离赛道

到终点结束

增加计时器功能

3

头脑风暴

问六六还有什么好的想法?改变游戏控制

碰到蓝色能否增加一个碰撞的声音?

由于右边两个蓝色之间的通道不够大,所以总是过不去?这该怎么办呢?

六六说:用软件工具点击角色放大缩小工具。

提示:能否编个程序当点击某个按键时候放大缩小角色呢?六六经提示完成

问题:能否给程序增加计时功能

4

我们的成果

5

引用

scratch官方网站

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180901A0HL0W00?refer=cp_1026
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