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日活仅个位数,DApp野心很丰满,现实很骨感

来源:31区

作者:林君

区块链的价值不应止于投机。

币价之外,区块链蕴含更多可能,比如在底层协议上建构的去中心化应用程序(DApp)。

你可以想象这样一个场景:在不需要中心化权威机构认证的情况下,用户就可以进行数字资产(包括但不局限于数字货币)的购买与支付,并且所有权信息公开透明。

看起来很美好,但是当区块链概念已经流行起来,市面上还没出现一款现象级DApp,原因何在?与互联网产品相比,DApp有什么短板?具备什么特征的DApp才有可能脱颖而出?

什么是DApp

DApp是搭载在公链的应用程序。与APP建立在IOS系统或者Android系统上不同,DAPP建立在底层区块链开发平台和共识机制上,属于分布式应用。

说明两者区别最简单的例子是:如果一个作家在以太坊上搭建一个DApp,发行一本书籍,并基于此发行1万个Token,每个Token 1美元,除去少量转账Gas费用,他个人将直接获得这1万美元;但如果作家把作品放到腾讯旗下的阅文APP平台,平台扣除服务费,只有其中一部分支付给了作家,这种存在中间商的模式就是App。

显而易见,DApp的特征之一是去中介化。

据国外信息分析网站DappRadar的分类,目前市面上的DApp可以分为以下几类:游戏、交易所、加密收藏品、博彩、以及为加密收藏品提供交易的市场、其他等6大类。

来源:DappRadar

DApp开发现状

虽然从总量看DApp未成规模,DappRadar收录的DApp没有超过1千。但这仅是基于以太坊区块链开发数量,随着新的公链主网上线,基于EOS、NEO、MOAC等公链开发的DApp已经在逐渐增多。

根据ProChain整理的一份资料,EOS主网上线仅2个月,EOS索引网站EOSIndex就已经收录224个DApp项目。

EOS生态布局

从上图看,整个EOS生态已初见规模,基于该公链开发的DApp涵盖了生态支持、交易所、侧链、开发服务、行业应用等五大类。

此外,基于NEO上的DApp超70种,基于Moac公链开发的DApp已经有33种,数量还在不断增加。

但从影响力来看,DApp还远远比不上很多互联网产品,能走红的DApp也多是一些打着擦边球的菠菜类、炒作类产品,前者如Fomo 3D,后者则以CryptoKitties(加密猫)为代表。

游戏引领DApp方向?

7月20日,一款名为Fomo 3D的以太坊游戏开始在国内传播。和其他游戏不同,在Fomo 3D的机制中,“最终Key购买者独占奖池所有ETH”、“所有过程有智能合约完成”的设定,吸引了大量投机者蜂拥而上。

但当大家以为游戏会长时间持续的时候,Fomo 3D首轮被玩家以技术的手段终结,赢家直接拿走了近2000万元的奖金。

而更早些时候的加密猫,仅在去年春节期间就创造了7天4.5万ETH交易流水的天量记录,而上文提到的DappRadar网站数据,同类型DApp的日流水数据却只有几十。

为什么只有这几款游戏会如此火爆?

“其实加密猫并不算真正的游戏,只能说和同时期还处在原型或者demo阶段的游戏相比,它的完成度是比较高的,加上区块链‘价值属性’和‘唯一性’首次亮相带来的效应,这款游戏才突然火了。”一位区块链游戏玩家小A告诉31区,加密猫出现之后,出现了很多同款,“基本上都围绕虚拟资产买卖展开,从总统、明星、猫狗,再到邮票、颜色、表情,各类游戏层出不穷。反正只有你想不到。”

但热度一过,这类游戏的缺点就暴露出来:机制单一,没有长期价值的情况下,交易量断崖式下跌,“现在谈游戏类DApp比肩手游、超越端游、重新定义游戏还为时过早。”小A表示。

除了游戏类产品,早早进场分一杯羹的还有区块链即时通讯产品。

区块链社交DApp

社交是人类社会基本、高频行为,互联网时代QQ、微信占领了用户大量的时间,在区块链开发过程中,少不了以社交为属性的DApp。

据了解,目前市面上至少有Beechat、Mixin Messenger、币用、ONO等多款区块链社交产品。

以Mixin Messenger为例,它是搭载在Mixin Network上的DApp,设计了数字资产钱包和聊天通讯软件两个功能,“Mixin Messenger 的特征是资产上链、数据加密。”Mixin运营总监王乃岭告诉31区。

对于社交DApp而言,什么性能最为重要?

王乃岭认为,未来数字资产越来越普及,社交DApp保证资产安全、便捷转账会是必备功能,目前已经能实现。

资产上链可以理解,毕竟需要保证数字资产安全,不过与大家想象不同,“聊天信息”上链并不是一个必要功能。

“Mixin Messenger聊天属性和Whatsapp一样,数据做加密处理,至于大家提到的‘聊天内容上链’,不现实,也没必要。因为用户社交是私密的,如果上链,那就透明化了;另一方面,服务器也无法支撑。”王乃岭告诉31区。

游戏、公证防伪、物联网、AI人工智能、社交通讯、内容版权等板块,都是DApp能够释放效能的领域。

BeeChat国际社区架构师Eric Johnson认为,“由于DApp和交易数据、资产,以及不可篡改的存储关联密切,它的进展也取决于区块链技术的成熟程度。对普通用户来说,目前很多DApp设计还相对笨拙和复杂。”

难点还是技术

虽然很多团队宣称自己的DApp用户已经达到百万、千万级别,但不可否认的是,距离DApp大众普及还有很长一段路。

首先是技术问题。

目前市面上DApp大多基于以太坊、EOS区块链底层,但当某一款DApp大火,比如加密猫、Fomo 3D等区块链游戏,用户短时间大量涌入的时候,整个网络却瘫痪,不仅影响体验,还严重影响投资收益。

其次,由于上链信息的不可篡改,DApp运行过程中哪些信息需要上链,哪些不必要,隐私与开放的边界还将持续探讨。

而用户体验则直接影响了用户数量。

DappRadar网站数据显示,即使是最活跃的游戏类DApp,用户日活也仅在数百,大多数甚至不过百。以最火的Fomo 3D为例,该游戏首轮日活最高破万,但这个数据和互联网App千万级,甚至亿级用户量相比,还相差甚远。

当“空气币”逐渐散去,区块链的未来肯定要着眼于落地应用。目前来看,如果DApp背后是未来三十年发展趋势,那么我们在2018年看到的DApp,至多走了1/30而已。

不过,从“区块链产品”能引起的公众追捧看,似乎已经在说明:DApp时代已来,只是尚未流行。

(应受访者要求,本文部分人名为化名)

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本文为转载文章,已获授权~

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180914A0Z0FQ00?refer=cp_1026
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