网易的“伏羲通宝”:区块链游戏2.0的时代到来?

《逆水寒》嵌入区块链技术, NBaaS首个落地案例

近日,网易旗下首款区块链产品网易星球正式公测,同时宣布网易区块链服务NBaaS正式上线。作为国内领先的区块链产品之一,网易星球已完成超过1.6亿的交易数据,在区块链商用行业的探索处于领先地位。未来,NBaaS将为更多企业和平台在区块链商业场景应用方面提供技术服务与解决方案。

区块链游戏2.0!?养猫养狗进击武侠江湖!

我们继续往下看:

“伏羲通宝”采取了类似网易《星球》的发放形式,通过综合上线时间和游戏行为决定玩家获得的数量。根据《逆水寒》官方公布的信息,“伏羲通宝”的总量一共为1.63亿枚,其中可供玩家挖掘的有7300万枚,每天固定开采5万枚供玩家瓜分,每两年减产50%;而另外9000万枚由《逆水寒》开发团队持有。

《逆水寒》团队称,“伏羲通宝”将可以通行于网易雷火旗下的所有游戏中。《逆水寒》开发团队也希望和全行业合作,将“伏羲通宝”变成在游戏市场内的流通货币,运营团队不无调皮地声称“这次大家家里真的都有矿了”。

网易游戏此举是将区块链嵌入到了《逆水寒》游戏当中,将其中一个功能上链。想将“伏羲通宝”变成游戏市场内的流通货币,这一点也流露出了网易游戏的野心勃勃。

更有趣的是,《逆水寒》“伏羲通宝”的消息一出,便引来来不少玩家的质疑,大概是被做空气币和搞传销那些人给搞怕了。《逆水寒》连忙出来澄清,“我们不发币、不搞ICO、也无法上交易所流通,伏羲通宝生成消耗全链条都在游戏世界中,无法转移到三次元来,会严打炒币行为。”

官方持有超过所有玩家,立足长远还是割韭菜?

玩家会有如此想法其实也属正常,即便在骗子横行的区块链领域,由于缺乏对技术的认知和甄别能力,普通人判断一个项目是否真的具备去中心化属性,很大程度上依赖于开发团队是否有“预挖”Token,和“预挖”多少的行为。

因为若团队先于玩家之前掌控大量Token,其本身就有操控市场、乃至轻松套现割韭菜的能力,尽管玩家欢迎通过区块链肯定数字资产的价值,但对于有厂商“坐庄操盘”的项目还是有些谨慎。

区块链游戏前途不明,“伏羲通宝”利弊对等

根据相关数据显示,单以太坊一个去中心化应用平台,截至今年8月已经拥有775款DApp(去中心化应用),其中游戏类共计411款,占据比例为54%,是数量最大的去中心化应用。

同时游戏总交易额为4.24万枚以太坊,折合人民币约7800万元。

目前,区块链游戏处于探索的早期阶段,交易额排名前五的游戏产品,有4款都是玩法简单的休闲养成游戏,同时具备博彩性质的竞猜游戏不时在混淆弱化区块链游戏的概念。

尽管个别游戏如《以太镇》单日交易额能达到惊悚的1万多枚以太坊(约合人民币2000万元)。但即便最热门的区块链游戏,8月日均活跃人数也没有一款超过500人,区块链只是极少数人的闭门狂欢,与寻常网游体量悬殊巨大。

根据以上数据其实可以判定,目前区块链游戏缺乏在现有人气游戏中的应用,落地场景呈现单一化特点,属性偏投机而非解决娱乐需求,普及推广上仍然存在难处。因此,《逆水寒》推出“伏羲通宝”,探索区块链更多落地场景的理由是说得通的。

由于网游特有的工作室存在,“伏羲通宝”究竟能不能真正发挥自己功效还很难说。想法是好的,但实施起来可能又是另一回事,或许这正是《逆水寒》开发团队要将大部分“伏羲通宝”都掌握在自己手中的原因。然而这种做法又进一步加剧了玩家的不信任,《逆水寒》如何解决,依然任重而道远。

区块链+游戏的结合,玩家可以拥有一个发挥自己自由创造力的平台,还可以从中获取幸福感、成就感。而游戏开发商能否打造一个平台,既能满足区块链的玩家的要求,又能兼顾自己的盈利需求。能否利用玩家与社区,为自己创造利润,这才是重点。

区块链+游戏的难点不在没有ICO,而在于如何创造一个有大量价值流通的内容传播载体,这仍然是个不小的挑战和难题。

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